開始之前有很多人評論,為什么發(fā)了阿克的攻略,之前發(fā)了之后刪除了嗎?其實當(dāng)時受到了很多爭議,還有其他聲音,后續(xù)文章發(fā)生問題,轉(zhuǎn)讓給作者,沒有得到很好的解決,最后決定重新做,不做很多事,意識到要做好。這次也很榮幸邀請了另一位阿克的作家進行應(yīng)對攻略。如果有問題,有爭議,我也很寶貴。認識是緣分。
這篇文章征集計劃的第13篇職業(yè)攻略文章(目前箭神、新炮王、船長、劍豪、戰(zhàn)神、美哈爾、成正使徒、念咒師、超能力者、墨賢、該隱、爆破手、靈魂異人已經(jīng)完成。還缺少夜行者,突襲者)。請繼續(xù)投遞剩下的未出口品職業(yè)攻略。
這篇文章將從以下列表中整體介紹靈魂人(Ack)這個職業(yè)。
一、職業(yè)概況
1.背景故事
2.職業(yè)分類
3.綜合評價
二、技術(shù)介紹
1.新手技術(shù)
2.技術(shù)轉(zhuǎn)換
3.以前的技術(shù)
4.三戰(zhàn)技術(shù)
5.四旋轉(zhuǎn)技術(shù)
6.超級技能
7.五轉(zhuǎn)技術(shù)
三、選擇超級屬性、內(nèi)部、核心、聯(lián)盟和鏈接
1.超級屬性
2.內(nèi)在能力
3.強化核心
4.選擇聯(lián)盟和鏈接
四、設(shè)備和奇怪
1.設(shè)備選擇,套裝搭配
2.怪異卡選擇
五、小費
1.基本進修
2.玻色輸出技術(shù)
3.飛行,滯空
4.踩踏鍵
六、結(jié)論
一、職業(yè)概況
1.背景故事
靈魂人——阿克(ARK),背景故事設(shè)定是葛蘭蒂斯的高級利益軍官,據(jù)說在伊爾姆(侵略)穆武(略),一個成熟的高層下令屠殺原住民,阿克被送往軍事法庭,被改造成實驗體,是軍人和根源。
阿克的基本朋友艾伯特和阿克意見不同。他堅決執(zhí)行翼人高層的命令,但不想看到邪惡變成幽靈。在改造過程中,艾伯特阻礙了改造儀式,改造被強制終止,阿克克陷入昏迷,被貝爾達拋棄,但他一半的人格仍然屬于自己,成為高等益人和深淵幽靈之間的生物,之后阿克正努力尋找自己失去的記憶,查明自己的真實身份。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《HAMLET》)因此,阿克可以在機翼模式和幽靈模式下自由切換,可以使用兩種技術(shù)進行靈活多樣的戰(zhàn)斗。整體色調(diào)為暗紅色,壓力很大。(大衛(wèi)亞設(shè))。
2.職業(yè)分類
阿克是翼人(Adel,Ilion Moll),海盜職業(yè)群,主要屬性力量,附屬性敏捷,武器至節(jié)(與銀月、突擊隊長、突襲者共享),副手是正規(guī)股。
3.綜合評價
阿克在機翼模式下技術(shù)范圍比較小,手略弱,但受傷和分段數(shù)在同期職業(yè)中不低。打開幽靈模式后,技術(shù)變成了另一套,傷害、分段數(shù)、機動性都有所提高。在幽靈模式下,需要持續(xù)消耗腦力,精神力量枯竭后,強制變成翅膀模式。因為這個變身。(威廉莎士比亞、溫弗瑞、母語者、母語者、母語者、母語者、母語者、母語者、母語者)因為所有的技術(shù)都需要放在鍵盤上,兩種技術(shù)都有CD,玩家需要轉(zhuǎn)換形式來調(diào)整心態(tài),做好兩種技術(shù)的連接。總的來說,弧光的爆發(fā)高,生存強,位移多,有束縛,真泰山,有滯空,傷口和分段數(shù)都很好。油漆和BOSS都是一流的,機制是唯一的,非常靈活,值得玩的職業(yè)。
>二、技能介紹
- 新手技能
聯(lián)絡(luò)商隊:
隨機聯(lián)系一位新手NPC,獲得不同的效果,300秒內(nèi)技能的冷卻時間加快10%、或者傷害提高8%、或者經(jīng)驗值獲取量提高4%,或者是同時觸發(fā)以上三種BUFF,但是效果減半,屬于是CD好了就用的技能。
魔力線路:
這個技能可以把武器之外的當(dāng)前穿戴裝備的魔力中25%轉(zhuǎn)換成攻擊力。不應(yīng)用套裝效果,轉(zhuǎn)換數(shù)值最大不超過當(dāng)前裝備武器純粹攻擊力的10%。舉個例子,如果你帶的特米指節(jié),那么這個技能最多提供13點攻擊力,基本上帶幾個戒指飾品就可以湊滿了,不用刻意去堆魔力。
專注:
不過多介紹,就是加輸出的技能。
2.一轉(zhuǎn)技能
靈魂侵蝕:
幽靈模式下技能會替換成另一套,且幽靈模式下主攻技能都自帶吸血,精神力會隨著時間流逝,在精神力耗盡后,屏幕會持續(xù)閃爍紅色,此時若不手動關(guān)閉幽靈模式,將會強制轉(zhuǎn)為翼人模式,并且一定時間內(nèi)停止恢復(fù)精神力,且幽靈模式下全身變黑,啥也看不到(外觀黨請注意)。
此時轉(zhuǎn)為翼人模式,并且20秒內(nèi)停止恢復(fù)精神力。
念力子彈:
亞克的四個沖鋒拳,在攻擊命中時,會形成念力珠子
念力珠命中敵人時,除了造成傷害之外,還會提供不同的增益
因為在刷圖打BOSS的過程中還要手動發(fā)射子彈太過麻煩,所以一般選擇讓它自動發(fā)射,右擊技能圖標(biāo),出現(xiàn)“A”標(biāo)志的時候就開啟了自動發(fā)射,而且自動發(fā)射可以更好契合五轉(zhuǎn)技能無限念力珠。
噩夢糾纏/夢魘糾纏(后者為幽靈模式下的技能,下同):
兩者都是對正前方的敵人發(fā)動攻擊,在翼人模式下,噩夢糾纏有2秒CD,幽靈模式下,夢魘糾纏無CD,是主攻技能,此技能可以銜接幽靈模式下的其他小技能一起使用。
瞬發(fā)沖鋒拳:
這是翼人模式下的主攻技能,幽靈模式下無法使用,攻擊命中敵人時,會生成純粹念力珠。
可以通過念力子彈技能發(fā)射,念力珠命中時會提供純粹增益,提高移速和泰山,配合自身的泰山即可做到全程100%泰山,此技能可以銜接翼人模式下的其他沖鋒拳一起使用。
強身秘技精通:
被動技能,不過多介紹。
神秘飛躍/本能跳躍:
二段跳,幽靈模式下可以多跳一次,幽靈模式下,跳起后按住下鍵+跳躍鍵可以在空中自由移動,可以用來躲斯烏的電流和路西德的綠龍。
3.二轉(zhuǎn)技能
控制侵蝕:
自行轉(zhuǎn)換幽靈侵蝕狀態(tài),翼人變幽靈或者幽靈變翼人,冷卻時間3秒,如果通過其他技能進入幽靈模式則此技能不進入CD。
火焰沖鋒拳/刻骨創(chuàng)傷:
火焰沖鋒拳會向前方突進一段距離并造成傷害,并且在路徑上生成火焰攻擊敵人,火焰沖鋒拳命中敵人時,會生成火焰念力珠。
火焰念力珠可以通過念力子彈技能發(fā)射,念力珠命中時會提供火焰增益,增加攻擊和暴擊??坦莿?chuàng)傷也是向前突進的效果,但是在空中釋放會判斷為瞬移,可以躲斯烏的電風(fēng)扇等。
追魂手:
開關(guān)技能,每次上線或者復(fù)活記得打開,這個技能在幽靈模式下生效,使用幽靈技能時會釋放出深淵氣息自動攻擊敵人。
配合無限念力珠和全速驅(qū)動可以1秒20段,是打BOSS的核心技能。
急速拳:
在一定時間內(nèi)將拳甲的攻擊速度提高2個階段。
狂暴沖動/ 嗜血本能:
直接釋放往上前方突進,按住下鍵可以往下前方突進,這套技能在翼人模式和幽靈模式下共用CD,刷圖提高了機動性,BOSS戰(zhàn)里也可以提供2秒左右的滯空。
精準(zhǔn)拳、發(fā)動融合、物理訓(xùn)練:
不過多介紹,都是被動加輸出的技能。
4.三轉(zhuǎn)技能
噩夢重現(xiàn)/夢魘重現(xiàn):
強化一轉(zhuǎn)技能的噩夢糾纏/夢魘糾纏
疾風(fēng)沖鋒拳/饑餓難填:
疾風(fēng)沖鋒拳需要一定高度才能釋放,迅速向下方突進并造成傷害,具有抓取平臺的功能,疾風(fēng)沖鋒拳命中敵人時,會生成疾風(fēng)念力珠。
有一個小范圍吸怪的效果,疾風(fēng)念力珠可以通過念力子彈技能發(fā)射,念力珠命中時會提供疾風(fēng)增益,增加攻速和閃避。饑餓難填會向前方躍起然后砸下,如果在下落的過程中遇到地形則會提前結(jié)束并且停下,對于一些有臺階的BOSS可以靈活運用規(guī)避傷害。
憎惡軌跡:
跟念力子彈一樣設(shè)置自動發(fā)射即可,自動攻擊的追蹤技能。
需要搭配追魂手使用。
恐懼蔓延:
主要保命技能,長按技能最多5秒無敵,隨后釋放一次大范圍攻擊,刷圖也十分好用。
磨煉強身秘技、磨煉本能掌控、融合進程:
這幾個技能就不過多介紹了。
5.四轉(zhuǎn)技能
進一步強化一轉(zhuǎn)技能的噩夢糾纏/夢魘糾纏
深淵沖鋒拳/混沌暴走:
朝正上方發(fā)起攻擊,施展期間真泰山,深淵沖鋒拳命中敵人時,會生成深淵念力珠。
在地上生成持續(xù)傷害的地形
但是時間較短,深淵念力珠可以通過念力子彈技能發(fā)射,念力珠命中時會提供深淵增益,增加傷害、無視和BOSS傷?;煦绫┳邥蚯胺酵贿M,造成大半個屏幕范圍的傷害,是主要的刷怪技能,可以躍過路西德的石頭人。
迷魂束縛:
束縛技能,突進到敵人處將其束縛,在原地生成結(jié)界持續(xù)對周圍的敵人展開攻擊,直到束縛結(jié)束,值得注意的是,敵人在無法行動狀態(tài)下受到的傷害,將在迷魂束縛結(jié)束時生效,也就是說束縛期間不會掉血。
狂躁提速:
這個技能是需要通過連招才能觸發(fā),提供攻速
連招詳見后文介紹。
完成融合、進階本能掌控、進階強身秘技、拳甲專家、?翼人的勇士、翼人勇士的意志:
這幾個技能不過多介紹了,都是加輸出的。
6.超級技能
無盡煎熬:
按壓型技能,也是打BOSS的主要輸出技能之一,能極快觸發(fā)追魂手,按住不動可以造成持續(xù)傷害,且按鍵越久最后一擊的傷害越高,但需要手動結(jié)束才會釋放最后一擊,期間如果被眩暈等強制打斷則不會自動釋放最后一擊。
神裔:
不過多介紹了。
念力激化:
開啟這個技能,前文提到的純粹增益、火焰增益、疾風(fēng)增益、深淵增益的效果變?yōu)?倍,且效果應(yīng)用于一定范圍內(nèi)的隊友,注意要先開這個技能再去疊增益才有2倍效果。
強化技能推薦加點:
也就是點戰(zhàn)斗提升-強化:
戰(zhàn)斗提升-首領(lǐng)怪殺手:
恐懼蔓延-縮短冷卻時間:
幽靈侵蝕-增強:
侵蝕-轉(zhuǎn)化:
這五個。
恐懼蔓延作為主要的保命手段和一個大范圍群攻,點出減CD可以大大提高生存能力和刷圖能力,幽靈侵蝕-增強即是真泰山,不會被斯烏的推人這類攻擊擊退,這里特別說一下侵蝕-轉(zhuǎn)化這個技能,這個技能主要是用于取消一些的技能僵直,比如打扎昆的時候,在深淵沖鋒拳的僵直期間,可以直接使用控制侵蝕技能變身,取消僵直轉(zhuǎn)化為幽靈模式接一個位移用來規(guī)避拍手秒殺,打斯烏小米的時候也可以利用這個特性在一些技能的后搖期間轉(zhuǎn)化為幽靈模式,配合幽靈侵蝕-增強實現(xiàn)真泰山效果避免被推走,這個技能對手速要求較高,如果這個技能不符合自己的輸出習(xí)慣,感覺用不來,那么點戰(zhàn)斗提升-無視防御。
也是可以的。
7.五轉(zhuǎn)技能
噩夢傾瀉/夢魘傾瀉:
這個是繼續(xù)強化噩夢糾纏/夢魘糾纏的被動技能,在原本的技能后面多增加了一次小全屏傷害,也是刷圖的主要技能,兩個模式下的強化效果分開計算,搭配CD頭,可以做到小全屏無縫銜接(但不建議)。
根源記憶:
開啟這個技能后,將會進入一個10秒的無敵時間,獲得一個30秒內(nèi)不掉精神力的BUFF,釋放期間不能移動,同時持續(xù)對周圍的敵人造成傷害,結(jié)束后發(fā)動一次爆炸,但是不觸發(fā)追魂手,是亞克刷圖打BOSS的核心技能之一,男角色在開啟技能的同時會播放動畫,因此又稱回憶殺。
無限念力珠:
在翼人狀態(tài)下,沖鋒拳一次只會攢1個念力珠,開了這個技能后直接攢滿5個珠子,配合自動發(fā)射和傷害遞增,輸出非??捎^,幽靈模式下也會提升追魂手生成的深淵氣息數(shù)量,從而進一步觸發(fā)憎惡軌跡,幽靈模式下一套爆發(fā)這個技能配合追魂手和憎惡軌跡的傷害占比接近50%,是亞克最重要的爆發(fā)技能。
無盡猛獸:
脫手放置類技能,段數(shù)和傷害都很高,能極快觸發(fā)追魂手,但是需要一定時間預(yù)熱,期間可以通過幽靈模式下的技能命中怪物從而減少等待時間提前釋放。
三、超級屬性、內(nèi)在、核心、聯(lián)盟和LINK選擇
- 超級屬性
建議準(zhǔn)備兩套,一套練級一套打BOSS,練級點滿經(jīng)驗值、傷害、爆傷
至于神秘力量和怪物傷害就根據(jù)自己的情況酌情選擇,打BOSS就點傷害、爆傷、無視、BOSS傷。
超級屬性其實每個職業(yè)都差不多,這里就不過多贅述了。
2.內(nèi)在能力
因為亞克幾乎所有技能都有CD,因此消除收益非常大,優(yōu)先級在BOSS之前,當(dāng)然最好是消除+BOSS,暴擊和增益筆者認為優(yōu)先級不是很高,亞克本身自帶的暴擊加上火焰沖鋒拳提供的20暴擊,再配上聯(lián)盟和LINK,暴擊都能湊個80-90,不是很缺,而且亞克要一直用4個沖鋒拳進行攻擊,BUFF是一直在續(xù)的,所以也不需要增益,而且亞克沒有異常狀態(tài),如果洗出異常傷害必須要搭配特定LINK。
3.強化核心
亞克所有技能都要用,因此每個核心都可以說是完美核心,最基本的4核6技:瞬發(fā)沖鋒拳+追魂手+噩夢糾纏+火焰沖鋒拳+疾風(fēng)沖鋒拳+深淵沖鋒拳,這里注意強化后面3個沖鋒拳的時候,幽靈模式下的技能也會相應(yīng)強化;格子充足的時候可以考慮5核8技:瞬發(fā)沖鋒拳+追魂手+噩夢糾纏+火焰沖鋒拳+疾風(fēng)沖鋒拳+深淵沖鋒拳+恐懼蔓延+狂暴沖動,這里注意這樣搭配狂暴沖動只強化一次;格子富余的時候,可以組成6核8技,在5核8技的基礎(chǔ)上再上一個核心專門把狂暴沖動強化滿級,剩下的兩個位置無所謂,因為前面都強化滿了。
除了強化核心,全職業(yè)通用技能優(yōu)先選擇祈禱、火眼、命令、祝福,不需要帶極速領(lǐng)域,自帶攻速BUFF加上指節(jié)的攻速、疾風(fēng)念力珠的攻速和4轉(zhuǎn)的狂躁提速已經(jīng)可以滿速了。海盜通用技能幸運骰子必帶,點數(shù)5是增加傷害20%,點數(shù)6是增加經(jīng)驗30%,是練級、打BOSS必備技能,超速傳動配合打亞克爆發(fā)非常不錯,翼人通用技能全速驅(qū)動生成的魔力暴風(fēng)可以觸發(fā)追魂手,格蘭蒂斯通用技能女神的祝??梢园涯ЧマD(zhuǎn)為物攻,跟新手技能?魔力線路原理一樣,上面這個幾個技能建議配合無限念力珠和無限猛獸打爆發(fā),請大家根據(jù)自己格子的個數(shù)自行取舍,經(jīng)驗和常態(tài)BUFF優(yōu)先。
筆者的手套有火眼所以沒帶
4.聯(lián)盟和LINK
聯(lián)盟的話,預(yù)設(shè)兩套,第一套打BOSS建議堆無視、爆傷、BOSS,第二套刷圖建議堆增益、經(jīng)驗、爆傷,這里其實大部分職業(yè)都一樣。角色卡盡量選擇一些加傷害、屬性和功能性的。
LINK的話,原則是缺啥補啥,比如缺無視可以帶夜光LINK、缺暴擊可以帶幻影LINK,筆者帶的是這一組:
白毛
超能
陰陽師
天使
虎影
墨玄
紅毛
夜光
圣晶
林之靈
阿黛爾
該隱
這一套筆者感覺比較契合亞克的爆發(fā)周期,因為亞克實戰(zhàn)會飛來飛去,圣晶LINK也能很輕松地續(xù)上,練級的時候可以換個雙弩LINK
如果內(nèi)在洗了異常傷害的話,帶法師+飛俠+卡德娜這三個也是不錯的選擇。
四、裝備和怪怪
- 裝備選擇、套裝搭配
筆者寫這篇攻略的時候,主流裝備大體分為三個檔次:
①進階頭+魯塔3+漩渦3(觸發(fā)魯塔4件、漩渦4件)
②特米指節(jié)+魯塔3+埃蘇4(觸發(fā)魯塔4件、埃蘇5件)
③神秘指節(jié)+魯塔3+神秘4(觸發(fā)魯塔3件、神秘5件)
指節(jié)的武器系數(shù)是全島第二高(第一是拳套1.75,第二是指節(jié)和手銃1.7),系數(shù)高的武器基礎(chǔ)攻擊都比較低,而基礎(chǔ)攻擊會直接影響到火花,因此同等財力的打造條件下,特米指節(jié)和神秘指節(jié)差距不大,舉個例子,滿黑卷+4級火花+滿次二錘的情況下,11星神秘指節(jié)僅比17星特米指節(jié)多了40多點攻擊以及基礎(chǔ)的10%無視差距,但是特米可以多享受魯塔套帶來的30BOSS,且神秘需要綁定其他4件,不能砸活動15星也不能托德,只能硬上星星,整體5件的打造成本很高,在15星普及的當(dāng)下,一套17星的埃蘇單是攻擊力就可以額外提供80多點,完全可以彌補與神秘拉開的屬性差距,正因如此,從性價比角度來說,筆者個人推薦②特米指節(jié)+魯塔3+埃蘇4的裝備搭配。
當(dāng)然,也并非說其他兩個方案一無是處,①號方案仍然是平民首選,裝備白板都是白菜價,整體價格比較親民,后期轉(zhuǎn)型可以直接將漩渦3替換為埃蘇4,進階頭、法弗納可以直接托德到魯塔頭和特米;預(yù)算足夠的話,③號方案仍然不失為目前的頂配方案之一,星之力強化越高差距也越大,后期尤為明顯,②號方案的埃蘇4也可以替換為神秘4,裝備搭配靈活多變,因人而異。武器盡量選擇滿次,卷軸推薦RED卷、驚人、X卷、V卷、黑卷,根據(jù)財力酌情選擇,火花至少4級攻(火花攻擊/基礎(chǔ)攻擊=26%),主潛主堆BOSS傷害,攻擊無視都可以留,副潛堆攻擊,寶珠首選老武公,下位替代新武公和偉大,另外亞克非常吃上限,武器的突破一定要足夠。
關(guān)于副手和紋章,如果武器沒有無視,建議副手和紋章主潛至少帶一條無視,常態(tài)90-92無視為佳,其余全部堆BOSS和攻擊。飾品方面,高貝4件/最高貝4件是雷打不動的,下位替代為巨匠,但需要搭配特米并且占用一個護肩位置,飾品的話平民就選擇金花,小資選擇BOSS套或者漩渦飾品上17星,再往上就是漆黑套,戒指盡量選擇可以上17星的戒指。卷軸方面,省事就上痕跡,喜歡折騰的可以賭混沌,再往上就是攻擊卷、X卷、V卷、黑卷之類的,防具打造方法同理。
2.怪怪卡的選擇
一檔肯定是三攻擊,但現(xiàn)在基本上有價無市,二檔可以選擇雙攻無視、雙攻總傷、雙攻被動,三檔選擇普通雙攻,四檔可以選擇單攻無視、單攻總傷、單攻力量被動,五檔選擇單攻力量。亞克被動的收益很大,算上無盡噩夢/無盡夢魘這個被動有6個4轉(zhuǎn)被動可以提升等級,因此被動+2的怪怪收益是非??捎^的,這里插一句題外話,現(xiàn)在技能最高等級只能+4,如果你有雙被動+2怪怪卡,再配合五轉(zhuǎn)的戰(zhàn)斗命令+1,會導(dǎo)致技能失效(相當(dāng)于技能沒了)。
五、小技巧
- 基本連招
亞克的連招很基本,這里把瞬發(fā)沖鋒拳和噩夢糾纏分別定義為翼人模式和幽靈模式下的主攻技能,其他3個拳和狂暴沖動/嗜血本能定義為小技能,而亞克的連招就是簡單的:主攻+小技能。
翼人模式和幽靈模式下的兩套技能都是同一套鍵位,其實還算比較友好的,還有一些比較特殊的:無盡煎熬+其他、恐懼蔓延+其他
用連招有幾點好處:
一是保持原地不動,避免暴斃。亞克幾乎技能都帶有位移,直接釋放會飛來飛去,打BOSS比如斯烏第一階段的電風(fēng)扇就需要用到連招來實現(xiàn)原地站樁。
二是取消一些技能的前后搖,提高輸出頻率。比如連招時疾風(fēng)拳不需要高度就可以直接釋放,還有直接釋放某些小技能時,一般需要等到人物到終點落地后才能放下一個技能,用連招原地不動就沒有角色位移,省去了動畫可以更快放下個技能,變相提高輸出,攻速越高越明顯。
三是疊加狂躁提速BUFF,翼人幽靈均可疊加。若要移動規(guī)避傷害,就在主攻和小技能之間稍微停頓一下,也可以不放主攻直接丟其他小技能都是可以的,靈活多變,根據(jù)實戰(zhàn)自己選擇。
2.BOSS輸出手法
筆者1000W白板,常態(tài)2W6力量,390%BOSS傷害,92%無視,96%爆傷,這是打250級100%防御稻草人的1分鐘輸出數(shù)值,除了自帶的技能之外,家族技能、武公、克制和藥水之類的外部增益均沒有使用,僅供大家參考(雙弩LINK沒換,站樁輸出沒觸發(fā)圣晶LINK,理論上還有提升空間)。
3.飛天、滯空
亞克所有小技能都可以在空中釋放,因此沒有極閃和無敵也可以輕松躲掉斯烏的電流、路西德的綠龍等。激活幽靈模式后,空中跳兩次+懸浮飛天+兩次狂暴沖動/嗜血本能(超技可以點出三次)+刻骨創(chuàng)傷/饑餓難填/混沌暴走共計可以有接近10秒的滯空時間,注意狂暴沖動/嗜血本能第一次放完下落一段距離后再放第二次,盡可能延長滯空時間以及避免撞到空氣墻,后面的三個技能沒有固定的連招模式,根據(jù)自己的習(xí)慣和實際情況決定。
4.粘滯鍵
六、結(jié)語
以上攻略是筆者基于CMS187版本撰寫的,謝謝菠菜給了一個交流經(jīng)驗的機會,這篇攻略也只是為大家提供一個思路,起到一個拋磚引玉的作用,俗話說藥治百病不治百人,這篇攻略也不能保證人人都適用,比如無視不夠、暴擊不滿,那么內(nèi)在洗個暴擊、副手帶條無視都可以,拋棄埃蘇和神秘,入手一套暴君也完全OK,請大家根據(jù)自己的實際情況來。筆者也只是個普通玩家,只是把自己的粗淺理解分享給大家,如果有錯誤請大家多多包涵。亞克給人的印象普遍都是變身天花板、常態(tài)下水道,希望這篇攻略能讓大家更加充分地認識到這個職業(yè),而且在即將到來的冒險家重做光環(huán)之下,“亞克王”的稱號也顯得暗淡無光,但還是希望大家不要因為一時的強弱放棄自己的信仰,繼續(xù)堅持自己心中的熱愛,無論生活還是游戲,永遠保持兒時的那份開心、快樂和童真。
很感謝作者圖文并茂的攻略,在編輯的過程中也體會到了亞克的玩法,希望分享能幫助到大家!
以上便是本篇所有內(nèi)容,更多好文章歡迎持續(xù)關(guān)注,如果覺得本文不錯,可以給筆者點個贊或者贊賞本文作者哦~!
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