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【fifa足球經(jīng)理13修改器】以后還能玩足球游戲嗎?(1)

《FIFA13》新上市時(shí),梅西也被邀請。

早期的《天使之翼》更像是戰(zhàn)略游戲。

足球游戲這幾年飛速發(fā)展。到目前為止,《FIFA22》已經(jīng)相當(dāng)“真實(shí)”了。

科納美的實(shí)況足球沒有更新,EA的FIFA系列結(jié)束了。

北京時(shí)間周三,美國著名游戲企業(yè)美國商展(EA)宣布,與FIFA的合作將于明年到期。這意味著今年秋季公布的《FIFA23》將成為“FIFA系列”的最后一部作品,年底的“卡塔爾世界杯”將成為“FIFA系列”。從明年開始,EA將推出名為《EA SPORTS FC》的新足球作品。

去年,日本游戲企業(yè)KONAMI(KONAMI)率先放棄了招牌作品《實(shí)況足球》。明年,微商藝電也要結(jié)束“FIFA系列”。以后游戲迷們還能玩足球游戲嗎?

《快報(bào)》記者王積

讓游戲更接近現(xiàn)實(shí)

實(shí)況和FIFA出現(xiàn)了

對很多足球愛好者來說,實(shí)況和FIFA是完全無法隱藏的主題,兩個(gè)游戲都有忠實(shí)的用戶。到了9月,實(shí)況和FIFA將發(fā)表持續(xù)20多年的最新一代作品。

事實(shí)上,實(shí)況和FIFA不是第一場足球比賽。20世紀(jì)70年代,從電子游戲機(jī)興起之初開始,足球已經(jīng)是游戲制作的主題。但是在只能量產(chǎn)8個(gè)主機(jī)的時(shí)代,很難玩好足球游戲。畢竟,足球游戲不僅僅是橫向版的推進(jìn)。復(fù)雜的規(guī)則、往返、長大轉(zhuǎn)換、AI的輔助使制作足球游戲變得非常困難。而且,以低像素的畫質(zhì)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)之間的差別化不是一件容易的事。

為此,早期足球游戲采取抽象路線,如Atari主機(jī)(ATARI)的《Real Sports Soccer》和《貝利的足球》。像任天堂紅白機(jī)的《天使之翼》、《熱血足球》這樣的濃QR漫畫風(fēng)。這些都是足球游戲作品,但與真實(shí)的足球世界幾乎沒有關(guān)系。因此,真正的球迷往往對足球游戲不太感冒。

正是看到了足球游戲這方面的空白,20世紀(jì)90年代,EA決定先搶占地盤。1991年,EA歐洲分部負(fù)責(zé)人馬克劉易斯說服總部制作了一款貼近現(xiàn)實(shí)的足球游戲。遺憾的是,這款游戲最初在總部被命名為《EA SOCCER》 ——,這是從美國人的角度出發(fā)的名字,路易斯對此非常郁悶。

路易斯決定接受官方幫助,讓全世界的人接受這個(gè)游戲。1993年初,EA和國際足聯(lián)簽訂了5年協(xié)議,足球游戲可以冠以“國際足球聯(lián)盟”的名字。1993年秋,《FIFA國際足球》正式在世家MD主機(jī)(16位)上發(fā)布,這是整個(gè)FIFA系列的開山之作,即后世記載的《FIFA94》。正好在1994年美國世界杯前夕,《FIFA94》掀起了全球足球熱潮。FIFA的屏幕比以前的足球游戲漂亮得多,全球共賣出了300萬本。

但實(shí)際上,燒毀《FIFA系列》是后續(xù)作品,從1995年推出的《FIFA96》開始使用真實(shí)球員姓名和資料,游戲畫面也從2D轉(zhuǎn)移到了3D,首次添加了解說。到了《FIFA98》,貝克漢姆登上了游戲封面,內(nèi)容也有資格賽的完整世界杯賽程。此后,選手們的外貌征兆不斷加入游戲,個(gè)人體力和技戰(zhàn)術(shù)能力都在游戲中出現(xiàn)了差異。從此,足球游戲和現(xiàn)實(shí)足球的距離開始拉近。

使游戲接近現(xiàn)實(shí)是FIFA系列在很多足球游戲中引人注目的關(guān)鍵。當(dāng)然,與此同時(shí),Konami沒有失去這一領(lǐng)域。Konami的足球游戲是我們常說的《實(shí)況足球》,這個(gè)游戲的本名是《勝利11人》。

兩大游戲正面交鋒

背后是足球市場的火爆

1993年,日本足球職業(yè)聯(lián)賽(J聯(lián)賽)正式舉行。隨著j聯(lián)賽的火熱,科納美意識到足球游戲必然會受到選手們的喜愛。1995年7月21日,《J聯(lián)賽勝利11人》在日本發(fā)售。早期版本的游戲只有14支J聯(lián)賽球隊(duì),但游戲采用了3D建模,并在選手之間產(chǎn)生了差異。以今天的眼光來看,這些東西真的很粗糙,但在1995年是超越時(shí)代的創(chuàng)新。短短半年內(nèi),《勝利11人》被賣到歐洲和美國,選擇組也增加到了27個(gè)。

比起同時(shí)代的100支球隊(duì),可以選擇FIFA,實(shí)況游戲規(guī)模要小得多。但這并不妨礙實(shí)況的流行。因?yàn)橛螒蛑械牟僮?

性方面,實(shí)況要遠(yuǎn)勝FIFA。節(jié)奏上的酣暢爽快,這讓實(shí)況足球迅速地受到玩家的追捧,以至于在后面很多年里,實(shí)況都讓FIFA望塵莫及。

值得一提的是,為何我們習(xí)慣地把《勝利11人》稱之為《實(shí)況足球》?原因在于,當(dāng)初的游戲封面上除了英文就是日語片假名,唯一能猜出來的兩個(gè)日語漢字是“実況(實(shí)況)”,而那行字的意思是游戲帶有比賽解說。對,實(shí)況從第一代開始就自帶解說。

實(shí)況和FIFA一樣,都是年貨型游戲——每年更新一次。不過,實(shí)況能夠在初期長時(shí)間碾壓FIFA,除了游戲本體的優(yōu)勢之外,還有一個(gè)重要原因是吃了PC時(shí)代的紅利。2000年前后,3D主機(jī)PS2、XBOX剛剛問世,擁有新型游戲主機(jī)的人是少數(shù),大部分玩家的游戲載體是電腦。即便FIFA是國際足聯(lián)官方認(rèn)證的游戲,但實(shí)況在各種民間補(bǔ)丁的助力下,從來沒讓普通玩家思考過版權(quán)問題。

當(dāng)時(shí)的足球游戲有多火爆。2002年世界杯前后,《實(shí)況6》賣出了300萬份,《FIFA2002世界杯》也賣出了130萬份。即便PC時(shí)代存在大量的盜版現(xiàn)象,F(xiàn)IFA和實(shí)況還是為游戲公司賺了很多錢。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2006年,在各自作品迭代10次之后,兩款足球游戲的總銷售額超過了100億美元。巨大的利潤驅(qū)使下,雙方的對抗越發(fā)激烈。

在被實(shí)況吊打那些年,F(xiàn)IFA不斷地拓展業(yè)務(wù)范圍,砸重金開發(fā)物理引擎,花大價(jià)錢構(gòu)建核心團(tuán)隊(duì),和國際足聯(lián)的合作也越發(fā)緊密,游戲操控性逐漸趕上了實(shí)況。2008年,F(xiàn)IFA終于實(shí)現(xiàn)了對實(shí)況的超越。這一年,實(shí)況的全球銷量為855萬份,而FIFA的全球銷量為948萬份。

是什么讓FIFA重新占據(jù)了上風(fēng)?答案還是在版權(quán)上。隨著PS3和XBOX360等第7世代主機(jī)的出現(xiàn),“車槍球”等游戲開始回歸主機(jī),PC端在游戲運(yùn)行方面的不足逐漸顯現(xiàn)出來。這時(shí),實(shí)況缺乏版權(quán)的問題終于是個(gè)Bug了。

知多D

世界三大足球游戲

EA的FIFA系列、Konami 的實(shí)況系列和世嘉的足球經(jīng)理系列,被并稱為世界三大足球游戲。這三款足球游戲的涵蓋之廣,幾乎覆蓋了全世界60%~70%的球迷。對很多球迷來說,它們不只是游戲,更是一個(gè)強(qiáng)大的足球數(shù)據(jù)庫,很多職業(yè)足球人也通過游戲來了解未知的運(yùn)動員。

說起來,最先遭遇分手的足球游戲其實(shí)是FM。早在2005年,F(xiàn)M的原作《冠軍足球經(jīng)理(CM)》由于合作方不可調(diào)和而分家,游戲品牌方Eidos帶走了游戲的品牌CM,而游戲制作方SI帶走了游戲的數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)。Eidos曾獨(dú)立制作CM續(xù)作,但靈魂全無,5年后,CM這個(gè)名字正式成為歷史。擁有數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)的SI則轉(zhuǎn)投世嘉,開啟FM時(shí)代,游戲制作越發(fā)完善。直到今天,F(xiàn)M依然可以在足球游戲世界和FIFA、實(shí)況分庭抗禮。

FM的案例讓我們可以對《EA SPORTS FC》稍稍放心一些,畢竟EA手中牢牢掌控著2萬名球員、700多支隊(duì)伍,100多個(gè)足球場的數(shù)據(jù)。就算沒有國際足聯(lián)的官方認(rèn)證,只要數(shù)據(jù)還在,另起爐灶就不會太難。因?yàn)椋螒虻暮诵母偁幜膩聿皇前鏅?quán),而是真實(shí)與否和好不好玩。

●注:本文的FIFA主要指游戲名,而非指國際足聯(lián)。

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