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劍靈職業(yè)平衡性探討 昔日拳大海今日已成神?

職業(yè)平衡性是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲存亡的主題。說到這個(gè)問題,似乎任何游戲都很難達(dá)到比較好的平衡。

這里面有諸多因素,其中較多的三種情況一個(gè)是初心の策劃(比如某三,一個(gè)個(gè)都時(shí)裝設(shè)計(jì)師,玩情懷,職業(yè)平衡性管都不管一下,官網(wǎng)點(diǎn)開全賣衣服賣周邊);另一個(gè)則是真の游戲策劃,這個(gè)版本把某個(gè)職業(yè)推向神壇,然后等玩家皮膚都買的差不多了裝備寶石寵物符文等等這些無法轉(zhuǎn)移的東西都做起來了一夜踢入大西洋,誘惑玩家去玩別的職業(yè)(所以不要天真的以為某個(gè)職業(yè)已經(jīng)和游戲存亡是命運(yùn)共同體,公司,乃至策劃,在游戲的可玩性上必須和利益做妥協(xié),畢竟。。你懂得~);

一個(gè)是跟風(fēng)隨波逐流的玩家多,什么職業(yè)強(qiáng)就玩什么,沒有自己的信仰,往往自己職業(yè)被削的時(shí)候玻璃心矯情的也是這種人(比如曾經(jīng)的一部分劍大海、現(xiàn)在的召爹)。

然而劍靈是一款很特別的游戲,他特別在屬性方面更直觀,而其他網(wǎng)游有著極其復(fù)雜的計(jì)算原理,還分物理,魔法。所以劍靈是一款數(shù)據(jù)處理非常簡便的游戲。上次帖子舉例分析對比過單鍵輸出和卡刀輸出在裝備收益上的巨大差距,實(shí)際上這次帖子的內(nèi)容也在上一次帖子的內(nèi)容之中只不過是被我刪減簡化為了簡單的假設(shè)法對比。

首先,早期劍靈武器加成都是加的爆發(fā)技能(天隙流光、沖拳、斬影、火蓮掌等等),說真的,當(dāng)一個(gè)游戲出現(xiàn)強(qiáng)化武功的裝備之后,平衡性必然和全職業(yè)原始狀態(tài)的情況有所差別,只是影響程度大不大的問題。這和白青剛開的時(shí)候,Mr.木杉提到的“幅度”是相同的道理。那么姑且把加成這些技能的武器放一邊(蒼龍武器輸出也必然是拼不過同段燭魔時(shí)空,畢竟一分錢一分貨),咱這次并不討論單個(gè)職業(yè)不同裝備如何如何,而是討論同水平裝備不同職業(yè)如何如何。

從時(shí)間節(jié)點(diǎn)上來看打亂平衡最為嚴(yán)重的武器首先必定是祝福暗黑無常和祝福生魂無極,生魂無極講個(gè)笑話:咒術(shù)。

以下技能加成如有記錯(cuò)請指出,我也不是精通全部職業(yè)的玩家。

祝福暗黑無?!媸兔丶畬?yīng)的技能傷害提高30%(氣功除外),這個(gè)武器對召喚、力士加成特別巨大,因?yàn)轳R蜂、毀滅,是這兩個(gè)職業(yè)零冷卻的技能中傷害最強(qiáng)的技能,而氣功加成寒冰掌Σ( ° △ °|||)︴,劍士加成刺劍式Σ( ° △ °|||)︴,靈劍加成斷水流收益一般般,刺客加成刺心造成本來韓服設(shè)定五層毒現(xiàn)身暗黑殺爆發(fā)輸出,沒有五層毒的時(shí)候隱身刺心雷電殺輸出變成了由于隱身姿態(tài)30%暴擊傷害率加成,刺心傷害比重變高之后出現(xiàn)了所謂的雷系刺客全程懶得疊毒就是隱身爆菊花,這不能說刺客收益低,但現(xiàn)象是刺客本來現(xiàn)身高于隱身輸出因祝福暗黑而有了顛倒的跡象。拳師加成暴拳30%Σ( ° △ °|||)︴,可以看出這把武器是比較欠缺考慮的,特別是劍士和氣功,劍士主輸出在于拔劍姿態(tài)的卡刀,氣功主輸出在于共CD長達(dá)0.8秒之久的各種2XCV而非逗比寒冰掌(即使是今天的冰河神掌流氣功,又有幾個(gè)會(huì)愿意甩哪怕一下寒冰掌?不是超神狀態(tài)都懶得用)。

星云武器——流星冰焰石油秘籍對應(yīng)的技能傷害提高35%(氣功、劍士、咒術(shù)除外)劍士的流星武器算是策劃終于意識(shí)到祝福暗黑對劍士而言是一把多么可笑的武器之后,終于是把流星武器的加成改為了奪命劍因此流星武器成了劍士收益最高的武器,先別扯你祝福暗黑刺一下多少萬,我就問你換成流星總輸出高還是祝福暗黑總輸出高?刺客依然是那么逗比加成刺心,刺客不同蘭蘭時(shí)代以刺心為主輸出技能,如果是那個(gè)版本的技能,當(dāng)今的流星燭魔固然是神器。力士召喚不變依然是那么高的收益。值得一提的是拳師這個(gè)職業(yè),在祝福暗黑時(shí)代,帶祝福暗黑的拳師只能說有點(diǎn)悲哀,不說不好,但相比其他拿祝福暗黑的職業(yè)來說不咋的(所幸至少比劍士氣功好),因?yàn)楸┤⒎且唤M卡刀里傷害最高的技能,收益自然是無法和召喚力士相比,力神也是誕生御這個(gè)時(shí)期。而星云武器的出現(xiàn),拳師出現(xiàn)了火系玩法,火系玩法的主輸出就是猛虎掌(暴拳分支),這祝福暗黑正好一瞬間成了火拳最強(qiáng)武器(比彗星12更強(qiáng)),而拳師的流星武器,則和劍士一樣良心改為了一組卡刀里傷害最高的回天腳,流星12的風(fēng)拳你會(huì)發(fā)現(xiàn)他根本就懶得沖拳,因?yàn)榛靥炷_給力,后面燭魔拳套自然同理,都奶猛虎和回天腳,只有刺客的燭魔武器依然逗比還在奶刺心。

接下來說燭魔武器,下面上圖:

我們做個(gè)對比,以8段為例,小馬蜂流一秒三次的話(聽說甚至能4次),一秒鐘內(nèi)就能發(fā)揮385%x3=1155%攻擊力額外傷害;冰河神掌也一秒三次的話一秒鐘內(nèi)就發(fā)揮了1470%攻擊力額外傷害。而卡刀職業(yè)則發(fā)揮不到這個(gè)程度。比如拳師2RF,一組2RF算作0.8秒的話,那么10組抽筋就是8秒(這還是暴擊率100%的情況),5300%/8=662.5%,一秒鐘最多發(fā)揮這個(gè)數(shù)值的攻擊力額外傷害。再比如刺客現(xiàn)身LXRF甚至出現(xiàn)了由于刺心輸出比重變高而懶得打F的現(xiàn)象。力士我不知道極限卡刀速度是多塊,但就算是一秒兩組,一秒也就900%的攻擊力額外傷害。

燭魔武器有一點(diǎn)值得贊揚(yáng)的地方是,策劃終于知道每個(gè)職業(yè)收益不一樣,不能所有職業(yè)都統(tǒng)一奶30%、35%,因?yàn)槊總€(gè)職業(yè)手法不一樣,如果強(qiáng)行統(tǒng)一奶的程度,那么手法越簡單直接的輸出收益只會(huì)越高,而手法復(fù)雜麻煩的職業(yè)只會(huì)收益越來越低。而燭魔武器值得質(zhì)問的地方是,加成比率的確不再一樣了。但為什么手法復(fù)雜的職業(yè)一秒能發(fā)揮的額外傷害還不如簡單直接的職業(yè)來的高呢?至少連持平都做不到呢?這是簡單一句下水道就可以概括的嗎?我不知道這些數(shù)值是國服策劃照搬韓服還是國服策劃自己暗改的,反正單單從這個(gè)數(shù)值上來看策劃完全在扁擔(dān)操作簡單的職業(yè)。我想說至少持平并不過分吧?一個(gè)簡單職業(yè)按住一個(gè)鍵不放,而別的職業(yè)把機(jī)械鍵盤都按的鍵帽都扣掉了都追不上這個(gè)收益,這合理嗎?

針對氣功的輸出能力我覺得有必要單獨(dú)說一點(diǎn)的就是,氣功最不要臉的地方在于所有技能CD都能夠重置,我個(gè)人認(rèn)為至少應(yīng)該給爆炎練破和雪冰掌加上冷卻時(shí)間無法重置。灼燒火系全程維持持續(xù)時(shí)間不一樣的三種BUFF還要卡刀輸出,我服,你一個(gè)冰系氣功按著2不放手有Z按Z,算了我不明說。

時(shí)空武器無疑是卡刀職業(yè)的驚喜武器,比如劍士同時(shí)奶拔劍奪命(火龍)、比如刺客奶刺心暗黑殺(雷斬),比如咒術(shù)奶破裂黑炎龍等等。具體時(shí)空武器輸出如何有待測試,比燭魔低點(diǎn)是肯定的,但個(gè)人認(rèn)為并不會(huì)低太多,至少我知道刺客將會(huì)很多都選擇時(shí)空而非燭魔武器,因?yàn)闊o論暗雷系,一組卡刀之中輸出最高的技能都不是刺心,如果是刺心雷電殺的咸魚刺客那么有可能會(huì)選擇燭魔武器。已經(jīng)做起燭魔武器的刺客那就算了,大概已經(jīng)回不了頭。

關(guān)于神功牌秘功牌的加成各自可以通過計(jì)算得出結(jié)論,相信同樣也是各個(gè)職業(yè)的收益都各不平衡。雖說網(wǎng)游根本難以達(dá)到一個(gè)較好的平衡環(huán)境,但劍靈相比一般網(wǎng)游最大特點(diǎn)就是上文提到的數(shù)據(jù)簡單便于處理,不像其他游戲傷害計(jì)算都極其復(fù)雜,所以劍靈的平衡性完全可以輕易做到像靈動(dòng)內(nèi)測那時(shí)候一樣各職業(yè)百花齊放的環(huán)境。你可以說最終還是錢多裝備好,但我強(qiáng)調(diào)的是花一樣錢盡可能都有相應(yīng)的回報(bào)。

劍士這個(gè)職業(yè)歷來都非常常見(畢竟國人劍俠情懷),白青時(shí)代由于靈核的出現(xiàn)和拔劍姿態(tài)加成的暴擊率造就了劍日天,一分鐘CD的靈核正好和天劍對上了,拳師點(diǎn)穴雖然也是一分鐘但并不是瞬間就打出傷害來所以拳師當(dāng)時(shí)并沒能上天,但靈核出現(xiàn)之前的螺旋迷宮時(shí)代拳師就是一個(gè)粑粑,當(dāng)今外服劍靈的拳師也一樣是粑粑,不信自己看看燭魔武器,然后再想想手法換成猛虎正拳回天腳的傷害會(huì)咋樣。

補(bǔ)充一點(diǎn),上個(gè)帖子已經(jīng)提到過的是外服劍靈首飾是三屬性發(fā)展的,你無法選擇同一種屬性死命懟上去。但劍士曾經(jīng)的日天是因?yàn)樘靹Φ谋l(fā),內(nèi)力問題依然是劍士歷來的硬傷,在搶仇恨這一點(diǎn)上也是相當(dāng)被動(dòng)。現(xiàn)在火系劍士出現(xiàn)了,其特點(diǎn)在于完全擺脫了風(fēng)火輪的束縛,可以完全不用,用只是為了維持仇恨BUFF,而雷系不行,你可以說雷系也不完全靠風(fēng)火輪回內(nèi),但你不敢說全程一次風(fēng)火輪都不用照樣保持瘋狂輸出。就當(dāng)前版本劍士雷火兩系而言,火系劣勢在于BUFF利用率不如雷系強(qiáng),也沒有一把適合火系劍士使用的武器,但是從原始裝備(無任何裝備神功牌八卦牌加成)的情況下來看,火系的續(xù)航總輸出的確超越雷系(已經(jīng)用同樣風(fēng)云裝備六件套修羅八卦的同裝備雷火劍士對比過。)。

論爆發(fā)而言,比武場飛燕拉貓開金剛令御劍連斬火龍連續(xù)砍下去秒貓的套路相信大眾也已經(jīng)不陌生了,玄天配梵天都說雷系要炸,但實(shí)際上這個(gè)搭配火龍連斬連續(xù)劈上十幾刀的爆發(fā)更炸。上文說過,策劃也許統(tǒng)計(jì)某個(gè)職業(yè)都差不多投入的差不多,難以繼續(xù)讓玩家投入的時(shí)候,就會(huì)轉(zhuǎn)向奶別的職業(yè),同理劍士以往一直只有雷系這個(gè)選擇,新出現(xiàn)的火系因?yàn)闆]有趁手的武器和堪比雷系的裝備BUFF利用率而被認(rèn)作邪教,玩懂了火系的則自己偷著樂(就好比蘭蘭時(shí)代平庸的玩家都需要冰花,有實(shí)力的玩家有個(gè)召喚隊(duì)友都偷著樂。 再比如當(dāng)今喊T都要御劍保護(hù),有實(shí)力自保的隊(duì)友則喊來拳師這種增益T來全程10%暴擊傷害偶爾再額外加20%甚至50%暴擊傷害,當(dāng)然此處并非貶低誰,只是說了解的玩家都能偷著樂,低調(diào)的一方總是最大贏家。

誠然比如召喚刺客拳師,我所認(rèn)識(shí)的玩這三個(gè)職業(yè)的朋友都極多是做了兩套甚至三套首飾的(刺客第三流派火系下版本也加強(qiáng)也許下副本輸出也相當(dāng)可觀,然而因?yàn)閯κ康木壒蚀蟾呕鹣凳罪椧獫q價(jià)吧),所以他們無論策劃怎么改自己的職業(yè)都有裝備可用。而至于雷劍玻璃心的我只能說堅(jiān)持為貴,單純?yōu)榱藦?qiáng)而玩不如轉(zhuǎn)職玩召喚你說對不對?而還沒有做破天首飾的劍士們建議繼續(xù)觀望,已經(jīng)一套驚雷8的還有選擇的余地。

詳細(xì)對比請看視頻:(再次提醒韓服首飾為三屬性發(fā)展),基本可以確認(rèn)劍士并非非要帶毀滅才能穩(wěn)住仇恨了,畢竟五連斬速度上去了意味著不再那么占用時(shí)間,也就說明了這技能終于是一個(gè)能夠拉高秒傷的技能。既然多了苦痛靈核的選擇,那么滿月斬觸發(fā)火龍連續(xù)使用的爆發(fā)BUFF也就可以配合苦痛使用了。因此靈核依然是極限白青10段的劍士建議也繼續(xù)觀望。

而說到雷系首飾接下來的主要市場,以玩家基數(shù)來看的話是靈劍,以欲求來看的話是刺客,因?yàn)榇炭拖掳姹靖牡暮喼辈幌胪虏?,暗刺們都恐慌了。屯雷系首飾?huì)不會(huì)是一場賭注,我不是商人表示不懂~但火系首飾大概是要漲的,氣功表示好氣~

而說道召喚這個(gè)職業(yè)的話,我發(fā)表一下我的態(tài)度,從團(tuán)隊(duì)角度來說召喚是個(gè)好職業(yè),能在主T失誤的時(shí)刻Q住BOSS挽回局勢提高容錯(cuò)率,能在隊(duì)友死亡時(shí)丟花粉讓隊(duì)友安全運(yùn)氣療傷提高容錯(cuò)率,能不犧牲靈劍力士6秒輸出全隊(duì)一起打木樁,而且還能奶隊(duì)友不掉輸出;而從隊(duì)伍中各個(gè)單獨(dú)的玩家立場上來看,這個(gè)職業(yè)就不是那么的十全十美。

單單貓Q這一點(diǎn)其實(shí)就慣出非常多的手殘劍拳(雖然不錯(cuò)在召喚,而錯(cuò)在策劃給出了這種簡單直接到離譜的設(shè)定而讓手殘渾水摸魚的玩家有了能依賴的機(jī)會(huì)。),奶也很大程度上讓近戰(zhàn)們變得非常浪,不帶控的攻擊直接躲都不躲一下,這就導(dǎo)致一個(gè)現(xiàn)象,即使不是硬性規(guī)定需要隱身機(jī)制的副本,非常多想無腦通關(guān)的玩家都一致認(rèn)為需要一個(gè)召喚來降低攻略副本的難度,這點(diǎn)對其他職業(yè)玩家個(gè)人的水平提高并不是特別有利。

新手玩家的最大錯(cuò)覺是——召喚的定位是DPS。早期劍靈召喚定位是妹子玩的職業(yè),功能性多樣化,輔助能力出色,可以想象為LOL你帶一個(gè)玩輔助的妹子走一路的那種感覺。而現(xiàn)在是不光輔助強(qiáng)而且DPS也是一線級(jí)別的,更為關(guān)鍵的一點(diǎn)是這個(gè)職業(yè)要打出輸出來對手法的要求并不復(fù)雜,可以說大部分人都可以做得到,當(dāng)然,更加關(guān)鍵的是,10個(gè)召喚7個(gè)漢子。需要抵抗的時(shí)候提早開友情相信換做各位近戰(zhàn)老油條都是完全不在話下的小破事,畢竟整整5秒的無敵。而下版本聽說并沒有土召啥事,主要是光飽和的時(shí)候似乎還要卡刀,而風(fēng)召基本上可以確定手殘的輸出要低下來了,而改為需要卡刀需要控內(nèi),卡刀卡的好似乎傷害比當(dāng)今風(fēng)召更爆炸,具體看數(shù)值調(diào)整幅度如何才能確認(rèn)。

不過話題性十足的是,召喚也沒有明著削,就算真的削也沒有削得特別狠,和曾經(jīng)各職業(yè)大海的時(shí)候比起來甚至都根本不能算是削,然而貼吧論壇上多少矯情說要?dú)аb備棄坑的玻璃心呢?對此我只想說,真是取悅我~當(dāng)然,對召喚真愛玩家也是好事吧,畢竟,矯情毀裝備玻璃心玩家屬于沒有信仰的玩家,劍士強(qiáng)玩劍士,召喚強(qiáng)玩召喚,最后發(fā)現(xiàn)召喚還要卡刀節(jié)奏了還要控內(nèi)了,玩不來,要么怒罵垃圾游戲黑一波劍靈不忘“找回面子”然后棄坑,要么轉(zhuǎn)投冰系氣功去了,哪天冰系氣功雪冰掌不能重置了,他們肯定還會(huì)再次出來取悅大家的。

而說正經(jīng)的,對于召喚這個(gè)搶飯碗搶的飛起的職業(yè),是否真的削,劍靈三大幻覺畢竟都持續(xù)一年多了,各位對召喚積怨深的也不要把話說太絕對不然可能被打臉~你要說你就不組召喚,可以啊,只要你和你的隊(duì)友水平足夠強(qiáng),為什么非要某個(gè)職業(yè)不可?爐子老一我就見過刺客一個(gè)人包干凝視和群體保護(hù)的,別問我刺客如何做到的,自己自主去了解一下印象會(huì)更深刻。好比爐子來捆,大家都知道召喚(搶飯碗之王),咒術(shù),但不知道氣宗拳師氣功也能捆。刺客現(xiàn)在在大眾眼中依然蒙著一層神秘的面紗,你覺得他沒卵用,他突然就各種把你準(zhǔn)備干的完成了,不過手殘刺客確實(shí)更多。

我有一個(gè)刺客好友整天都在犯中二病,一天到晚就在說“我時(shí)刻都在你們身邊,也時(shí)刻都不在你們身邊,我在任何地方,我一直隱身在你們的背后?!彼膫€(gè)刺客自強(qiáng)隊(duì)是我見過最燃最勵(lì)志的了,相信自己沒有不可能你自然就不會(huì)在乎那么多了。沒有信仰,和咸魚有什么區(qū)別233

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