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關(guān)于dota神諭者我想說《DOTA2》5000分輔助的神諭者攻略

作者:NGA alonerib

新幼兒園者我打了124局,是我玩得最多的英雄。以下經(jīng)驗(yàn)都是從5000分左右的這個(gè)分?jǐn)?shù)中獲得的經(jīng)驗(yàn)

我專門打了5次,打了5000分,首先新幼兒園者可以說不是勝率有多高的英雄,但是這個(gè)英雄還是很有趣的,技術(shù)具有兩面性。(大衛(wèi)亞設(shè))。

3個(gè)技能可以當(dāng)6個(gè)技能玩。

一,技能解析

1技能,氣運(yùn)之末

對敵:范圍驅(qū)散,范圍傷害,范圍纏繞,可以打斷TP

對友:弱驅(qū)散

纏繞:蓄力釋放,最大蓄力2.5秒,最短瞬發(fā),根據(jù)蓄力的時(shí)間來決定纏繞的時(shí)長,最短0.5秒,最大2.5秒

傷害:固定

驅(qū)散:參見上方的驅(qū)散列表

對友方釋放時(shí),同樣對周圍的敵人造成效果,但是驅(qū)散效果只對主目標(biāo)有效果,所以只能驅(qū)散一個(gè)友方

被打斷后,效果依然存在,提前釋放出去

2技能,命運(yùn)敕令

對敵對友,都是造成負(fù)面效果,繳械并且100%魔抗,但是需要注意一點(diǎn),雖然都是負(fù)面效果,但是無論對敵還是對友釋放的時(shí)候,總是能被1技能,氣運(yùn)之末驅(qū)散掉

3技能,滌罪之焰

對敵對友,都是造成傷害后,然后持續(xù)性回血,對敵時(shí),可以被1技能,氣運(yùn)之末驅(qū)散掉,對友方不致死,對敵致死,治療效果可以疊加

4技能,虛妄之諾

對友方釋放,強(qiáng)驅(qū)散,并且保持住血量,期間的回復(fù)翻倍,時(shí)間到的時(shí)候結(jié)算治療和傷害值

結(jié)算的是純粹傷害,盡管是生命移除,但 薄葬仍然可以救下目標(biāo),而 回光返照仍然可以將其轉(zhuǎn)化為治療

不會(huì)阻止像 淘汰之刃,或 冰晶爆轟即死這樣的立即擊殺效果

二,技能用法

上面說了技能的基礎(chǔ)情況,下面來說一些常見的技能連招,分為2部分,進(jìn)攻和防御

1,進(jìn)攻

打傷害:這是最簡單的,其實(shí)也就是1技能的驅(qū)散配合3技能的傷害

最基礎(chǔ)的連招,就是313這樣釋放,或者3133,只要3秒內(nèi),就可以完成這樣的連招,但是缺點(diǎn)是沒殺死的話,3技能后續(xù)的治療,等于是給對方加血了

對線期消耗,31或者331這樣釋放,最后釋放1技能,保證不給對方加血

還有一種比較貪心的殺人方式,傷害會(huì)更高一些,就是33133這樣釋放,先打2個(gè)3技能,再驅(qū)散,然后再打1個(gè)到2個(gè)3技能,這樣的缺點(diǎn)是需要追擊的時(shí)間比較久,有可能對方直接跑出范圍了,就當(dāng)給對面加血了。

驅(qū)散對方關(guān)鍵性防御技能:

這個(gè)可以每一局開始之前先看好對方有什么特定技能值得驅(qū)散的,重點(diǎn)關(guān)注下,比如火貓的火遁,大圣的吸血buff,大樹的樹甲,斯文的盾,亞巴頓的盾,軍團(tuán)強(qiáng)攻回血等

纏繞效果:纏繞可以阻止對方位移,和釋放位移技能,還有打斷tp

但是實(shí)戰(zhàn)中,如果隊(duì)友控制不足的情況下,不建議長時(shí)間蓄力,因?yàn)樾盍Φ臅r(shí)候,自己也是站定不動(dòng)的,容易讓對方跑出范圍,跟不上接下來的3技能

但是如果是隊(duì)友控制已經(jīng)留住了,或者對方是會(huì)blink,火貓飛魂這種逃生技能的時(shí)候,可以考慮當(dāng)作一個(gè)纏繞來蓄力釋放,但是需要把飛行的彈道時(shí)間計(jì)算在內(nèi)

最后說到彈道飛行時(shí)間,在連招的時(shí)候,如果對方距離不遠(yuǎn),可以先放3技能,然后跟著跑,然后再放1技能,等到3技能冷卻后,1技能還沒飛到對方身上的時(shí)候,打上3技能

這樣2個(gè)3技能的加血效果,都可以驅(qū)散掉,第一個(gè)3技能回的血,也不算多

纏繞的效果也可以跟隨友方單位(隊(duì)友,小兵,召喚物,小鳥等)來釋放,比如放不到敵方單位了,可以對有切入技能的友方單位釋放,來把1技能帶過去

在地方有林肯的時(shí)候,可以對周圍單位釋放1技能,來避免林肯的格擋

2,防御

1技能可以驅(qū)散友方的debuff,比如小狗的減速,紫苑的沉默,各種其他的沉默,冰女的E,賞金的標(biāo)記,大魚人的點(diǎn)燈,這些東西都是可以驅(qū)散的,對友方驅(qū)散的時(shí)候,還能順帶對周圍的敵人造成效果

還有個(gè)進(jìn)階用法,就是當(dāng)猜到對方要沉默自己的時(shí)候,自己先對自己吟唱1技能,一旦被沉默,秒解自己沉默,這個(gè)需要意識(shí)+視野,成功率不高

2技能可以對友方造成100%魔抗,但是負(fù)面效果是繳械,如果友方在被控制,本來就沒法攻擊,那其實(shí)這也不算負(fù)面效果了,但是如果友方這個(gè)時(shí)候要靠猴子的被動(dòng),撒旦這些技能來吸血,或者是拍拍熊可以反手拍死對方,那繳械就會(huì)坑了隊(duì)友了

對敵釋放的繳械,在某些情況對方特定英雄,物理傷害爆炸的時(shí)候,也可以用,比如對方的ta,黑鳥,拍拍熊,巨魔這種,但是也要思考好,繳械對手和給予對方100%魔抗而言,這是在限制對手,還是幫助對手。

3技能可以配合2技能的100%魔抗,來對隊(duì)友進(jìn)行加血,也可以直接釋放來對殘血的友方進(jìn)行加血(因?yàn)椴恢滤?,也可以不需要2技能直接對大招情況下的友方加血,因?yàn)榛匮?/p>

還有一個(gè)技巧,是3級的3技能,可以配合隊(duì)友反補(bǔ)滿血遠(yuǎn)程兵,2個(gè)人一起A,4級的3技能,可以靠自己一個(gè)人就可以反補(bǔ)滿血遠(yuǎn)程兵了

4技能,強(qiáng)驅(qū)散,回復(fù)翻倍,有20級天賦的大招可以給隊(duì)友類似微光隱身的效果,大招可以配合一些恢復(fù)性道具,比如自身的高回血,撒旦,大藥,梅肯,猴子的吸血,骨灰,神諭者的23技能配合,血精石,高能量的魔棒等等,在做到在高傷害的情況下,依然存活。

大招還有一點(diǎn),就是因?yàn)榇笳胁粫?huì)受到傷害,所以是可以讓跳刀冷卻的,這點(diǎn)和亞巴頓大招一樣

三,技能加點(diǎn)

常見的加點(diǎn)是133234322,這樣的加點(diǎn),主要原因是3技能作為前期的主要爆發(fā)技能,主加沒什么問題,然后2技能2級之后,才可以做到233連點(diǎn),來加2次血,否則第二次加血會(huì)對隊(duì)友造成傷害

主加2不主加1,還有一個(gè)愿意就是低等級的2技能,施法距離太近,當(dāng)然如果特別需要1技能的驅(qū)散,還有纏繞的時(shí)候,也可以適當(dāng)考慮多加1技能

有一個(gè)特殊情況,可以考慮1級2技能,目前我只想到,用2技能來吃劍圣的轉(zhuǎn)~

天賦,10級點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),另一邊纏繞時(shí)間,我之前也說過,讓神諭者蓄力的場景并不多,所以不適用

15級我個(gè)人喜歡加錢,因?yàn)樯裰I者除了用3技能補(bǔ)刀外,沒什么收錢技能,還時(shí)長有蹲人的任務(wù),所以比較窮,需要一個(gè)經(jīng)濟(jì)天賦,如果需要施法距離,可以考慮出以太或者跳刀

20級我喜歡點(diǎn)隱身,這樣至少讓對方大哥單切自己,或者殺隊(duì)友的時(shí)候,要帶個(gè)粉,后期特別好用,后期格子都不夠,況且,隱身=無敵?。。?/p>

25級我個(gè)人喜歡加2技能冷卻時(shí)間,繳械拉滿,魔免拉滿!!

四,出裝

前期過度裝:秘法鞋,大魔棒,小骨灰,護(hù)腕等

中期,后期裝備:一切生存裝:盤子,綠杖,吹風(fēng),跳刀,以太(施法距離遠(yuǎn),可以更遠(yuǎn)距離ob),推推,微光等等

碾壓局,大優(yōu)勢局,我喜歡出大骨灰,撐血量+個(gè)挑戰(zhàn),如果有物理單切的,會(huì)出個(gè)綠,但是普通局,劣勢局,我覺得血量和魔抗已經(jīng)救不了自己,更需要的是功能裝

五,英雄定位,打法,什么時(shí)候選擇神諭者

1,定位,中前期爆發(fā),中后期主要救人,對線期擊殺還可以,消耗不行,中后期就是狗腿救人的,團(tuán)戰(zhàn)殘局還能參與下輸出,人都活著的時(shí)候,盡量隱藏自己在敵方的視野外,活著,隊(duì)友就死不了。

3級5級7級是個(gè)爆發(fā)的強(qiáng)勢期,15分鐘之前的小gank,神諭者幫忙抓人打輸出還挺厲害的,中后期就慫著救人吧~

2,打法

對線期神諭者不算個(gè)強(qiáng)勢的英雄,3級和5級算是個(gè)爆發(fā)的強(qiáng)勢期,如果有機(jī)會(huì)拼一波,可以讓隊(duì)友和對方拼一下,如果對線期不好打,那就安穩(wěn)度過對線期就是了,神諭者發(fā)力是在中期

過了對線期,神諭者最好是找個(gè)地方,補(bǔ)個(gè)秘法鞋+魔棒,沒秘法鞋的神諭者很難玩

然后神諭者對強(qiáng)勢的是那種亂干的小團(tuán)戰(zhàn),完美發(fā)揮神諭者3技能爆發(fā)高的特點(diǎn)

過了中前期,到了中后期,可以考慮找一條線蹲大哥收線,替大哥死

團(tuán)戰(zhàn)的話,就找個(gè)角落里準(zhǔn)備好救人,殘局的時(shí)候可以參與一些輸出

3,什么時(shí)候選擇神諭者

跳出游戲本身來說,隊(duì)友有大腿的時(shí)候,選神諭者厲害,畢竟這就是個(gè)靠隊(duì)友的英雄,中后期的職責(zé)主要是救人,如果救的是個(gè)廢物,那這盤就gg了

回到游戲本身來說,只要是正常人都知道,先殺神諭者,所以對方切入弱的時(shí)候,神諭者好用,對方傷害組成單一,2技能來說,一方面是繳械對方,一方面是魔免隊(duì)友。如果對方的傷害,要么是魔法傷害,要么是單體物理,那么神諭者放2技能的思路就很清晰了。

神諭者的隊(duì)友而論,我個(gè)人覺得適合一些肉系英雄,太脆的英雄,神諭者還沒反應(yīng)過來就暴斃了,最好是有那種不依賴普攻就可以輸出的,那就可以肆無忌憚的給2技能了,比如dp,ts,屠夫這一類英雄。

神諭者還可以用來針對一些點(diǎn)控,比如蝙蝠,虛空大這種單體秒人的,有神諭者的救人,也會(huì)好打一些

神諭者比較適合作為一個(gè)后選的醬油,我一般選的時(shí)候,或者選完,準(zhǔn)備階段,我會(huì)先思考下,這盤對方有什么buff值得我驅(qū)散的,有什么debuff值得我驅(qū)散的,打起來我會(huì)有意識(shí)的留一手,比如對方有火貓,我就想著留著驅(qū)散,驅(qū)散火遁,比如對方有小狗

我就想著留著驅(qū)散,驅(qū)散對方小狗的減速這樣。

最后吐槽一下:神諭者其實(shí)不大適合路人單排,因?yàn)檫@個(gè)英雄比較吃隊(duì)友,然后單排,大家也都不知道隊(duì)友是什么水平,然后在這講究線優(yōu)的版本,神諭者對線也不算厲害,對面動(dòng)不動(dòng)選個(gè)火女+夜魔,對線被火女點(diǎn),打團(tuán)被夜魔沖臉,也挺煩的

但是上述的這些經(jīng)驗(yàn),我覺得打個(gè)3000 4000分的局,是很夠了~~

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