熟悉街機(jī)游戲的玩家們可能被某種游戲坑過。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,游戲名言)早期的街機(jī)游戲沒有那么人性化。畢竟當(dāng)時(shí)游戲很好吃,很多虛幻的想法都敢加入。不管怎樣,不管怎么設(shè)計(jì),玩家都能活下來。(莎士比亞,莎士比亞。)
游戲廳里曾經(jīng)出現(xiàn)過很多“貨幣爺爺”,他們似乎不在乎錢,一次買一堆貨幣,堆積錢,通玩游戲。游戲再難,程序再長,也要看通關(guān)畫面才能脫手。這時(shí)一方的我們卻心疼他的游戲幣。
我記得當(dāng)時(shí)我們這邊游戲廳有射擊游戲《蛇神出擊》,當(dāng)時(shí)已經(jīng)算是數(shù)一數(shù)二的第一人稱射擊游戲了。
游戲的恐怖氣氛很濃,旁觀者也能感受到它的陰森。但是那時(shí)沒有人通關(guān),能堅(jiān)持玩10分鐘的分?jǐn)?shù)很少。
當(dāng)時(shí)“硬幣爺爺”親自買了一盒游戲畫,占領(lǐng)了機(jī)器,開始玩。這段時(shí)間死了很多次,但如果用假幣過關(guān),總會(huì)順利的。
但是到了最后關(guān)頭,被大門堵住了,使用任何方法都打不開,直接掉進(jìn)陷阱里死了。最重要的是,這里就是GAME OVER,沒有連續(xù)貨幣的機(jī)會(huì)。
也就是說,這是通關(guān)結(jié)果之一,但絕對不是玩家們想要的。
周迅不在意貨幣,但前期投入了那么多時(shí)間,最后為了看看老板長什么樣,現(xiàn)在被關(guān)在門外。這時(shí)候周迅好像都想砸機(jī)器。
要想完美通關(guān),需要從地下室、走廊和雙頭怪沃斯獲得三顆寶石。
而且,即使接受寶石,如果不按照正確的順序(左紅、綠、右、藍(lán))放置,也會(huì)掉進(jìn)陷阱,直接成為gameover。
幾年后,我在模擬器上通過存檔完美地通關(guān)了。畢竟boss難度比較大,沒有接觸過的人可能至少要投入20個(gè)游戲幣。
事實(shí)上,還有一個(gè)游戲叫《復(fù)仇精靈》。玩家只有拿到三把鑰匙,才能救出女朋友,得到完美的結(jié)局。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視),女性)否則,就要強(qiáng)硬抵制老板,結(jié)局更可悲。
SNK 《怒》
這可能是對玩家最不友好的射擊游戲之一!
因?yàn)樵谒衅渌鋼粲螒蛑?,背景爆炸不?huì)影響游戲角色。很多BOSS一開始不能碰,但被打死后可以隨意踩。(約翰f肯尼迪,《美國電視劇》,死亡)所以我們經(jīng)常在BOSS爆炸后撿有用的道具。
但是,《怒》打破了這一慣例,因此很可能直接被場景中的爆炸物吸引。當(dāng)年有幾個(gè)玩家就是被這個(gè)碉堡帶走的。
在《怒》中,任何爆炸,哪怕是隊(duì)友扔的手雷,都會(huì)奪去玩家的生命。這樣設(shè)計(jì)是不是有點(diǎn)過分?
s://p3.toutiaoimg.com/large/tos-cn-i-qvj2lq49k0/1eeea7e4c24f4e30b2b893d59e74596e?from=article.detail&_iz=31825&index=7" width="640" height="925"/>《怒號層圈》的續(xù)作是在地獄展開的,這一部當(dāng)年沒有多少人敢玩。
沒想到克拉克和拉爾夫還曾經(jīng)擁有過如此高光的時(shí)刻??!一開場玩家能有“火焰噴射器”(其實(shí)是火箭筒),一路橫掃敵人。
但只要你在途中被干掉,那么不好意思,再次上場之后將會(huì)失去“火焰噴射器”,使用威力最垃圾的“黃豆彈”。
“黃豆彈”垃圾到什么程度了呢?在BOSS戰(zhàn)里沒任何用處,打到BOSS身上只會(huì)彈開。
也就是說,只要你在游戲中掛掉一條命,那就意味著你這枚幣已經(jīng)沒有了。
早年的射擊游戲有好幾款都是這么無恥的。沒有好的武器就會(huì)被欺負(fù)。畢竟那時(shí)候的游戲AI比較低,玩家的武器垃圾也不會(huì)降低一點(diǎn)難度的。
《魂斗羅》街機(jī)版為什么人氣沒有FC版的高?很大程度上的原因就是,在街機(jī)版中只要你失去了最好的武器,那你就失去了生存之本。很多關(guān)卡和場景沒有好的武器根本無法通過的。
SNK當(dāng)年還發(fā)行了一款名為《越戰(zhàn)1975》的射擊游戲,當(dāng)年一直沒有人可以通關(guān)。
游戲的難度雖然大,但是還沒有大到幣爺都無法通關(guān)吧!那是什么原因呢?
就是因?yàn)樽詈笠魂P(guān)有一個(gè)和“玩家過不去”的設(shè)定。只要你被打敗了,馬上就GAME OVER,就連續(xù)幣的機(jī)會(huì)都不會(huì)給你。這在街機(jī)游戲史上應(yīng)該是比較少見的吧!
最后的畫面定格在BOSS徹底征服了世界,奸笑著看著玩家。
那么還有沒有其他游戲中專門設(shè)計(jì)了一些坑,讓玩家去踩的呢?
不怕大伙兒笑話,當(dāng)年我頭回玩《合金彈頭4》時(shí),一度卡死在第四關(guān)BOSS,當(dāng)時(shí)只管攻擊機(jī)器人大腦殼,也是在很久之后才知道打頭沒有用,必須先打上面的“爪子”才行。
更加離譜的是,在其他關(guān)卡中喪尸是沒有天敵的。
但來到這個(gè)關(guān)卡時(shí),BOSS所有的攻擊方式都對喪尸有效。別想著隨便吐幾口老血就過關(guān)了,這一關(guān)的BOSS特別加強(qiáng)了喪尸噴血的抗性,還不如直接拿F彈突突更加方便一點(diǎn)。
射擊游戲最坑爹的玩法,絕對是死了重頭開始。
無論你之前玩得多好,一不小心被干掉續(xù)幣就必須從關(guān)卡開頭重新玩。
按說飛行射擊游戲中應(yīng)該不存在這個(gè)問題的,但偏偏在彩京的《1945》和VIDEO SYSTEM的《四國戰(zhàn)機(jī)》的日版中你就能遇到。
并不是所有的關(guān)卡都這么坑,從第五關(guān)開始一旦中途失敗,需要投幣的話就只能繼續(xù)重頭開始。這對于幣爺和模擬器玩家來說,并不是什么好事。
就這么反復(fù)玩這一關(guān),根本沒有通關(guān)的可能性?。?/p>
BOSS眼看著都要被打死了,出場放兩個(gè)保險(xiǎn)就能穩(wěn)過,但踏馬居然需要重頭開始,這誰能接受。
當(dāng)然對于部分玩家來說,也是可以接受的。試想一下,沒有火力的情況下直接在最危險(xiǎn)的地方重生,不一定是好事。
到了《四國戰(zhàn)機(jī)》2代和3代,最后一關(guān)仍然是一樣的,只要投幣就必須重頭開始。
技術(shù)爛的玩家,就算是將這臺(tái)機(jī)器買下來玩都永遠(yuǎn)不可能通關(guān)的。當(dāng)然了,要是1P和2P一起上的話,就不存在這個(gè)問題了。
街機(jī)已經(jīng)成為了游戲發(fā)展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經(jīng)是00后的世界了,各種新游戲?qū)映霾桓F。
而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,如今已過而立之年的我們回首往事時(shí)才發(fā)現(xiàn),游戲廳那段無憂無慮的時(shí)光真的太奢侈了
注:文中部分圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪
原作者:包包
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