核心內(nèi)容還是換湯不換藥,但各方面都有了長(zhǎng)足的發(fā)展。
血統(tǒng)上,《火炬之光》是與《暗黑破壞神》系列有無(wú)數(shù)聯(lián)系的作品,只是受開(kāi)發(fā)資源的制約,第一部作品的內(nèi)容太貧乏,一開(kāi)始的新鮮期很快就過(guò)去了,后面是無(wú)窮無(wú)盡的城市刷。關(guān)鍵是,后面沒(méi)有足夠的關(guān)于這種考驗(yàn)的隨機(jī)內(nèi)容。
但是開(kāi)發(fā)者Runic Games沒(méi)有放棄,而是從優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)同樣明顯的前作中吸取了教訓(xùn)。經(jīng)過(guò)多次跳躍后,于2012年9月20日推出《火炬之光2(Torchlight II)》,在堅(jiān)持漫畫(huà)化美術(shù)風(fēng)格、“暗黑破壞神”裝備跌落等傳統(tǒng)的同時(shí),有力地?cái)U(kuò)展了游戲的方方面面。游戲手感仍然是標(biāo)準(zhǔn)俯視的ARPG,整體打擊感也沒(méi)有達(dá)到《暗黑破壞神》系列的高度,但探索地圖時(shí)的質(zhì)量感比前作明顯提高。
非常方便的寵物系統(tǒng)被完美地保存下來(lái),升級(jí)后的5分能力點(diǎn),再加上一些變化,這些天賦異稟的樹(shù)給人的感覺(jué)是制作人故意保存經(jīng)典或復(fù)古的ARPG設(shè)置。具備多種功能的在線功能也是必須的。這種外在效果趕上時(shí)代潮流的作品,內(nèi)外都沒(méi)有被夸張的激進(jìn)態(tài)度包圍。不管重復(fù)多么華麗的畫(huà)面,重復(fù)1000次也沒(méi)有意思,是ARPG的樂(lè)趣。
從19.99美元的售價(jià)可以看出,《火炬之光2》仍然不是真正的3A大作。雖然和同年早些時(shí)候上線的《暗黑破壞神3》明顯不是同一個(gè)規(guī)模級(jí)別的,但我相信喜歡ARPG的玩家們能找到對(duì)得起這個(gè)價(jià)格的樂(lè)趣和探索熱情。
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