7月10日對dota 2玩家來說是一個特別的日子。因為這是dota 2測試結束6周年的紀念日。6年前的今天,dota 2這個游戲成為了真正意義上最好的moba游戲,而6年后的今天,dota 2這個游戲在人氣和職業(yè)聯(lián)賽的獎金限額方面已經(jīng)成為比較出色的游戲。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國電視劇),)那么當時Valve對DOTA2游戲的構想是什么,現(xiàn)在又實現(xiàn)了嗎?我們一起回顧一下吧!
回顧當時Valve完成DOTA2測試時發(fā)布的消息,我們可以發(fā)現(xiàn),第一個Valve是DOTA2這個游戲不僅僅是前作DOTA的替代品。當時Valve的想法是DOTA2可以以獨立游戲的姿態(tài)讓更多玩家參與。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國電視劇),)畢竟,Dota已經(jīng)在很多球員心中留下了不可磨滅的印象,當年的Dota 2美工又窒息了,所以拜爾這樣的初心還是很好的。
但是目前看來,dota 2對新人選手真的不友好。這個被稱為世界水平難度的游戲在迎接新鮮血液方面不太出色。因為沒有類似于初學者教程的東西。但是Valve制作的DOTA2真的沒能吸引新人嗎?否則,Valve依靠“社區(qū)”的概念,吸引了很多玩家加入DOTA2游戲,最出色的是名為《刀塔自走棋》的社區(qū)游戲。
六年前,在beta測試結束的文章中,我們發(fā)現(xiàn)了Valve對服務器的信心。在這六年里,dota 2遇到了很多服務器崩潰的問題,但6年前測試結束時,Valve似乎對自己的服務器相當自信,可見dota 2的玩家實際上大幅增加了。
當然,服務器的問題仍然是DOTA2的大問題。早在Ti6左右的時間推出了勇士聯(lián)賽,當時這種CW模式的比賽讓球員們高興,但過于集中的時間也增加了服務器負荷的壓力。(大衛(wèi)亞設,Northern Exposure(美國電視劇),)之后,《刀塔自走棋》這個社區(qū)游戲的熱度仍然震驚著Valve對自己服務器的信心。但是目前來看,Valve的DOTA2服務器需要改進,但在過去的6年里,Valve的愿景也被視為基本實現(xiàn),DOTA2也可以說是一款成功的Moba游戲!
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