作為即時戰(zhàn)略類型的游戲,戰(zhàn)爭是必不可少的主題。那么訓(xùn)練(建設(shè))軍隊、建設(shè)(生產(chǎn))攻城器械、防守和進攻是游戲中不可缺少的部分。通過進攻或防守達到最終任務(wù)目標(biāo)或在戰(zhàn)爭中謀求最終勝利。
在戰(zhàn)斗過程中,作戰(zhàn)單位的訓(xùn)練或建設(shè)、士兵訓(xùn)練、攻城武器建設(shè)都是戰(zhàn)爭初期的重要準備,軍隊的這一部分我們分為兩個大板塊,第一個板塊是武裝部分,即四種武裝,第二個板塊是士兵部分,即三分之一天下的六種兵種。
在三分天下游戲內(nèi),分為戰(zhàn)斗系統(tǒng)、多線游戲、網(wǎng)絡(luò)模擬戰(zhàn)等三大游戲類別。任何游戲類別都包括內(nèi)政系統(tǒng)、外交系統(tǒng)、武裝系統(tǒng)、步兵系統(tǒng)、攻城武器系統(tǒng)和艦船系統(tǒng)。
同時,三分之一天下戰(zhàn)斗系統(tǒng)分別分為魏、蜀、吳等三大陣營。所有陣營的戰(zhàn)斗最終都將在這個陣營幾乎達到歷史頂峰或與敵對陣營相逢的階段結(jié)束,與奧賽三國的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比,更接近史實,每個陣營的戰(zhàn)斗都只有7關(guān),難度較大,不同陣營的戰(zhàn)斗是考察玩家對游戲各方面的理解。
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