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【育母蜘蛛出裝】說(shuō)到數(shù)據(jù),7.30版誰(shuí)叫國(guó)王?

7.30發(fā)布是不久前ESLONE秋季比賽中開發(fā)出了各種套路和英雄的新玩法,今天我們根據(jù)數(shù)據(jù)分析一下,什么英雄能成為我們溫和向上分割的最佳力量,什么英雄應(yīng)該避免的上肢雷區(qū)。(莎士比亞,《英雄》前情提要)。

7.30勝率排名top 10

l克林克茲54.90%

l騎士魔王54.60%

l血馬54.60%

l劇毒術(shù)士54.40%

l哈斯卡54.20%

l沉默術(shù)士54.00%

l狼人53.50%

l神秘53.40%

l復(fù)仇靈魂53.30%

全能騎士53.20%

[感慨之路難,不如馬上出發(fā)]

克林克茲7.30變更:

從更新的角度來(lái)看,小骷髏最大的變化是用熾熱的斗牛場(chǎng)替換小蛇。剛剛更新的時(shí)候,人們的討論不斷。有人說(shuō),他的強(qiáng)盜直接腰斬和掃射的小骷髏的單殺能力和對(duì)抗能力急劇下降。有人說(shuō),當(dāng)初那位小薩不再是對(duì)面做禮拜的小骷髏,小薩被淘汰了,但用新技術(shù)刷錢比以前快。(莎士比亞,斯圖爾特。)

現(xiàn)在數(shù)據(jù)告訴我們新版本的小骨架比以前更強(qiáng)。無(wú)論是在比賽還是在路人局,我們都能看到小骷髏的強(qiáng)勢(shì)。利用漩渦,與快速的青船一起,進(jìn)行遠(yuǎn)古時(shí)期的經(jīng)濟(jì)積累,形成經(jīng)濟(jì)碾壓,團(tuán)戰(zhàn)中火熱的大雨是一個(gè)人的頭。從路人局選拔的話,差不多贏一半。所以在猶豫什么?(威廉莎士比亞。哈姆雷特。)只要做出選擇,就結(jié)束了。

[白天僵硬,黑夜魔王]

騎士魔王7.30變更:

Yama的變化看起來(lái)微不足道,但勝率排在第二位是因?yàn)樘熨x的變化,夜間飛行的冷卻時(shí)間增加了10秒,但現(xiàn)在是10級(jí)時(shí)10秒夜間飛行的時(shí)間,15級(jí)時(shí)50夜飛行的攻擊力,非常長(zhǎng)的招募時(shí)間,攻擊力加成,Yama的戰(zhàn)斗力瞬間提高了很多。比賽中排名第三的連擊刀

[血馬渴望鮮血]

模糊7.30更改:

血馬的崛起主要是加強(qiáng)在線能力、對(duì)無(wú)數(shù)英雄的克制、能夠排在第一、第二、第三位的靈活位置,難怪血馬進(jìn)入勝率前三名。團(tuán)的中超高移動(dòng)速度和技術(shù)提供的攻擊速度,讓血馬游走在團(tuán)戰(zhàn)的某個(gè)角落,帶著殘血英雄的視野,讓敵人無(wú)處可逃,誰(shuí)不喜歡在團(tuán)戰(zhàn)中成為那輛紅色法拉利呢?(莎士比亞)。

7.30勝率反算塔10

l女性蜘蛛38.50%

l先知42.20%

l修補(bǔ)匠42.20%

l恐怖刀片42.40%

l伐木機(jī)42.90%

l帕克43.20%

侏儒直升機(jī)44.50%

l 44.90%的迷人女巫

l拉比克45.00%

l幻影刺客45.00%

“人生是興亡盛衰”

育兒蜘蛛7.30更改:

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怎么說(shuō)呢,蜘蛛的大起大落也并沒有太讓人出乎意料,上個(gè)版本蜘蛛異常強(qiáng)勢(shì)的表現(xiàn)讓她注定會(huì)挨刀子,只是沒想到挨刀有點(diǎn)狠,移速削弱,大招藍(lán)耗增加傷害降低,神杖重做無(wú)一不讓蜘蛛受到了致命的打擊,Tundra的三號(hào)位33就是一位蜘蛛使用者,在接受采訪時(shí)他表示蜘蛛已經(jīng)完全沒法玩了,從上個(gè)版本的幾乎非BAN必選到如今無(wú)人問津,蜘蛛可是著實(shí)體驗(yàn)了一次過山車。

【修補(bǔ)匠也在隨著科技進(jìn)步】


修補(bǔ)匠7.30改動(dòng):


修補(bǔ)匠的技能本次直接進(jìn)行了重做,如今前期不再需要點(diǎn)機(jī)器人的修補(bǔ)匠的確擁有了超高的爆發(fā),但是在中期沒有逃生裝時(shí)被找到就是死,買活死被一波的場(chǎng)景從古至今一直發(fā)生在修補(bǔ)匠的身上,到底應(yīng)該怎么出裝以及怎么打,仍需要各位修補(bǔ)匠愛好者們持續(xù)研究,暫時(shí)的低勝率應(yīng)該只是打法嘗試階段所導(dǎo)致,日后的勝率應(yīng)該會(huì)慢慢提升,但是這終究是需要較強(qiáng)的個(gè)人能力和英雄熟練度的英雄,對(duì)于大部分玩家并不是合適的選擇。

【在和紫貓的對(duì)決中帕克落敗】


帕克7.30改動(dòng):


連續(xù)被削弱的帕克最終還是在和紫貓的對(duì)決中敗下陣來(lái)。曾經(jīng)一段時(shí)間比賽中中路幾乎就是這兩個(gè)英雄的二人轉(zhuǎn),你來(lái)一局帕克,我來(lái)一局紫貓,來(lái)來(lái)回回重復(fù)的選擇讓觀眾看的甚是乏味但是也從側(cè)面正面了兩個(gè)英雄的強(qiáng)度之高,相位轉(zhuǎn)移看似只多了0.5秒CD,但實(shí)際上卻對(duì)帕克生存能力極大地削弱,夢(mèng)境纏繞眩暈的刪除也讓他無(wú)法再打斷對(duì)方的技能或抬手,總之,墊底的勝率說(shuō)明了一切。

英雄勝率增幅TOP10

l 狼人 11.10%

l 獸王 9.00%

l 艾歐 6.30%

l 虛無(wú)之靈 5.80%

l 斯溫 5.70%

l 禍亂之源 3.90%

l 劇毒術(shù)士 3.80%

l 齊天大圣 3.70%

l 酒仙 3.30%

l 巨魔戰(zhàn)將 3.10%


【別,別狼人;就,就狼人】



統(tǒng)御頭盔7.30改動(dòng):



7.30b改動(dòng):


狼人獸王兩兄弟仿佛是蜘蛛的翻版,在死靈書被移除后這兩個(gè)英雄迅速被打入小黑屋,許多人也曾在比賽和路人中嘗試無(wú)死靈書的本體流打法(“斧王”被連續(xù)削弱后現(xiàn)在無(wú)人問津)但是效果都不好,狼人和獸王一度成為勝率最低的英雄,就像現(xiàn)在蜘蛛這樣。狼人獸王的重新崛起就不得不提到統(tǒng)御頭盔的重做,雖然支配單位的數(shù)量減少了,但是由祭品合成加上各種屬性的加成提升讓狼人獸王這種可以迅速裸出來(lái)統(tǒng)御頭盔的英雄戰(zhàn)斗力驟增,在剛剛結(jié)束的ESL ONE秋季賽中就出現(xiàn)過迅速出到統(tǒng)御頭盔的狼人支配了遠(yuǎn)古黑龍,遠(yuǎn)古黑龍的輸出甚至比很多英雄的輸出都要高,拆塔速度可以用可怕來(lái)形容,重新掌握壓制力的狼人獸王的勝率自然而然就上來(lái)了,狼人獸王愛好者亦或有一些多操能力的選手還等什么?選起來(lái)上分啦!

【你敢不敢讓我砍兩刀】


斯溫7.30改動(dòng):


短而精的更新,加強(qiáng)了斯溫的刷錢能力。斯溫現(xiàn)在超快的刷錢能力讓他可以非常快地?fù)碛屑偻冗B擊刀BKB大炮等道具,中期開大的斯溫見人就是兩刀,Ame的斯溫在ESL ONE秋季賽中也為我們展示了不止一場(chǎng)經(jīng)濟(jì)碾壓下的斯溫的恐怖輸出,路人局中對(duì)于野區(qū)的壓制不足導(dǎo)致斯溫安心發(fā)育出山一波帶走對(duì)面的場(chǎng)景屢見不鮮,加上本身身板過硬不太吃操作成為路人局中大火的英雄也不足為奇,下個(gè)版本被削弱的可能性極大,抓緊時(shí)間上分吧。

英雄勝率跌幅TOP10

l 育母蜘蛛 -15.30%

l 米波 -5.40%

l 帕克 -5.30%

l 混沌騎士 -4.70%

l 露娜 -4.20%

l 寒冬飛龍 -4.20%

l 龍騎士 -4.10%

l 卓爾游俠 -3.70%

l 圣堂刺客 -3.40%

l 恐怖利刃 -3.40%


勝率跌幅榜里很多都是上個(gè)版本非常強(qiáng)勢(shì)的英雄,這并不讓人意外,上個(gè)版本太過于強(qiáng)勢(shì)的表現(xiàn)就會(huì)導(dǎo)致被削弱,被削弱后使得勝率下降與之前強(qiáng)勢(shì)的高勝率形成較大的勝率變化,蜘蛛,帕克,露娜,冰龍,龍騎士,圣堂刺客都在上個(gè)版本大放異彩,幾乎包攬了勝率跌幅榜,米波作為一些人的絕活英雄在路人局中也有不俗表現(xiàn),除了蜘蛛之外在比賽和路人局中還是可以看到這些跌幅榜里英雄。更新并沒有一刀切,所有的更新也都不是一蹴而就,有英雄強(qiáng)勢(shì)就注定會(huì)有英雄弱勢(shì),強(qiáng)勢(shì)英雄固然可以選擇,但也不意味著弱勢(shì)英雄就沒有登場(chǎng)機(jī)會(huì),找到適合自己的英雄才是最正確的!



7.30的到來(lái),使得DOTA2迎來(lái)了一個(gè)全新的時(shí)代。游戲元素的不斷豐富也使得玩家們更加積極地探索更加多樣化的玩法,不可否認(rèn)的是游戲的平衡是DOTA2自始至終所追求的目標(biāo),但大家都深知矛與盾是無(wú)法做到絕對(duì)的平衡。每當(dāng)有英雄走向神壇成為版本熱門的同時(shí),自然會(huì)有另一位英雄坐上冷板凳,而我們?cè)谙硎苡螒驑啡さ耐瑫r(shí),應(yīng)更多去探討與交流,進(jìn)而我們才會(huì)有更好的游戲體驗(yàn)與更多的快樂。???

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