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關(guān)于武魂戰(zhàn)騎加點(diǎn)我想說(shuō)《武魂2》全息戰(zhàn)斗網(wǎng)游沒(méi)落

2012年,網(wǎng)易旗下的《武魂2》正式上線(xiàn),《武魂2》主要模仿自己的《大唐無(wú)雙》,但由于大唐太PVP,玩家分類(lèi)過(guò)于精細(xì),010



《武魂2》上線(xiàn)后,服務(wù)器異?;鸨?,排隊(duì),卡掉線(xiàn)是常有的事,但是依然阻止不了玩家的熱情,而武魂主打的團(tuán)本和戰(zhàn)場(chǎng)也很讓玩家受用。雖然是2.5D的MMOPRG游戲,可畫(huà)面的精細(xì)度卻一點(diǎn)不弱。

爾后,在大更新中,游戲更是引入了全息戰(zhàn)斗的模式,全息就是讓所有的物體都有生命,一花一草一樹(shù),哪怕一個(gè)箱子,一粒沙子都是有自己存在的價(jià)值的。遇到攻擊時(shí),每個(gè)物體會(huì)根據(jù)你的攻擊軌跡做出它應(yīng)該做出的反映,被砍斷的樹(shù),被打碎的箱子,被打掉懸崖的怪物都刻畫(huà)地非常細(xì)致。除了《暗黑3》,當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi)網(wǎng)游很少引入這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)。而全息作為噱頭,自然又吸引了一大批玩家進(jìn)入體驗(yàn)。



但就是這么一款有革命性的游戲,引入了新的概念,新的創(chuàng)意,卻也難逃沒(méi)落的命運(yùn)。在全息模式引入后,后期的更新,除了世界事件的推進(jìn),并沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的玩法,而在氪金方面,確實(shí)加足了馬力。網(wǎng)易一直是以幾率問(wèn)鼎天下的,在裝備強(qiáng)化方面都是吃幾率,人民幣往里砸就完了。里面的靈魂和境界也是需要大量人民幣的投入。這還是早期的武魂,后期的武魂,可以冠以“饕鬄”“貔貅”之名分。

武魂覺(jué)醒,武館,無(wú)字天書(shū),奇經(jīng)八脈,乾坤八卦,只有你想不到,沒(méi)有網(wǎng)易做不到,讓你氪的懷疑人生。



早期的武魂,PK的時(shí)候還是很講究手法的,蜀山浮空,蝶花遠(yuǎn)程輸出,玄冰可以配合敵人到墻角按到墻上摩擦。戰(zhàn)場(chǎng)還是互毆的,主城區(qū)還是很多人宣戰(zhàn)單挑的?,F(xiàn)在PK就方便多了,一個(gè)RMB少林可以把10個(gè)平民玩家按在地上摩擦死。過(guò)去進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)搶旗子,兩邊騎上戰(zhàn)騎向前沖鋒,各種技能澆上去?,F(xiàn)在不同了,一個(gè)土豪少林騎個(gè)狗熊,能在旗子旁邊攆的對(duì)面玩家團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。

平民玩家在游戲里除了做做日常,也就是給RMB玩家做陪襯了,F(xiàn)B沒(méi)人組,戰(zhàn)場(chǎng)打不過(guò),導(dǎo)致玩家流失量巨大,但網(wǎng)易依然一意孤行,把玩家的差異化越做越大。旱的旱死,澇的澇死。普通玩家?guī)缀鹾笃跊](méi)什么體驗(yàn)感,就似游戲里的風(fēng)景一般。

如今,《武魂2》還剩寥寥10多個(gè)區(qū),游戲的物價(jià)也跌到了極致,游戲賬號(hào)也幾乎沒(méi)有了保值率,全在藏寶閣賤賣(mài)了。而這么一個(gè)本可以蟬聯(lián)排行榜的人氣網(wǎng)絡(luò)游戲也在網(wǎng)易的決策中墜入神壇,讓人唏噓。

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