2017《地獄之刃:塞娜的獻祭》
《地獄之刃:塞娜的獻祭》當(dāng)然不是歷史悠久的游戲,但這是一款看起來還不獨立的獨立游戲,因為除了還沒有出現(xiàn)在本網(wǎng)站上外,2017年這款游戲獲得了最具影響力的游戲(Games for Impact)。
在游戲中,你將扮演失去愛人的凱爾特戰(zhàn)士塞納(Senua),受到打擊,被自己的精神問題困擾,繼續(xù)聽到耳邊不為人知的聲音。這個背景實際上是在梳理心理疾病患者眼中的世界,用這樣的游戲表達對現(xiàn)實的關(guān)注,得到醫(yī)療慈善機構(gòu)惠康基金會(Wellcome Trust)的支持,《地獄之刃:塞娜的獻祭》值得嘉獎。
在游戲玩法中,《地獄之刃:塞娜的獻祭》需要通過“天眼”的能力來表現(xiàn)精神世界,玩家需要仔細觀察周圍的環(huán)境來解開謎團。這也要符合游戲?qū)⑹潞徒?jīng)驗的重視。但是,Ninja Theory一貫擅長的動作在本作中仍然表現(xiàn)得很好。兩者的融合是,失敗次數(shù)會擴散人物的黑點。這與死亡處罰有關(guān)。
相反,、《DmC:鬼泣(DmC:Devil May Cry)》和《奴役:奧德賽西游》的開發(fā)團隊Ninja Theory通過這部作品提出了“獨立3A(3I)”的概念。據(jù)說,開發(fā)組只有約20人。Ninja Theory小心翼翼地走在成本、質(zhì)量和創(chuàng)新的十字路口上,通過這部作品證明了獨立游戲可以獲得3A的質(zhì)量?!?《地獄之刃:塞娜的獻祭》確實以卓越的質(zhì)量、商業(yè)價值和獎項。
但是《地獄之刃:塞娜的獻祭》真的取得了Ninja Theory想象的成功嗎?Ninja Theory后來在E3宣布被微軟收購,“保護團隊”是Ninja Theory做出這一選擇的原因,他們的目標(biāo)能否實現(xiàn)還需要時間來判斷。歷史進入現(xiàn)實也是游戲歷史上今天的意義吧。
歷史資料
《天誅 2》雜志廣告
《生化危機:代號 維羅尼卡 X》雜志廣告
《鋼鐵雄心 3》雜志廣告(德國)
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