什么是艱難的恐懼?
艱難的恐懼是常見(jiàn)的,是接近玩家后爆發(fā)的敵對(duì)生物。
原來(lái)的名字是crawler,因?yàn)閏rawler的英語(yǔ)是Creeper。發(fā)音就是努力害怕。所以很多MC玩家都叫他“艱難地害怕”。
他還有“JJ怪人”的外號(hào)。
努力害怕的特性
1.通常在生存3天后生成(取決于模式變化)
2.費(fèi)力的力量迷人,安靜,埋伏,靠近玩家時(shí)自爆。那次爆炸在近距離具有破壞性(爆炸時(shí)閃爍著白光)
3.害怕費(fèi)力地爬梯子爬藤,傷害玩家,破壞周圍環(huán)境。
4.除非被玩家用武器或陷阱殺死,否則怕暴露在陽(yáng)光下時(shí)不會(huì)著火。
5.夜間可以在表面生成,也可以在其他亮度等級(jí)小于7的地方生成。
6.發(fā)現(xiàn)的半徑為16平方(5%),害怕追逐垂直4平方以內(nèi)的玩家,所以很難。
7.當(dāng)奮力害怕距離玩家3個(gè)街區(qū)以內(nèi)時(shí),爬行者會(huì)發(fā)出更大的嘶嘶聲,身體開(kāi)始膨脹和閃爍,1.5秒后爆炸。
8.如果玩家離開(kāi)爆炸半徑(根據(jù)難度設(shè)置,約3 ~ 5個(gè)正方形);阻止爬行者或殺死爬行者時(shí),可以停止爬行者的爆炸。
9.擔(dān)心艱難地避開(kāi)豹貓,放棄攻擊玩家。
10.怕被閃電擊中的苦力會(huì)變成“高壓苦力恐懼”。
努力害怕
高壓而努力地害怕
關(guān)于害怕未知小秘密的苦功。
吃力地害怕的長(zhǎng)相基于Notch制作的失敗豬模型。(他混淆了模型的高度和長(zhǎng)度)
在多人游戲中,如果在追蹤玩家A時(shí)努力害怕被玩家B攻擊,那么如果玩家B走出了艱難的視野,艱難的努力就會(huì)停止攻擊玩家,不再攻擊任何玩家。
害怕發(fā)泄自己,它會(huì)停止移動(dòng),頭朝正面。(約翰f肯尼迪)。
逃出豹貓時(shí),怕速度比追玩家快,所以很辛苦。
當(dāng)高壓爬行者具有隱身效果時(shí),它們的電弧仍然可見(jiàn)。
擔(dān)心最先出現(xiàn)在2009年8月24日發(fā)布的生存測(cè)試版本0.24中。
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