2020年1月29日,我相信所有購(gòu)買(mǎi)《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》的老玩家都會(huì)記住這一天。
注冊(cè)前景有點(diǎn)麻煩,幾十個(gè)G的龐大文件也不方便,你不得不刪除自己硬盤(pán)上的一些學(xué)習(xí)資料。但是幸運(yùn)的是,下載了一個(gè)多小時(shí)后,你終于可以滿懷期待地打開(kāi)期待了兩年的情感游戲了!
但是一盆冰水瞬間讓你爽了。
約定的新戰(zhàn)斗?沒(méi)有。甚至沒(méi)有定制的戰(zhàn)斗功能。
約定的新動(dòng)畫(huà)片?沒(méi)有。嘉年華上那個(gè)是Grub雨一個(gè)人享受的嗎?
別說(shuō)RTS游戲重要的屏幕識(shí)別度了,在war3中制版里,團(tuán)成一團(tuán)花花綠綠的,看不清。
相反,“富馬多情”字幕重疊,以“英傻瓜”這種滑稽的場(chǎng)面逗樂(lè)玩家的場(chǎng)面反而不值一提。
去年憤怒的war3玩家在Metacritic(可以理解為外國(guó)的“豆瓣”)網(wǎng)站上降低了對(duì)該游戲的憤怒,《魔獸爭(zhēng)霸3蟲(chóng)豸版》在10分制下獲得了0.6分的“成績(jī)”,10年內(nèi)可能很難再超越。
但是war3中版的“史上最低分游戲”記錄不到兩年,更令人吃驚的是打破這一記錄的是創(chuàng)造GTA系列、荒野大鏢客系列的搖滾明星3354著名的“R星”。(莎士比亞,Northern Exposure)。
一會(huì)瑜伽亮的時(shí)候,兩個(gè)大的中板就毀在異曲同工身上了!
和《魔獸爭(zhēng)霸3》一樣,《GTA》(俠客獵人)也可以說(shuō)是一代人小時(shí)候的記憶。不管你有沒(méi)有充分體驗(yàn)過(guò)系列的全部?jī)?nèi)容,從《罪惡都市》到《GTA5》,你一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)一款游戲,可以在城市各處劫車(chē)、失去密碼、轉(zhuǎn)出坦克。(約翰f肯尼迪)。
r星于11月11日發(fā)行了GTA系列作品的中版,一上來(lái)就將高質(zhì)量地展出《三合一》—— 《GTA3》、《GTA:罪惡都市》、《GTA:圣安地列斯》等三部經(jīng)典作品。
GTA的老玩家們跑來(lái)跑去,熱淚盈眶,場(chǎng)面像是2018年的暴雪狂歡節(jié)。
然而,當(dāng)玩家們?yōu)榱烁星楦冻?,得到了這個(gè)中意的《GTA三部曲重制版》時(shí),他們大吃一驚?!癛星,你眉毛濃眼睛大的也是怎么學(xué)暴雪的?”" "
“保持原創(chuàng)游戲的原創(chuàng)感覺(jué)”這句話是deja vu嗎?
《GTA重制版》方向“war3重量”
制版》學(xué)習(xí)的可不止是“原汁原味”,它和war3重制版一樣,在“原汁原味”——即保留大量原版游戲BUG的基礎(chǔ)上,做出了比原版更加匪夷所思的表現(xiàn)力,一時(shí)間竟然玩家分不清究竟哪個(gè)是原版、哪個(gè)是重制版:
它的美術(shù)和war3重制版的辨識(shí)度一樣讓人瞠目結(jié)舌,不知道的玩家還以為這游戲的美術(shù)是畢加索指導(dǎo)的。
它的定價(jià),比起war3重制版更是有過(guò)之而無(wú)不及。與《GTA三部曲重制版》60美元的定價(jià)相比,war3重制版那168RMB的價(jià)格,突然好像變得良心了?
官方重制不如玩家自制,天價(jià)冷飯不敵免費(fèi)MOD,這些都是GTA重制版與war3重制版遭遇玩家口誅筆伐的理由。
然而,如果你要深究它們背后更深層次的原因,你還會(huì)發(fā)現(xiàn),這兩款游戲最為核心的相似之處是:它們的母公司對(duì)它們都不怎么上心。
重制版就這個(gè)了,你要不要吧!
《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》的美術(shù)幾乎全部是外包給東南亞工作室做的,模型做得很精細(xì),奈何暴雪的項(xiàng)目管理卻是混亂不堪;GTA重制版的開(kāi)發(fā),懶惰的R星則是交給過(guò)往一直做手游移植的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),極度缺乏PC、主機(jī)端游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
玩家憤怒的原因很大程度上也不在游戲之內(nèi),而是在游戲之外:既然你本來(lái)就沒(méi)想著好好做,項(xiàng)目管理不傷心,開(kāi)發(fā)工作全外包,為什么還要拿著情懷當(dāng)幌子去欺騙玩家?
炒冷飯賣(mài)情懷,吃相都這么難看的嗎?
通過(guò)“炒冷飯”的形式來(lái)新瓶裝老酒,從而創(chuàng)造新的收益,最大化榨干經(jīng)典IP價(jià)值,可以說(shuō)是游戲行業(yè)司空見(jiàn)慣的操作了,但近些年來(lái),我們發(fā)現(xiàn),拿著情懷做賣(mài)點(diǎn)的作品,似乎都不太有什么好下場(chǎng)。
同樣是在11月11日,另一款經(jīng)典的游戲——B社的《上古卷軸5-天際》,發(fā)售了10周年紀(jì)念版。算上之前的傳奇版、重制版,這已經(jīng)是這款游戲發(fā)售十年以來(lái)B社第三次“炒冷飯”了。
B社直接將原版游戲打包一些游戲社區(qū)精品MOD后再重新發(fā)售的行為,被很多玩家嘲諷為“吃相難看”,不過(guò),也得益于B社懶到毫不掩飾自己懶得重新開(kāi)發(fā)照搬原版的行為,以及《上古卷軸5》原版就足夠出色的游戲品質(zhì),這回的周年紀(jì)念版,不少玩家還是在掏了錢(qián)后說(shuō)了句“真香”。
而國(guó)產(chǎn)游戲,在“情懷”上翻車(chē)的典型,就當(dāng)屬《仙劍奇?zhèn)b傳6-泰坦隕落》了。同樣是作為一代國(guó)人記憶中的經(jīng)典,《仙劍奇?zhèn)b傳6》在發(fā)售前大打情懷牌,“仙劍之父”姚壯憲甚至放出話——“如果《仙劍5》銷(xiāo)量達(dá)到150萬(wàn)套,《仙劍6》就換虛幻3引擎?!?/p>
熱情的玩家們做到了,《仙劍6》卻沒(méi)有履行它的承諾,說(shuō)好的虛幻3引擎換成了Unity,而游戲幾乎為負(fù)的優(yōu)化讓不少高配電腦的玩家都宣告隕落,四路泰坦的配置都帶不動(dòng)這樣的神仙游戲,“泰坦隕落”的梗隨即火出了圈,《仙劍6》以一己之力,讓“情懷”這個(gè)詞在國(guó)內(nèi)玩家圈里徹底成了一個(gè)貶義詞。
難道說(shuō),就真的沒(méi)有出色的重制版經(jīng)典游戲和真正的“情懷”了嗎?
重制也出良品,情懷不乏佳作
游戲史上成功的“重制”還是不少的,其中,《生化危機(jī)》的重制版則堪稱(chēng)所有“冷飯”的模范之作。
我們只需要放出幾張?jiān)媾c重制版的在相同場(chǎng)景下的對(duì)比圖,就能清楚地感受到什么才是有誠(chéng)意的重制版:
什么叫真正的“高清重制,原汁原味”?作為一個(gè)war3玩家,我表示很酸當(dāng)年的生化危機(jī)玩家……
國(guó)產(chǎn)游戲中同樣有口碑出色的“情懷作品”。2017年,重組的河洛工作室發(fā)布了他們?cè)俅尉凼字蟮牡谝豢钭髌贰秱b客風(fēng)云傳》。這款《俠客風(fēng)云傳》,正是與當(dāng)年一代玩家記憶中的經(jīng)典——《武林群俠傳》一脈相承的作品,而重組的河洛工作室成員,很多也正是當(dāng)年《武林群俠傳》的開(kāi)發(fā)者。
比起《武林群俠傳》,《俠客風(fēng)云傳》在原版的基礎(chǔ)上延續(xù)了不少舊的經(jīng)典元素,也用心添加了新的玩法、人物和劇情,豐富了整個(gè)故事。這款集合了各種小游戲、人物養(yǎng)成、戰(zhàn)棋、和后宮元素的游戲,既保留了原作的精髓,又開(kāi)辟了新的領(lǐng)域,誠(chéng)意滿滿,得到了玩家們的一致好評(píng)。
《俠客風(fēng)云傳》結(jié)局之一
《伊蘇》、《光環(huán)》、《神秘海域》等等這些經(jīng)典的IP,也都出過(guò)質(zhì)量與口碑皆屬上乘的重制版??梢?jiàn),“情懷”與“重制”本身,并不是問(wèn)題。
那么,問(wèn)題到底出在哪里呢?
“情懷”的正確打開(kāi)方式
躺在功勞簿上吃飯、吃著火鍋唱著歌地收租,是人類(lèi)想要不勞而獲的本性,對(duì)于已經(jīng)有了成功作品做資本的游戲公司來(lái)說(shuō),也是如此。
開(kāi)發(fā)一款新系列、新類(lèi)型的游戲,不如出前作成功作品的續(xù)作;出一款游戲的續(xù)作,不如直接用這款游戲的引擎和框架換個(gè)內(nèi)容做個(gè)外傳;做外傳也畢竟是新游戲,不如簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單把老游戲模型換一下、玩家MOD白嫖一個(gè),照樣可以賣(mài)高價(jià),豈不是美滋滋?從投資的風(fēng)險(xiǎn)和收益角度來(lái)說(shuō),“炒冷飯”、“賣(mài)情懷”可以說(shuō)是一件短期內(nèi)永遠(yuǎn)穩(wěn)賺不虧的事。
然而,我們有一句古話叫做“生于憂患,死于安樂(lè)”。如果一家公司習(xí)慣了躺在過(guò)去的功勞簿上食利,那么等到過(guò)去的經(jīng)典作品糟蹋完、過(guò)去的經(jīng)典角色鞭尸了無(wú)數(shù)遍、過(guò)去的情懷被消磨干凈的那天,他們就會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn),團(tuán)隊(duì)中曾經(jīng)的創(chuàng)造力,已經(jīng)在不知不覺(jué)中流失殆盡了。
暴雪的現(xiàn)狀,就是最好的例子。
不可否認(rèn),作為商業(yè)組織,游戲公司必須通過(guò)經(jīng)典重制這類(lèi)短期風(fēng)險(xiǎn)低收益高的項(xiàng)目來(lái)創(chuàng)收,保證自己存活下去,畢竟是吃飯嘛,不寒磣,但如果因此把過(guò)去的輝煌、玩家的情懷當(dāng)作“安樂(lè)”的資本,那么公司的長(zhǎng)期利益將會(huì)慢慢受損,長(zhǎng)此以往,終有一天,王權(quán)將會(huì)隕落。
要在獲取短期利益的同時(shí)不損害長(zhǎng)期利益,那么你所拿出的“情懷”就必須是能夠得到玩家的認(rèn)可“真情懷”。
那么,什么才是玩家認(rèn)可的“真情懷”呢?無(wú)他,用開(kāi)發(fā)新游戲的態(tài)度去重制老游戲。
你想追求“原汁原味”,那就像生化危機(jī)重制版一樣,共情老玩家們記憶中共同的場(chǎng)景,精心還原;你想挖掘原版游戲新的可能,那就像《俠客風(fēng)云傳》一樣,在原版游戲的框架下開(kāi)發(fā)出出色的新游戲內(nèi)容。
不要?jiǎng)硬粍?dòng)就把全部的活兒外包給完全不懂你們作品的團(tuán)隊(duì)去做,你自己的兒子都不心疼,難道指望別家去愛(ài)它?
其實(shí),對(duì)于“情懷游戲”,玩家看的只有一點(diǎn):“你們有沒(méi)有用心去做?你們是不是也和我們一樣,對(duì)這個(gè)游戲有著足夠的情懷?”
暴雪這艘巨輪如今的搖搖欲墜,給所有知名游戲公司敲響了一個(gè)警鐘,哪怕是war3、GTA這樣可以載入游戲史的藝術(shù)品,也會(huì)在拙劣匠人的工藝下,被雕成一坨爛泥。
希望在war3重制版、GTA重制版之后,不要再有刷出新下限的作品出現(xiàn)。真正的情懷,不該只是為了腳下那幾便士,也得抬頭看看天上的皎潔的月亮。
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