游戲中,大多數(shù)新手玩家都會遇到一個非常有趣的問題:為什么有些英雄可以在別人手里玩“月塔強(qiáng)攻”和“一線5”,而在自己手里什么都做不了。
面對這些問題,其實歸根結(jié)底在于對英雄的輸出機(jī)制和操作手法沒有更深刻的認(rèn)識。(莎士比亞)。
貂蟬是王者榮耀中機(jī)動性強(qiáng)的刺客型法師英雄,在整個區(qū)間都有很高的熱度,訓(xùn)練好貂蟬,無論是乘勝追擊,還是在正常比賽中都有足夠的“資本”。
貂魚技能的操作并不困難,但在保證生存的情況下,要造成完全的傷害并不容易。也就是說,玩家們常說的“看起來簡單,很難玩”。
好好玩貂蟬!一方面要讓玩家對貂蟬的功能機(jī)制、成長階段(強(qiáng)勢期)有深刻的認(rèn)識,另一方面要讓玩家發(fā)揮本能的“眼疾手”。
如果前者是意識的積累,后者是操作熟練程度。
一、深入分析水貂蟬的技術(shù)特點
在全法師英雄中,貂魚的爆炸傷害不是最高的,技術(shù)命中也不是最容易的,但貂魚的靈活性和出口方式是最特別的。
貂蟬是吃“技術(shù)CD”的法師,主要輸出方式依靠“消費”和“拉動”,輸出的核心機(jī)制是被動的,核心技術(shù)在于2技術(shù)和代數(shù)。
被動技能:語言花卉印刷
貂蟬的技術(shù)擊中敵人時施加持續(xù)8秒的拉力,最多可重疊4層,填滿后觸發(fā)范圍傷害,降低目標(biāo)1秒50%的移動速度(傷害效果為180( 43%Ap)點實際傷害)。
另外,被動觸發(fā)的傷害可以給貂蟬回120點生命值。(回血效果不計算被動傷害的目標(biāo)數(shù),而是計算為觸發(fā)印記的目標(biāo)。也就是說,觸發(fā)拉力的目標(biāo)越多,回血就越多。)
提示:貂蟬的被動技術(shù)提供的真正傷害是貂蟬最核心的輸出機(jī)制,本國觸發(fā)的范圍傷害也會重疊一層。
技術(shù):秋天,紅色的雨
如果在指定方向松開花球,球到達(dá)極限時返回,往返會對路徑的目標(biāo)造成損害。(一次命中可以打出180( 40/Lv)( 57%Ap)占卜傷害。)
貂魚1技術(shù)的冷卻時間是固定的,完全命中目標(biāo)可以疊加兩個痕跡。但是1技術(shù)的飛行速度不快,所以如果目標(biāo)知道1技術(shù)的飛行軌跡,就直接避免回收時的傷害。
因此,1技術(shù)的運用,要么用1技術(shù)的最后一擊對方,要么通過與2技術(shù)的合作填滿傷口。
提示:貂蟬出口和生存的核心不是1技術(shù)。實戰(zhàn)中的第一技術(shù)主要負(fù)責(zé)輔助輸出和清選。因此,玩家最好不要集中精力更新1技術(shù)。
為了更好地操作1技術(shù)傷害的完整性,可以通過三角形的施法技巧配合2技術(shù),將1技術(shù)的兩種傷害都擊中對方。
兩種技術(shù):蓮心結(jié)
如果向指定方向位移,落地后會主動向周圍目標(biāo)發(fā)射3個火區(qū)(一次140( 15/Lv)( 24%Ap)點法術(shù)傷)。
貂蟬2功能是10秒固定冷卻,如果有2功能的花。
球能夠命中目標(biāo)則可減少4秒冷卻!需要注意的是,貂蟬2技能的位移是以“消失”的方式呈現(xiàn)的,即“瞬間消失在原地出現(xiàn)在指定位置”。因此,在2技能位移的過程中貂蟬會處于無敵狀態(tài)。實戰(zhàn)中運用此效果,能夠極大地提升貂蟬的生存能力,比如抵御傷害及控制能力。
▲關(guān)于貂蟬2技能的細(xì)節(jié)與運用
關(guān)于貂蟬2技能的使用,需要著重注意地點為被動的疊加和傷害以及控制的躲避。
由于貂蟬2技能的冷卻縮減機(jī)制只有在花球命中目標(biāo)的情況下才能觸發(fā),因此對于2技能傷害觸發(fā)的范圍要有一個清晰的認(rèn)知。
通過測試,貂蟬2技能的尋敵范圍與2技能位移的范圍一致,也就說要保證位移后能夠發(fā)動攻擊,就需要將目標(biāo)與自身的距離控制在兩個2技能的范圍之類(如圖)。
另一方面,貂蟬2技能的花球可以攻擊無視野的目標(biāo),通過這點特性可用于危險區(qū)域的踩點。
關(guān)于貂蟬2技能的后搖,如果直接使用貂蟬2技能,會出現(xiàn)一個短暫的停頓感,因此在釋放2技能時,可將方向輪盤與釋放技能的方向保持一致,便可以避免2技能釋放后的頓挫感。
如何使用2技能躲避傷害?
正如前面所言,貂蟬在位移過程中將不會受到任何控制及傷害!但由于貂蟬2技能的位移過程太短,把握這個過程需要玩家預(yù)判對手傷害技能的釋放點。
以防御塔為例,如果是前跳,只要防御塔的攻擊進(jìn)入到2技能的施法范圍內(nèi)即可進(jìn)行跳躍!而如果是側(cè)跳或者后跳,需要在防御塔的攻擊剛好打到身上的時候釋放。(如圖)
需要注意的是,在越塔時,一定要與防御塔保持最遠(yuǎn)距離,總之記住一點“離防御塔越遠(yuǎn),承受的攻擊頻率就越低”
面對不同的對手如何使用2技能?
面對貼身輸出的戰(zhàn)士及刺客英雄時,可使用側(cè)跳的方式進(jìn)行應(yīng)對,通過不斷拉扯與迂回,不僅能躲避對手傷害,而且始終處在對手輸出的極限位置上。
面對法師及射手選擇前后跳,并配合1技能進(jìn)行三角性打法(多數(shù)法師及射手的攻擊都為飛行類攻擊)。
三技能:綻·風(fēng)華
釋放技能在原地生成一個法陣,釋放及消失均會對范圍內(nèi)的目標(biāo)造成210(+35/Lv)(+50%Ap)點法術(shù)傷害。
在法陣中,貂蟬的1、2技能都將會獲得額外的CD縮減。
二、新版本貂蟬出裝與銘文選擇
貂蟬的輸出以持續(xù)的方式進(jìn)行呈現(xiàn),且技能的釋放對CD存在一定依賴性。
因此銘文方面,建議選擇10個憐憫(強(qiáng)化開局時技能刷新頻率,使前期節(jié)奏更快),10個夢魘(保證傷害完整性),10個調(diào)和或者5個調(diào)和加5個狩獵(配合被動強(qiáng)化貂蟬的續(xù)航能力)。
▲裝備選擇
在現(xiàn)如今的版本中,法師的輸出裝備有了明顯的持續(xù)性和爆發(fā)性的差異,因此關(guān)于貂蟬裝備的選擇思路也就非常清晰了。
常規(guī)出裝:冷靜之靴、圣杯(噬神之書)、時之預(yù)言、賢者之書、博學(xué)者之怒、熾熱支配者(輝月)。
優(yōu)先做出冷靜之靴,然后接圣者法典,此時如果有優(yōu)勢可直接合成圣杯,如果優(yōu)勢不明顯,可先做出破碎圣杯及水晶,然后再分別合成大件。
后續(xù)可繼續(xù)做出輸出裝備賢者之書和博學(xué)者之怒。
需要注意的是,并非每場對局都直接選擇常規(guī)出裝,貂蟬這位英雄本身就比較靈活,而要真正掌握貂蟬的打法,并將其特性有效施展出來,一定需要根據(jù)不同的對手進(jìn)行針對性出裝。
當(dāng)對手選擇了爆發(fā)極高的法師時,可將博學(xué)者之怒替換成魔女斗篷,且將熾熱支配者替換成圣杯(用于切換保命裝)。
如果敵方陣容中有魯班七號、娜可露露等爆發(fā)極高的英雄時,可將圣杯的位置替換成極寒風(fēng)暴。
當(dāng)然了,如果是全順風(fēng)局,那么裝備的選擇方向可直接主輸出,全憑操作基本能夠在保證生存的情況下保證輸出的完整性。
三、玩好貂蟬的誤區(qū)
不知道玩家們有沒有想過一個問題,是什么原因讓你決定選擇用貂蟬這位英雄,或許更多的是因為貂蟬強(qiáng)勢的越塔以及一挑五的能力。
但是當(dāng)自己上手使用時,往往只會看到別人“絲血秀操作”甚至獨霸一路一人帶動全隊節(jié)奏,而自身卻難以保證生存及打出連續(xù)傷害。
其實歸根結(jié)底,沒有走出使用貂蟬的誤區(qū)!
誤區(qū)一:從未調(diào)試過設(shè)置面板
首先操作設(shè)置中建議優(yōu)先選擇“自由攻擊模式”的進(jìn)階版,這樣可以保證不漏兵線使輸出更有針對性。
其次將優(yōu)先攻擊目標(biāo)調(diào)整為“絕對血量最少”或者百分比最少。另一方面,貂蟬的主要輸出源于技能,因此可以關(guān)閉頭像顯示,并將對應(yīng)的攻擊方式調(diào)整為“輪盤”,關(guān)閉“自動普通攻擊”。
誤區(qū)二:技能釋放的連貫性
貂蟬2技能釋放的連貫性決定著是否能更好地躲避傷害,以及能否在短時間內(nèi)打出很多傷害。
由于貂蟬的2技能在使用之后會有一個短暫的頓挫感,這讓連續(xù)的操作并不“絲滑”。
具體的操作有兩種,即每次釋放2技能的過程中,都固定的將輪盤滑向一個方向。
或者在每次使用2技能時,在始終拖動輪盤的前提下,將輪盤的方向與2技能的位移方向保持一致。
貂蟬的1技能在實戰(zhàn)中只能當(dāng)作補(bǔ)充被動及傷害的輔助技能,而且此技能的后搖是無法避免的,建議在對局中將注意力集中此2技能的刷新之上,后期滿CD開大時,基本上兩個2技能就可以接一個1技能,且對于新手玩家而言,不用刻意的去追求1技能的精準(zhǔn)度。
大招在開啟時也會有一個后搖動作,但是在開啟大招之后立馬接2技能,同樣可以規(guī)避掉后搖。
誤區(qū)三:走位
對于貂蟬而言,走位是承接輸出的重要操作,一個好的走位,不僅能保證輸出的完整性,還能讓對手始終碰不到。
關(guān)于貂蟬的走位,除了追擊殘血和脫戰(zhàn)之外就只有正面輸出了,貂蟬沒有控制,又不能像甄姬那樣放完技能就跑,所以唯有走位搭配輸出才是王道。
這里的誤區(qū)則是直接使用2技能貼臉對手,這是完全不正確的操作!
建議選擇“三角形”走位!
以敵方目標(biāo)為頂點,自身與敵方英雄的距離始終保持在2技能可攻擊的范圍內(nèi),通過利用2技能調(diào)整自身站位。
如上圖所示,無論是遇到遠(yuǎn)程輸出還是近戰(zhàn)英雄,直進(jìn)直退都是不可取的!滿CD時,可圍繞目標(biāo)進(jìn)行三角跳,沒滿CD時,可將敵方目標(biāo)定義成中心點,圍繞其周圍進(jìn)行三角形走位。
誤區(qū)四:實戰(zhàn)
貂蟬真正的強(qiáng)勢期在4級,所以前期很容易被針對,如果自身操作和意識能力不是特別強(qiáng)勢,建議不要在沒有視野的情況下去支援隊友。
重點把握的時間點可根據(jù)兵線的入場波數(shù)進(jìn)行計算,比如在保證清線完整的情況下,清完第4波兵線后,貂蟬一定可以達(dá)到4級。
使用貂蟬,一定要學(xué)會帶節(jié)奏,因此在清楚了解4級強(qiáng)勢時期的節(jié)點之后,一定要把握好兵線的入場時間,并計算好下一步的支援點,可以通過提前給隊友發(fā)信號,并通過卡視野的方式鏡像支援邊路隊友及野區(qū)。
小提示:此處的誤區(qū)多數(shù)為貂蟬進(jìn)入4級之后直接單帶,這樣的打法碰運氣的成分很多,而且非常容易掉鏈子延長自身發(fā)育期。
另一方面,在遇到控制比較多的陣容時,需要將一部分注意力放在敵方英雄技能的釋放點上面,比如交沒交閃現(xiàn),有沒有用大招等,只要對手存在輸出的空擋便可直接硬剛。
寫在最后
貂蟬是一位操作性非常強(qiáng)勢的英雄,雖然看著簡單玩起來也簡單,但是要玩好卻不是一件容易的事。
貂蟬本身就比較脆,且爆發(fā)力度不夠一套帶不走脆皮,若要在拉扯及纏繞對手的過程持續(xù)輸出,不僅需要玩家們掌握貂蟬的輸出機(jī)制還需掌握2技能無敵效果的運用。
還是那句話,貂蟬的極限高不高并不是其技能機(jī)制所決定的,歸根結(jié)底還是在于玩家本身。
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