有話直說也行,有道理你來辯論!
兄弟們,我是個(gè)魯莽的人。玩Steam的玩家知道Steam每天更新數(shù)百個(gè)游戲。畢竟Steam的游戲來自全球多家游戲企業(yè),他們玩的游戲類型、游戲內(nèi)容量都不一樣。每天更新的游戲數(shù)量很多,但其中被玩家廣泛認(rèn)可,玩時(shí)間長的游戲不多。這次魯莽的人介紹
兩個(gè)網(wǎng)游成就經(jīng)典,是對(duì)抗玩家的PVP,還是獨(dú)自入侵太陽系?
首先要說dota 2。魯莽的人也要在dota 2超過一千個(gè)小時(shí),平時(shí)沒事的時(shí)候打開兩個(gè),說說dota 2的魅力。事實(shí)上,dota 2很少用高強(qiáng)度削弱英雄來平衡。但是,讓所有英雄都有各自的強(qiáng)法,是dota 2中很少有不能一起配合的陣容。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視),英雄名言)Dota2對(duì)讓所有英雄找到自己的勇武很有用。畢竟在Dota2中,可以說每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的技術(shù),但像LOL一樣,很多英雄都控制著一個(gè)傷口,增加了被動(dòng)或輔助的體系,使游戲更加多樣化,即使打了一千局,也可能碰不到同一個(gè)大國。
還有命運(yùn)2、魯莽的男人,我是開放世界、射擊游戲、刷游戲的愛好者,命運(yùn)2同時(shí)擊中了我的所有愛好,所以在一段時(shí)間內(nèi)魯莽的男人沉迷命運(yùn)2,每天要打4 ~ 5個(gè)小時(shí)。這個(gè)游戲的魅力是自由。雖然是射擊游戲,但游戲是使用那種MMORPG的游戲。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《自由名言》)(《自由名言》)如果你想在太陽系打出自己的威名,在PVP的賽場上展示自己的實(shí)力,橫掃其他玩家,成為尋寶獵人,也沒問題。命運(yùn)2的大量金槍有各自的獲得條件。讓喜歡收藏的玩家對(duì)收藏上癮,玩這么多游戲,一個(gè)玩家能在200個(gè)小時(shí)的一場游戲中取得小小的成果,已經(jīng)很了不起了!
單機(jī)游戲200個(gè)小時(shí)怎么辦?充滿挑戰(zhàn)才是動(dòng)力研究!
網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)束后,單機(jī)游戲、單機(jī)游戲中能玩200個(gè)小時(shí)的游戲并不多。這時(shí),另一個(gè)兄弟會(huì)說巫師3。但是玩過的玩家知道,如果專注于故事,巫師3的游戲時(shí)間差不多在80 ~ 120個(gè)小時(shí)左右。其中還包括支線情節(jié)。畢竟巫師3是老游戲,真正有耐心的游戲是比賽。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視劇),Northern Exposure說實(shí)話,能玩這個(gè)游戲這么久,是莽夫第一次玩的時(shí)候沒想到的,但是沒辦法。賽博朋克2077有這么大的任務(wù)系統(tǒng)。魯莽的人一開始用的是女子V。畢竟知道游戲女主角只喜歡女人,所以魯莽的人在支線的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了喜歡女人角色的朱迪、雷伯、喜歡男人角色的法男、克里,槍法、拳擊等,再加上車輛收集、各路角色送來的委托和結(jié)局收集,200小時(shí)通關(guān)夜城還不夠!
最后是龍珠Z卡卡羅特。這個(gè)游戲也是比較新的龍珠背景的格斗游戲。被認(rèn)為是龍珠最好的同人游戲。在Boss設(shè)計(jì)方面做得非常出色。貝吉塔、弗利薩等帶來的壓迫感非常迫切。龍珠Z卡卡羅特能玩200個(gè)小時(shí)的原因是這個(gè)游戲需要練習(xí)級(jí)。如果玩家要打開超級(jí)賽亞人3,首先要上升到一定的等級(jí),這個(gè)狀態(tài)技能才能出來,游戲中多個(gè)角色需要玩家培養(yǎng)是需要時(shí)間的,還可以在游戲中收集龍珠,將已經(jīng)死去的boss復(fù)活為龍珠,與它戰(zhàn)斗,獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值和報(bào)酬!就像打薩魯曼或邪惡的隊(duì)伍一樣,如果不練習(xí)等級(jí),真的很難與對(duì)方比更長的長度。(莎士比亞)。
綜上所述,很多老游戲已經(jīng)過時(shí),玩家找不到新鮮的感覺,也沒有長時(shí)間玩的動(dòng)力。只有幾款新游戲能依靠自己出色的劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀的動(dòng)作系統(tǒng)能讓選手們沉迷很久。不知道兄弟們玩的最長的游戲是什么樣的。告訴我!
有話直說也行,有道理你來辯論!意見不同嗎?我在評(píng)論區(qū)等你!
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