作者:NGA-廢物殺手
以懺悔6秒的速度脫胎換骨。
Pvp中陳腐的6秒脫電規(guī)則在這里就不贅述了。
騎士在solo中,使用懺悔,在懺悔結(jié)束前的最后一秒可以脫離戰(zhàn)斗,脫離戰(zhàn)斗瞬間可以更換裝備、飾品。在更換裝備完成的瞬間打出命令審判,同樣能享受眩暈狀態(tài)增傷?;钣眠@個(gè)技巧可以充分的利用各種飾品以及進(jìn)行火箭靴打傻頭和正常裝備的更換。這里分享一個(gè)我比較喜歡的插旗起手,飾品帶小雞和管家鈴起手,運(yùn)用/cast 懺悔/stop和召喚物犧牲宏達(dá)到起手懺悔召喚召喚物更換雙飾品的“四飾品開(kāi)局”,這個(gè)技巧尤其適用于打暗牧和術(shù)士。
斬殺連招
疑似懷舊服此前修復(fù)了命令的觸發(fā)以及P5階段裝備的支持,目前騎士在絕大多數(shù)的pvp對(duì)局中,并不缺乏持續(xù)傷害,反而是極度缺乏近身手段以及解控手段,因此騎士在pvp中最重要的三點(diǎn)應(yīng)該是:近身,解控(免控),斬殺。
通過(guò)合理利用公CD,合理的技能釋放順序可以提高騎士的斬殺線,避免因傷害不夠而被反控吃喝導(dǎo)致失敗。(尾刀補(bǔ)傷害的手雷和飛錘未寫(xiě)入)。
常規(guī)最高傷害連招(帶zug崇拜項(xiàng)鏈 11-9-31):十字軍審判-=0.5秒-開(kāi)命令圣印平砍-懺悔(可更換武器或裝備)-開(kāi)爆發(fā)飾品-(穿插治療)-眩暈審判-召喚機(jī)械單位+犧牲祝福-開(kāi)命令圣印平砍-制裁-奉獻(xiàn)-平砍-平砍(第二發(fā)平砍能否砍出對(duì)攻速有要求)-眩暈審判。
死亡射線連招(使用/cast 懺悔/stop宏可以防止懺悔后進(jìn)入平砍動(dòng)作導(dǎo)致釋放死亡射線卡平砍CD):命令審判-懺悔-死亡射線-掛命令-平砍接制裁-奉獻(xiàn)-平砍-眩暈審判-平砍。
非zug項(xiàng)鏈,不考慮飾品常規(guī)連招:命令審判-開(kāi)命令圣印平砍-懺悔-平砍接制裁-眩暈審判-開(kāi)命令圣印-奉獻(xiàn)-平砍。
具體的技能釋放順序選擇基于這三種斬殺連招自行調(diào)教,之所以將技能釋放順序固定在這三個(gè)框架內(nèi),是為了在傷害最大化的情況下,保證控制的銜接,例如:懺悔結(jié)束眩暈審判-開(kāi)命令-制裁-制裁結(jié)束,這個(gè)過(guò)程總共用時(shí)1.5s+6s=7.5s,而在天賦加成下審判CD8s,這樣就無(wú)法在制裁時(shí)間內(nèi)再打出一個(gè)眩暈命令審判,如果刻意等0.5秒再放制裁的話,就會(huì)導(dǎo)致懺悔結(jié)束-施放制裁中間存在2秒間隔,足夠一個(gè)公CD的時(shí)間給敵人反控(例如敵人扔出手雷,法師讀出變羊,術(shù)士讀出恐懼),如果使用zug項(xiàng)鏈延長(zhǎng)制裁0.5s,那么上述過(guò)程用時(shí)就是1.5s+6.5s=8s,足以在制裁結(jié)束前瞬間打出眩暈命令審判。
同理,在懺悔后使用機(jī)械召喚物+犧牲祝福是為了防瞬發(fā)控制技能(例如:暗牧恐、盜賊盲)。具體的斬殺連招選擇以及使用時(shí)機(jī)可以根據(jù)對(duì)局條件自行調(diào)整。
裝備選擇及其原理
P5階段,騎士PVP的裝備提升非常大,核心搭配選擇圍繞T2.5以及R13展開(kāi),有條件的騎士們可以使用R13全套或3+3,沒(méi)有條件的騎士可以使用T2.5全套,R13或3+3相比于T2.5全套的好處在于更換火箭靴要塞手火箭頭等裝備時(shí)損失的套裝屬性較少。關(guān)于火箭靴打傻頭等裝備在pvp中的實(shí)用性我會(huì)在后面的部分中再提。
比較存在爭(zhēng)議的部位是項(xiàng)鏈、披風(fēng)、雙戒指以及雙飾品位,在對(duì)各個(gè)部位的裝備進(jìn)行分析之前,我先在這里將騎士各個(gè)技能的加成和暴擊命中種類陳述一下:
命令圣印 70%DPH加成+20%法傷加成 物理命中 物理暴擊。
命令審判 43%法傷加成 法術(shù)命中 物理暴擊。
正義圣印 基礎(chǔ)傷害*武器攻速*武器種類系數(shù)(單手0.95/雙手1.05)*天賦加成+法術(shù)強(qiáng)度*0.1 無(wú)暴擊命中。
正義審判 50%法傷加成 法術(shù)命中 法術(shù)暴擊。
神圣震擊 42.85%法傷加成 法術(shù)命中 法術(shù)暴擊。
奉獻(xiàn) 33%法傷加成 無(wú)暴擊命中。
制裁 懺悔 以眼還眼 手雷等控制、天賦技能以及工程道具均為法術(shù)命中。
這里關(guān)于具體的力敏法傷的進(jìn)攻收益權(quán)衡因?yàn)楦魅说膶傩哉急炔煌?,不做比較。各位騎士可以自行根據(jù)馬克里奇的權(quán)重計(jì)算法(各屬性對(duì)某技能的加成*該技能在戰(zhàn)斗中總傷害占比)來(lái)比較各屬性的權(quán)重。
關(guān)于暴擊和命中的收益:由于存在隨機(jī)性(即只存在出爆/不出爆,命中/未命中 兩種情況),本文僅以完全隨機(jī)分布條件下的均衡收益來(lái)計(jì)算。
這里分享一下法術(shù)命中的意義,完全隨機(jī)分布條件下:
基礎(chǔ)96%法術(shù)命中 每25個(gè)技能miss抵抗一次;
97%法術(shù)命中 每33個(gè)技能miss抵抗一次;
98%法術(shù)命中 每50個(gè)技能miss抵抗一次;
最高99%法術(shù)命中 每100個(gè)技能miss抵抗一次;
法術(shù)命中收益非線性遞增,到3%變?yōu)?。
關(guān)于暴擊,完全隨機(jī)分布條件下:
10%物理暴擊 每10次攻擊暴擊1次;
20%物理暴擊 每5次攻擊暴擊1次;
25%物理暴擊 每4次攻擊暴擊1次;
33%物理暴擊 每3次攻擊暴擊1次;
50%物理暴擊 每2次攻擊暴擊1次;
暴擊收益非線性遞減。
完全隨機(jī)分布條件下,首先單獨(dú)考慮復(fù)仇的覆蓋率問(wèn)題,不考慮觸發(fā)類特效,只算平砍和審判,騎士在貼身?xiàng)l件下8秒至少能造成1次暴擊,也就是復(fù)仇全覆蓋。
這里我用很簡(jiǎn)單的方式來(lái)計(jì)算暴擊率提升收益,即 提升暴擊率*(1-原暴擊率)(騎士平砍傷害占比+騎士命令圣印及命令審判傷害占比)*(平砍次數(shù)+命令圣印次數(shù)+命令審判次數(shù))*/100。由于平砍命令圣印及命令審判傷害占比極大,我將暴擊率帶來(lái)的傷害提升計(jì)算為 提升暴擊率*(1-原暴擊率)*總傷害(結(jié)果略大于實(shí)際暴擊率帶來(lái)的傷害收益)。
假設(shè)你擊殺對(duì)手需要造成6000傷害,當(dāng)前暴擊率為X,提升一點(diǎn)暴擊帶來(lái)的傷害加成就是1%*(1-X)*6000。
由這個(gè)結(jié)果可以看出,在保證復(fù)仇覆蓋率前提下,暴擊的平均收益不高并且隨著當(dāng)前暴擊率的上升,暴擊增長(zhǎng)的收益率愈發(fā)降低。
因此對(duì)于暴擊屬性的堆疊,個(gè)人觀點(diǎn)最好的平衡點(diǎn)應(yīng)該在20%-25%之間,在各種觸發(fā)類特效暴擊的增幅下,基本可以保證復(fù)仇的覆蓋。
而關(guān)于爭(zhēng)議較大的法術(shù)命中,很難具體的量化為傷害占比,這里只分析法術(shù)命中的作用,不作傷害對(duì)比。
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