看了今天的節(jié)奏也不好提。今天有時(shí)間按照道理畫人物動(dòng)作素材,但陷入這個(gè)節(jié)奏,無法下定決心畫畫
所以干脆一邊授粉,一邊畫技術(shù)含量不高但能用的東西。
Dnf是一款神奇的游戲。它的2d游戲美工和游戲內(nèi)涵不是很頂尖,但足以發(fā)掘,讓人萌生了“啊原來游戲這樣可以減少很多試錯(cuò)”的探索心。(莎士比亞)(美國(guó)電視劇《Northern Exposure》)。
平時(shí)沒有注意到的很多先進(jìn)構(gòu)想在游戲中有各種表現(xiàn),dnf本身的背景構(gòu)成也是集大成的杰作。雖然現(xiàn)在的主策已經(jīng)無法控制了。
“想徹底理解游戲”的想法實(shí)際上讓dnf完全脫掉了。這個(gè)殼是網(wǎng)絡(luò)游戲。所以得到共鳴,自己也想玩那種游戲,這種欲望正在萌發(fā)。(莎士比亞) (以英語發(fā)言)(以英語發(fā)言)。
隨之而來的是各種靈感。
一個(gè)問題是,dnf職業(yè)的技能數(shù)量經(jīng)常很多。玩實(shí)際游戲的時(shí)候要用那么多技術(shù)嗎?(威廉莎士比亞,《北方專家》)。
“多而不精”的多功能職業(yè)最極端的情況是發(fā)展成“繪畫、鍵盤、技能”。(莎士比亞,斯圖爾特)。
單調(diào)同質(zhì)化的技術(shù)團(tuán)隊(duì)造成的重復(fù)感可能是別人吐槽快餐職業(yè)的原因
所以這份工作的技術(shù)數(shù)量是個(gè)大問題。
我心中操作感很強(qiáng)的職業(yè)應(yīng)該是“以幾個(gè)短CD技術(shù)為核心,以少量大技術(shù)爆發(fā)”的樣子。
什么猴戲,沒有牌面死了就不要吐口水,這不浪漫
請(qǐng)先給我一個(gè)完整版本的技術(shù)樹分支圖。
這個(gè)事故是以自己與別人合作的游戲系統(tǒng)為標(biāo)準(zhǔn)的,所以不要向dnf吐口水。
設(shè)計(jì)思路和dnf非常相似,但圖標(biāo)只是dnf風(fēng),在那個(gè)游戲中不會(huì)。相距很遠(yuǎn)。
不要吐槽,為什么是日語,不要吐槽,不要吐槽技術(shù),這樣起名字。
首先是基本的主動(dòng)技能。
藤:把劍從大弧度扔出去,利用慣性刺激敵人。
鳳蘭:身體跳舞跳得很大,向前跑了一段距離,把刀壓在地上時(shí)會(huì)造成物理傷害,釋放沖擊波,造成魔法傷害。(大衛(wèi)亞設(shè))空中使用的可能性。
宋松:在來自前方的攻擊中迅速揮刀,技能釋放的瞬間攔截可以完全無視對(duì)方的傷口,之后繼續(xù)保持檢查姿勢(shì)時(shí)受到的傷害減少了50%。
基礎(chǔ)技術(shù),這份工作的核心技術(shù)。
分別是最核心的“浮空、突進(jìn)、防御”的想法,這三張CD非常短,構(gòu)建了其角色最基本的作戰(zhàn)能力。
攻擊力方面,強(qiáng)調(diào)可能的一般攻擊,技術(shù)的比例以此為準(zhǔn),強(qiáng)調(diào)功能,而不是投擲功能輸出。(威廉莎士比亞,攻擊力、攻擊力、攻擊力、攻擊力、攻擊力、攻擊力)
基礎(chǔ)被動(dòng)技術(shù)
繁華(劍式熟練):增加直接命中敵人的物理傷害,減少應(yīng)用技術(shù)后的僵硬時(shí)間。
幻化(熟練掌握劍氣):增加技術(shù)造成的魔法傷害的劍氣大小和增益效果。
燈火(掌握武器):增加面板水孔和馬孔。
三個(gè)
被動(dòng)并不是無腦點(diǎn)滿,而是三招技能的等級(jí)總和是有上限的。換句話說,就是精通上限20,點(diǎn)了繁花5級(jí)別,幻花15級(jí),燈花放棄,這樣走主魔法攻擊輔物理攻擊的輸出
細(xì)眼的可以看到上面的基礎(chǔ)技能已經(jīng)有物理和魔法傷害,這里秉承了最古老的dnf的設(shè)定,不是以職業(yè)決定物魔傷害,而是以技能性質(zhì)決定你的傷害屬性
例如上面的例子,劍術(shù)直接砍人的傷害是物理,劍氣是魔法,這種古老設(shè)定并不是多余分散,而是一種對(duì)于角色要走的方向的一種靈活的選擇。
被動(dòng)不能無腦點(diǎn),應(yīng)該是之前nx的白手改版的斬鐵和斬鋼
可以看出他們開始思考制作讓玩家選擇角色要走的方向,而不是無腦同化加點(diǎn),出發(fā)點(diǎn)是很好的,但是實(shí)際的話……[em84]
希望他們以后能深化這個(gè)思路吧,nx(或者說np)雖然越來越sb,但是他們總是能出現(xiàn)讓人深究起來眼前一亮的東西。
第二,就是進(jìn)階技能組
進(jìn)階技能組開始分化出一個(gè)角色不同的玩法了??梢钥吹剑A(chǔ)技能組分出了三個(gè)方向,指向了三個(gè)進(jìn)階技能組
首先是第一個(gè)“皇”技能組,這個(gè)是最核心的“物理連段輸出”技能組
核心被動(dòng)-開花期:通過和風(fēng)的親和與感知,洞察對(duì)手的一舉一動(dòng)。武器的替換時(shí)間會(huì)大幅度地減少,特殊技能鍵會(huì)被動(dòng)地變成帶有無敵的向著一個(gè)指定方向的沖刺。攻擊對(duì)手除了正面以外的方向會(huì)大幅度增加暴擊傷害。替換武器時(shí)讓所有技能的冷卻減少2秒。
特殊技能鍵是獨(dú)有系統(tǒng)在dnf就無視了[em84]
圖標(biāo)并不是香港區(qū)旗[em84]
這個(gè)被動(dòng)很明顯的作用就是強(qiáng)調(diào)“武器切換”的重要性,利用不同武器的特性和敵人進(jìn)行游走找到敵人的弱點(diǎn)進(jìn)行打擊是皇技能組的核心思路。
皇的核心技能有四個(gè)
華 鳥 風(fēng) 月
這四個(gè)技能會(huì)根據(jù)角色裝備的武器而產(chǎn)生明顯的變化(七種武器:光劍、巨劍、鏈刃、刺劍、短刀、劍、銘刀)
華的七種變化依次是
蕓薹(光劍): 往前方放出十字劍氣。
楓(巨劍):轉(zhuǎn)動(dòng)身體進(jìn)行劃動(dòng)攻擊大范圍的敵人。
蒲公英(鏈刃):往前揮動(dòng)后把鏈刃碎片植入對(duì)方體內(nèi),當(dāng)?shù)孛嬉l(fā)震動(dòng)的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生反應(yīng)進(jìn)行震動(dòng)
紫羅蘭(刺劍):突進(jìn)一段距離刺擊。
梅(劍):劃擊地面放出一陣冰波。
曼陀羅(短刀):橫向一刀,背擊時(shí)給敵人造成巨大的僵直。
待宵(銘刀):往前方放出一發(fā)巨大的劍氣推走敵人。
鳥的七種變化依次是
螺旋風(fēng)車(光劍):揮動(dòng)半月的同時(shí)不斷地升起攻擊。
木棉(巨劍):把巨劍墊在肩上前沖一段距離。
菖蒲(鏈刃):解放鏈刃以自身為圓心不斷地舞動(dòng)碎片。
紅薔薇(刺劍):揮動(dòng)刺劍,彈飛接近的敵人和飛行道具,接著反擊。
冬菊(直劍):連續(xù)的三次揮劍攻擊,有幾率讓敵人冰凍。
山茶花(短刀):連續(xù)的砍擊,造出空間裂縫吸引敵人。
琉璃草(銘刀):快速揮動(dòng)刀子拍擊前方可以攻擊倒地?cái)橙恕?/p>
風(fēng)的七種變化依次是
紫苑(光劍):架起光劍自身躍起傷害敵人的同時(shí)浮空。
花火風(fēng)車(巨劍):自身不斷地盤旋和敵人一起浮空。
鳳蕨(鏈刃):把自身前方的敵人用鎖鏈拉扯過來。
紫陽花(刺劍):把刺劍往大地刺擊后制造吸引對(duì)方的磁云風(fēng)暴。
白芷(直劍):往前刺擊后在敵人身后爆出冰刺,如果身后是障礙物會(huì)禁錮2秒。
桔梗(短刀):突進(jìn)一段距離后背擊敵人。
風(fēng)雨花(銘刀):往前突沖讓被接觸的敵人禁錮一段時(shí)間后爆發(fā)傷害。
月的七種變化依次是
天光百合(光劍): 解放光劍的形態(tài)往前揮擊造成大范圍的傷害,空中使用可能。
死戒花(巨劍):空中使用可能,盤旋一周后墜落到地面進(jìn)行毀滅性的打擊
斷層大龍碎花(鏈刃):拍擊自己身后的地面勾起巨大的石塊丟到前方進(jìn)行打擊。
大煌六咲櫻(刺劍):召喚天雷劈中自身后向前方突破極大的距離。
鳳舞天花(直劍):往后小退后斜上突刺把敵人冰凍在半空中。
閻摩羅阇花(短刀):打開異世界的大門召喚鬼魂和巨大的骨手。
七殤月見花(銘刀):連續(xù)砍擊,并且放出巨大的劍氣。
花鳥風(fēng)都是角色的基礎(chǔ)組合技,而月的cd稍微長(zhǎng)一點(diǎn),是主輸出的大招。
除了華鳥風(fēng)月外,還有一招技能可以和武器做出不同的效果
核心buff-移花接輪(沒有打錯(cuò)字)
開啟后無限持續(xù)。
每10秒記錄一次當(dāng)前武器的效果,切刀后,前武器的效果會(huì)依存,直到下一次記錄。
手動(dòng)關(guān)閉后,效果立即消失,再次開啟時(shí)瞬間記錄你當(dāng)前的劍的效果。
光塵花(光劍):解放光劍的輸出功率過載,提升技能傷害35%。
天露(巨劍):命中敵人后,點(diǎn)燃敵人,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成穿透?jìng)?00,連續(xù)攻擊會(huì)刷新時(shí)間。
優(yōu)曇華(鏈刃):使得攻擊附帶一個(gè)震蕩效果,敵人倒地后進(jìn)行二次浮空。
合歡(刺劍):刺劍帶有靜電,使用刺擊時(shí)釋放造成200%氣質(zhì)的魔法傷害
鈴蘭(直劍):使得你的物理直接傷害變成魔法傷害。
三色堇(短刀):被動(dòng)地獲得物理吸血20%。
風(fēng)鈴花(銘刀):增加暴擊率50%。
皇技能組最后一個(gè)技能則是構(gòu)成了全部鏈接能力的核心
鬼百合
引用風(fēng)的流動(dòng)對(duì)武器進(jìn)行輔助的攻擊。
使用和轉(zhuǎn)職前普通攻擊不同的姿態(tài)進(jìn)行普通攻擊,并且可以和普通攻擊互相接續(xù)使用。
鬼百合的一套攻擊動(dòng)作造成150%的普通攻擊傷害。
可以強(qiáng)制中斷花鳥風(fēng)系技能使用。
可以體會(huì)一下這個(gè)技能組復(fù)雜的技能組和連招的設(shè)定
第二個(gè)“儀”技能組,是側(cè)重于防御反擊的技能組。
核心被動(dòng)-一所懸命
將“松”進(jìn)行強(qiáng)化,成功瞬間格擋后抓住敵人武器注入氣勢(shì)破壞敵人武器,使敵人進(jìn)入破武器狀態(tài)。
減少被背擊的傷害,強(qiáng)化格擋傷害吸收,自身的基礎(chǔ)防御力上升。
強(qiáng)化基礎(chǔ)技能格擋,使角色獲得強(qiáng)大的防御機(jī)制
連續(xù)主動(dòng)-御辭儀草(含羞草)
“松”格擋成功,或是主動(dòng)激活這個(gè)技能擺出防御姿態(tài)格擋敵人后
判定的瞬間可以強(qiáng)制使用,使敵人進(jìn)入破甲狀態(tài),并且使敵人進(jìn)入巨大的僵直中。
唐草:拔出刀刃進(jìn)行致命的打擊。
鬼唐草(野原唐草):納刀后,瞬間拔刀,出現(xiàn)全屏范圍的五道斬?fù)簟?/p>
御辭儀草、一所懸命格擋成功后可以強(qiáng)制中斷接續(xù),必定暴擊。
支配了儀系所有的輸出能力的技能。
暮蓮:自身拔出刀刃后連續(xù)旋轉(zhuǎn)數(shù)圈,可以移動(dòng),打擊途經(jīng)的所有敵人。
儀系技能的主要大范圍aoe
憑借著強(qiáng)大的防御能力進(jìn)行反擊和逐個(gè)擊破是儀系技能的核心思路
和上去就是干的皇系不同,儀系更注重反應(yīng)。
最后一組就是“憑”系技能,前兩組都是物理攻擊為主的,而憑系,則是“魔法”為特色。
凋零磨滅
普通攻擊將會(huì)變成魔法傷害
粉碎身上的防具,戰(zhàn)斗時(shí)無法替換防具,減少自己的防御力,但是會(huì)基于防具的品質(zhì)給與自身傷害的加成。
異常增殖
融合憑神的力量變異為半憑神體,大幅度增加攻擊速度。
武器會(huì)被同化為爪刃,攻擊方式也會(huì)產(chǎn)生變化。
不同的武器種類可以讓半畸化附帶不同的debuff效果。
三角梅
異常增殖時(shí)使用可能,咬住一個(gè)敵人后,用雙手撕開敵人。
被咬住的敵人會(huì)被強(qiáng)制中止動(dòng)作,并且劍憑變得無敵。
葵
將鳴神的力量附著到刀刃上用力揮砍,造成的屬性傷害和武器有關(guān)。
蔓延
實(shí)體化鳴神的力量,使其在角色的前方遠(yuǎn)處出現(xiàn)
鳴神不斷地撕咬,迫近角色
相比于操作復(fù)雜的其余兩個(gè)技能組
這個(gè)的技能組則是較為簡(jiǎn)單,可以說是不適應(yīng)高難度操作的話就會(huì)選擇。
三個(gè)技能組的主動(dòng)技能可以互相點(diǎn)來使用,但是,被動(dòng)和buff是無法同時(shí)點(diǎn)不同技能組的。
選擇了對(duì)應(yīng)的被動(dòng)后到達(dá)一定等級(jí)將會(huì)覺醒。
覺醒被動(dòng)-連續(xù)開花
劍技修煉到一定境界后的領(lǐng)悟,不同的技能組選擇可以領(lǐng)悟不同的效果
皇:給與所有的技能的砍擊部分附加一個(gè)30%技能傷害的魔法傷害的劍氣,并且,華鳥風(fēng)月的所有技能可以互相強(qiáng)制
儀:有一定的幾率對(duì)背面以外的敵人攻擊進(jìn)行自動(dòng)格擋,御辭儀草震擊敵人時(shí),附加額外傷害。
憑:自身周圍出現(xiàn)強(qiáng)化一切友軍單位的光環(huán),屬性因武器而定
根據(jù)你選擇的被動(dòng)獲得不同的特征的覺醒技能
萬回線草(皇系)
召喚出無數(shù)的劍形成劍翼之后飛到半空中。
在空中灑落無數(shù)的劍,造成物理傷害。
最后狠狠地降落,造成沖擊波魔法傷害。
降落到地面的劍在數(shù)秒內(nèi)漂浮在場(chǎng)上,形成減速領(lǐng)域,減低敵人45%的速度。
帝皇月季(儀系)
將所有的劍隨意地丟落到地面后用力踩地面,釋放一個(gè)巨大的沖擊波,造成魔法傷害,并且將所有的劍震飛到四面八方。
被沖擊波擊中的敵人會(huì)癱瘓無法行動(dòng),角色在被擊飛的劍之間來回飛翔,每回收一把劍就會(huì)發(fā)出一次斬?fù)?,在回收所有劍之后回到中央用終極神劍把巨大的月季劍氣灌進(jìn)地底造成魔法傷害(取決于飛翔砍擊的命中次數(shù))并且震飛范圍內(nèi)的所有敵人。
技能釋放期間全程無敵。
才花滿開(憑系)
解放為鳴神的真實(shí)姿態(tài)給予大面積毀滅性的打擊。
以上都是正常人能理解的常識(shí)領(lǐng)域
75級(jí)后可以二次覺醒,徹底變成常人難以理解的究極體變態(tài)
二覺被動(dòng):七殤暗流
釋放技能時(shí)會(huì)被動(dòng)地消減自己的HP,但是,不會(huì)低于5%。
防御力被動(dòng)地變成0。
HP越少,七殤暗流給與角色的加成就越多。
消減角色的HP形成災(zāi)難之風(fēng)纏繞在角色的身旁,增加角色的移動(dòng)速度(10-50)和回避率(10%-90%),并且可以減緩周邊(100-300px)敵人的速度(10%-50%)。
當(dāng)劍皇的血量維持在5%時(shí),每5秒都會(huì)使全范圍的敵人減少99%的速度1秒。
二覺主動(dòng): 于是千花、在此長(zhǎng)眠
在2秒的引導(dǎo)后,放出千花之氣,以自身為圓心,對(duì)周圍500范圍內(nèi)的敵人進(jìn)行震懾,讓他們無法進(jìn)行任何動(dòng)作。
敵人的所有動(dòng)作,都會(huì)被強(qiáng)制中止,所有放出來的飛行道具,都會(huì)被放出的千花之氣所中和。
技能持續(xù)動(dòng)畫結(jié)束后,角色會(huì)強(qiáng)制死亡,并且使場(chǎng)上的所有人(包括敵人)回復(fù)所有的hp和異常狀態(tài),震懾效果消失。
角色死亡后,巨大的幻花出現(xiàn),放出巨大的幻花劍氣,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成我方所有人所得到的治療量的魔法傷害。
沒看錯(cuò),技能就是叫這個(gè)名字
玩了一個(gè)梗,不知道誰能夠看出來
二覺技能是常人難以理解的變態(tài),完全是按照角色的設(shè)定來制作的技能。
不知不覺都寫了這么多了,果然yy起來是越y(tǒng)y越起勁的
實(shí)際上,大部分技能都是切合自己的游戲來設(shè)定的,放到dnf里面真的不符合
但是我覺得這樣的思路制作一個(gè)角色真的不錯(cuò)
反正只是yy,別當(dāng)真就可以了
【路過的吐槽君】
我想就吐個(gè)槽這一波.....技能太多放不下了啊喂...
1.《【機(jī)甲旋風(fēng)鏈刃轉(zhuǎn)職】談自己心中DNF極體形式的檢查職業(yè)設(shè)置。》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《【機(jī)甲旋風(fēng)鏈刃轉(zhuǎn)職】談自己心中DNF極體形式的檢查職業(yè)設(shè)置?!穬H供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/2546245.html