DNF在21年520的更新中,刪除了長期與我們一起做的“抗MAGA CHAC”系統(tǒng),用名望值代替,此后,名望值逐漸成為衡量玩家制作水平的指標,團長不再看智能三孔來判斷玩家的制作水平,但由于名望C系統(tǒng)不完善,所以產(chǎn)生了實體C和注水C的概念。
名望構(gòu)成
裝備及套裝、增幅、附魔、徽章、團本裝備、遴選、裝扮、光環(huán)、武器裝扮、皮膚、護石、符文、寵物及185附魔、稱號及185附魔、勛章及四個孔位、辟邪玉、收集箱。而婚房婚戒屬性和裝飾卡的四維目前來說是不算入名望系統(tǒng)內(nèi)的。
優(yōu)點
1.全面
覆蓋更為全面,基本上所有傷害提升都有名望值加成,過去的抗魔值只能夠反應裝備是否達標,并不能體現(xiàn)出打造上的強度。隨著DNF玩家們對傷害提升的理解日益深刻與注重,抗魔值系統(tǒng)也慢慢變得不那么夠用了,而助手的戰(zhàn)斗力同樣有著計算方式過于老舊的問題,當然經(jīng)歷改版后已經(jīng)相對準確了。
2.效率
而在名望值到來之前,團長放人的標準主要是看力智三攻和屬強,甚至于不少團長因為懶都不看屬強,但除開數(shù)值屬性,還有傷害詞條也是影響很大的一點,也就是說在名望值上線以前,團長如果想要完全了解一個主C的打造水平,需要看面板、寵物、稱號和附魔等等,但在野團中放人是需要較快判斷的,相信開過團的玩家都知道,在團本刷新的那兩天,頻道中的團是非常多的,而且經(jīng)常會有看到合適的C和奶放了但進不來的情況,這種情況就是別的團放了,而名望值可以一眼判斷是否符合需求,大大提高了放人的效率。
缺點
1.數(shù)值不合理
像是龍袍,玲瓏徽章的數(shù)值虛高,新附魔對比同屬性舊附魔的名望值也會虛高,這些都會造成名望值高了,但傷害沒有那么大的提升,也就形成了我們常說的注水C。
2.婚房婚戒裝飾卡不計算
婚房和婚戒只要不嫌麻煩的玩家,都是比較容易達成的,并且婚戒的四維和婚房的屬強三攻對于傷害的提升是不低的,所以名望值的計算在很多地方仍有需要完善的地方。
注水C和實心C
關于注水C和實心C的爭論一直在游戲和各個交流平臺上喋喋不休,但EZ認為只要不是搞虛假附魔,比如首飾附魔力量或者屬抗類的注水就可以算作合格的C。至于壓名望的實心C,這屬于個人的選擇,就像卡牌游戲的一種扮豬吃老虎的玩法,只養(yǎng)一個主C,確實可以越級PK,但在DNF中并不完全等同,因為大家的目的都是通關,而不是競技,沒必要過分壓縮自己的名望值,反而給進圖造成了困擾。
其實注水C與壓名望的C,名望差值也就幾百,因為屬性提升的邊際效應有一些提升的名望值虛高也是情有可原的,因為如果能到達那個名望值,那么基本上基礎提升較高的名望值都會有,當然有部分玩家只選擇名望增加高的方式提升,但對于基礎的打造忽略是不可取的,花了更大的成本,提升名望是高了,但基礎沒打好,傷害也高不起來。不過對于現(xiàn)有團本來說,名望值的門檻遠遠高于團本需求,也沒必要為了一個名頭無謂的爭吵,快速通關比那些虛名來的重要得多。
而下個版本,各種地圖各種難度名望值門檻那么高,這些大方向沒錯的打造所提升的名望其實也非常重要,所以哪怕別人說你穿龍袍注水,到下個版本可能嘲諷你的那個人甚至要降傷害來注水彌補這部分的名望差距(在對方?jīng)]有大問題的情況下隨便嘲諷別人打造的人,可能真自身對傷害來源的判斷都不明晰)。
總結(jié)
總的來說,只要是正常打造的C,哪怕龍袍和龍鱗名望有注水也沒關系,只要不是離譜附魔,奇葩增幅其實都沒必要為了注水與否爭論。咱們是玩游戲的,過于在乎系統(tǒng)的弊端而破壞了自己和他人的心情的這種事大可不必,團打完了大家不知道哪年還能再碰面了,所以只要不影響通關的因素,大家沒必要過于在意。
后續(xù)的話,EZ會針對新版本盡早總結(jié)搬磚技巧以及各職業(yè)搬磚技巧,給小伙伴們參考一下新版本的搬磚技能釋放的技巧以及方式,對DNF游戲搬磚有興趣的小伙伴可以關注EZ一下,了解更多關于DNF新版本的內(nèi)容和搬磚的技巧~
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