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魔獸爭(zhēng)霸3:澄海3C中那些被玩家津津樂道的娛樂性設(shè)定

《魔獸爭(zhēng)霸3》簡(jiǎn)化比賽地圖被定為3C魔法改編版本中最受歡迎的大系列,3C從發(fā)布開始就受到了眾多玩家的喜愛。

哪怕是在地圖原作者架勢(shì)因?yàn)橐幌盗性颍艞壍貓D更新且自己都不玩這個(gè)地圖后,依舊有很多玩家喜愛的自定義地圖,其中經(jīng)典的設(shè)定并不算少。這次,我們就一起來看看,那些澄海3C中被玩家津津樂道的娛樂性設(shè)定。

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英雄等級(jí)上限提升和大招技能的引入

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對(duì)于大多數(shù)《魔獸爭(zhēng)霸3》玩家來說,在習(xí)慣了傳統(tǒng)對(duì)抗地圖中等級(jí)上限為10級(jí),且大多數(shù)時(shí)候都只能到達(dá)5級(jí),擁有6級(jí)技能的時(shí)候都少之又少的情況下,在澄海3C中玩到最高可以達(dá)到60級(jí),且在達(dá)到30級(jí)時(shí),可以解鎖全新大招技能的對(duì)抗地圖后,都還是感覺非常好玩的。尤其是30級(jí)技能華麗的外觀、炫酷的特效和超強(qiáng)的傷害或者控制(傷害什么的只是大部分),都大幅度提升了玩家的游戲體驗(yàn)。

英雄合成系統(tǒng),有點(diǎn)養(yǎng)成的感覺

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劍圣和惡魔獵手可以合體的設(shè)定,同樣也給玩家?guī)砹巳碌捏w驗(yàn)。盡管,因?yàn)楹象w之后需要重新升級(jí),導(dǎo)致合體初期戰(zhàn)斗力顯得非常低下的原因,實(shí)際對(duì)抗中如果沒有足夠的憂傷,確實(shí)會(huì)讓人感到有些尷尬。不過,熊貓強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,還是讓無數(shù)玩家對(duì)這個(gè)特殊的設(shè)定非常喜歡。簡(jiǎn)單來說,有著一些養(yǎng)成游戲感覺的英雄合同系統(tǒng),就如同一扇惡魔之門一般,雖然用了會(huì)存在很多弊端,可玩過的玩家在拿到這兩個(gè)英雄后愿意放棄合體的卻幾乎不存在。

英雄買活機(jī)制,娛樂性大大提升

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在英雄對(duì)抗類游戲中,英雄死亡后可以使用在游戲中獲得金錢立即買活的機(jī)制,確實(shí)讓游戲的平衡性較低了太多。可是,我們不得不承認(rèn),這種立即買活的機(jī)制,讓游戲多出了很多特殊玩法,其中最讓人津津樂道的,當(dāng)屬全面開戰(zhàn)后,直接送掉其中一個(gè)強(qiáng)大的輸出英雄,之后用其它英雄牽制對(duì)手的同時(shí),買活主戰(zhàn)英雄直接去拆除對(duì)手基地。

命運(yùn)房間

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這個(gè)房間的DB性質(zhì)非常濃郁,玩家花費(fèi)一定金錢進(jìn)入這個(gè)房間后,可以獲得金錢、屬性、裝備道具等各種隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),還可能遇到立即死亡等懲罰的設(shè)定,讓玩家游戲中有了更多的樂趣。只是不知道還有多少人記得,在那些魔改版本,立即死亡概率遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于獎(jiǎng)勵(lì)概率,但獎(jiǎng)勵(lì)極其豐厚的版本中,總有玩家?guī)弦话厣ッ\(yùn)房間拿獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)典操作。

寶物與怪物的調(diào)整

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在英雄不斷增強(qiáng)的同時(shí),游戲中的各種寶物和怪物,自然也需要擁有一些對(duì)應(yīng)的加強(qiáng),否則游戲的樂趣也會(huì)降低不少。為了讓玩家在游戲中可以享受到收集寶物的樂趣,dreamskys等地圖制作者,在修改地圖的過程中,還不斷對(duì)游戲中的怪物和寶物進(jìn)行了加強(qiáng)。那么問題就來了,大家還記得當(dāng)年澄海3C各個(gè)版本中的強(qiáng)力寶物和怪物都有些什么呢?

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