統(tǒng)治《爐石傳說(shuō)》卡游戲界很久了,這個(gè)游戲本身的很多問(wèn)題開(kāi)始顯現(xiàn)出來(lái)。平衡性不好,隨機(jī)性太大,太金琴。

爐石的職業(yè)平衡性已經(jīng)被吐槽很久了。

看到這種情況,各路競(jìng)爭(zhēng)者紛紛推出“節(jié)氣”,想要“逼宮”爐石。那個(gè)爐石“天下第一電子卡”的位置還能穩(wěn)定嗎?

重點(diǎn)一:爐石根本不是紙牌游戲嗎?這些大工廠想成為復(fù)古的“桌游”

此前,世界上第一款套牌游戲《萬(wàn)智牌》的創(chuàng)始人理查德加菲在接受采訪時(shí)表示:“現(xiàn)在的紙牌游戲沒(méi)有繼承傳統(tǒng)紙牌游戲的精髓?!?

所以為了實(shí)現(xiàn)自己的復(fù)古牌夢(mèng),這個(gè)爐石的“祖先”找到了V社。G肥胖也毫不含糊,雙手送給理查德隊(duì)長(zhǎng)V公司的管家IP 《DOTA2》。

接著,今年最值得期待的信用卡新余《Artifact》誕生了。

在這個(gè)紙牌游戲中,被稱(chēng)為“度假者”的Valve也可以說(shuō)是血本。無(wú)論是精致優(yōu)秀的畫(huà)面,還是擁有“粉路”的多元化游戲風(fēng)格,都給這款《DOTA2》材質(zhì)的卡牌游戲增加了期待。

同樣,對(duì)“復(fù)古桌游卡”感興趣的還有業(yè)界巨頭B公司。老滾6晚了沒(méi)有消息,但不耽誤他們生產(chǎn)《上古卷軸:傳奇》。

《上古卷軸:傳奇》是以《上古卷軸》系列作品為背景制作的卡片,除了還原老滾系列的經(jīng)典元素外,雙戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)也為游戲增加了更多的戰(zhàn)略。

要點(diǎn)二:爐石簡(jiǎn)單易上手的秘籍實(shí)際上被別人偷走了。

有些人想復(fù)古,有些人自然想創(chuàng)新。就像被稱(chēng)為日本爐石的《影之詩(shī)》一樣,比爐石更簡(jiǎn)單、更容易。

《影之詩(shī)》局打6-7回合不到10分鐘,這種“短而快”的戰(zhàn)斗模式使玩家更容易玩游戲。

另外,充滿《影之詩(shī)》二維風(fēng)格的可愛(ài)姐姐們更符合卡牌游戲核心用戶——“鋼鐵直男”們的審美。

經(jīng)典二維IP 《Fate》系列也被《影之詩(shī)》吸引

有錢(qián)氛圍的Sygami也把各種熱門(mén)作品聯(lián)系起來(lái),一下子吸引了不玩紙牌游戲的ACG圈粉絲。(莎士比亞,坦普林)。

CY也可以關(guān)聯(lián)自己的IP。碧藍(lán)幻想就是一個(gè)例子

重點(diǎn)三:完全不知道這張佛系卡是爐石最大的對(duì)手。

但是在X博士心中,給爐石帶來(lái)最大沖擊的是《巫師之昆特牌》。與爐石的高隨機(jī)性相比,昆特的競(jìng)技性將許多爐石高級(jí)玩家轉(zhuǎn)賣(mài)給了昆特。

但令X博士驚訝的是,“波蘭驢”CDPR對(duì)《昆特牌》的態(tài)度簡(jiǎn)直到了“佛系”的地步。

請(qǐng)聽(tīng)夜晚。你見(jiàn)過(guò)紙牌游戲在平衡時(shí)給游戲換血嗎?

《昆特牌》這樣做了。即將于10月份到來(lái)的“回歸初心”版本,《昆特牌》不僅完全重新建立了很多游戲機(jī)制,而且從卡到界面都進(jìn)行了重新改造。

氪金中,《昆特牌》也顯得很隨意,簡(jiǎn)直是不想賺錢(qián)的樣子。就像剛剛過(guò)去的金卡周末,玩家每次打開(kāi)包都能隨便得到一張金卡一樣,良心到了夸張的地步吧。(大衛(wèi)亞設(shè))。

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