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【恐怖之阿斯特羅斯】DNF:包教包會,強者之路第三周怪物詳解及打法分析

作者:Medunling

戰(zhàn)爭準(zhǔn)備階段

[符文]

第一,如果不考慮職業(yè)復(fù)印件的特性,護身符應(yīng)該是紫紅色/紫紅色、青色9保單技術(shù)收益最高、最大眾化的選擇。在這里,單一技術(shù)必須選擇職業(yè)中最強或肖像最高的技術(shù)。

二、考慮

根據(jù)職業(yè)特性,可以根據(jù)本職業(yè)技術(shù)CD,年數(shù)進行

稍微修改部門(盡可能多的保單技術(shù),收益最大化)

這里的模板職業(yè)是支持元素爆破師,3紅,[polymopo],[polymopo]CD 45秒,3紅后45*1.04*1.04*1.04=50.6188,本職業(yè)[元素幻滅]

因為CD差不多,這兩種技術(shù)每次都可以捆綁使用,在排出技術(shù)軸上更方便,更好地利用受傷時間。

第三,考慮到副本的特性,強者之路的最終Bosozma對10秒、15秒、20秒的爆炸有要求??梢钥紤]在藍(lán)色,綠色部門上移動小手腳。部分強勢技術(shù)的CD可以在該區(qū)間按兩次,獲得額外收益。這里不做進一步擴展。(阿爾伯特愛因斯坦,《北方司法》前情提要)。

[武器]

武器選擇共分為四類。

[1]沒有武器的專業(yè)(如元素)必須選擇長矛。因為長矛具有魔法技術(shù)CD減少的5%。武器有攻擊力差異,但系統(tǒng)牛奶下的差距很小。法系法師-長矛,男女氣功-東方棒(手套上有魔法CD,東方棒,手臂手套)

[2]單武器熟練程度百分比職業(yè)(如漫游-左輪槍)如果精通掌握、左輪槍、傷病晉升,就要根據(jù)具體效果進行選擇??梢詤⒖紱]有武器的熟練程度百分比職業(yè)

[3]多武器精通百分比職業(yè)。例如鬼泣——巨型太短太鈍,精通巨劍的魔法攻擊更高,CD更短,選擇巨劍,其他職業(yè)也可以根據(jù)精通的差異來選擇

固相職業(yè)-光電子公司、武器特性職業(yè)-劍魂、固相職業(yè)技術(shù)CD不受武器類型的影響,可以選擇最快的武器,對于不同武器具有不同技術(shù)特性的職業(yè),必須根據(jù)本職業(yè)要求進行選擇。

由于作者天賦和學(xué)識淺薄,有些職業(yè)可能不在上述四個范疇,但影響武器選擇的重點可以根據(jù)強者道路系統(tǒng)牛奶的高額三孔力和智力來判斷每一個職業(yè)。

[其他]

[1]加成,強者之路系統(tǒng)遺孤力志,角色有自己的暴擊,應(yīng)盡可能拋棄[遠(yuǎn)古智能]流力BUFF和[物理/魔法暴擊]流暴擊BUFF。因為沒有BUFF服裝及等級寶石,所以要填寫等級

[2]手飛云、手飛云技術(shù)減少0% ~ 5%技術(shù)CD(因技術(shù)而異,可以在技術(shù)說明中看到)

[3]條件癥狀、增益效果,主要是怪物有25%癥狀,Ozuma怪物被控制時有25%癥狀,部分怪物圖伴有增益效果(每周更換)。例如-45秒前功能CD,怪物被控制時增加30%

戰(zhàn)爭準(zhǔn)備篇到此結(jié)束,在這三者都一致的情況下,與職業(yè)的創(chuàng)傷一致。

各位職業(yè)大臣可以在強者之路:清淡中有力地作證。官方排行榜上會有你的名字!

怪物詳細(xì)說明。

怪物排列:

崔拉& amp譚納-吉賽爾-蟲子的除霜(怪物被控制時傷害增加30%)-混沌居士清雅(進入地圖時所有功能冷卻時間-45秒)-純血者DEVAST赤鬼索倫(移動速度-30%)

崔拉& amp譚納

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【核心機制】怪物分為

分離(高防) 與 融合(低防) 兩種狀態(tài),由于融合時傷害遠(yuǎn)高于分離,下面展示三種主要的融合狀態(tài)


一、麥旋風(fēng)


二、搖擺拳


三、吸收拳擊


雖然三種形態(tài)都是低防,但

麥旋風(fēng)機制持續(xù)時間遠(yuǎn)大于另外兩種機制
【整體思路】作為第一個怪,進圖麥旋風(fēng)機制后(若不出,返回城鎮(zhèn)),對怪物進行爆發(fā)秒殺即可,求穩(wěn)建議用霸體藥
【小技巧】怪物的多種攻擊選擇有距離判斷,距離遠(yuǎn)的話怪物選擇可進行的行動會少些,麥旋風(fēng)機制概率會更高,建議一圖直接進二圖再上BUFF,能省下時間并增加出麥旋風(fēng)的可能性(猜測)
【突破點】除了直接在低防狀態(tài)擊殺,該精英在 分離->融合,融合→分離 的狀態(tài)轉(zhuǎn)換瞬間,會重新判定,如果是延遲傷害,會受到3次判定傷害,但由于其中兩次為高防狀態(tài),實際提升只接近50%,可以用延遲傷害斬殺達到省技能的效果,但實際難度比正常思路高很多

吉賽爾



【核心機制】很多的

破霸體、抓取、高h(yuǎn)it壓制技能;控制鎖多,難控制;
【整體思路】用無敵技能對抗,主要為覺醒,在怪物威脅較小時進行輸出,在怪物威脅較高時用覺醒躲避,盡快解決,此處是一個不錯的重置點
【小技巧】在怪物出現(xiàn)攻擊后躲到他背后;怪物進圖時約有2秒無敵,怪物被擊殺時約有2秒在演出,此時無法移動到下個房間,合理安排技能前后搖與行動順序,節(jié)省頭尾時間

蟲之狄桑



【核心機制】進圖拾取光圈后多數(shù)機制可無視,有控制增傷30%,但由于怪物全程控制鎖,所以相當(dāng)于沒有額外增益,未接近時為無敵狀態(tài)
【整體思路】輸出就完了,由于下一個圖有CD-45秒的增益效果,這里除了覺醒和能帶過圖的技能完全不需要留
【小技巧】進圖后以最快速度到達怪物附近,使其解除無敵狀態(tài)

混沌居士清夜



血量極多的破霸體破無敵怪物,預(yù)測是本周最難纏的精英,第三周強者之路前100的第二個重點
【核心機制】
1、進圖時所有技能剩余冷卻時間-45秒;
2、開局時只受到50%傷害,因此

實際血量較多;在撿起兩次綠球后(約50秒),進入100%傷害機制(大部分進入前100基本不考慮這個機制);
2、黑白閃電、激光破霸體;黑白球、范圍抓取破無敵;
4、瞬移機制:距離遠(yuǎn)(左右固定位置),連續(xù)三次
【整體思路】在保證技能命中率、不被打斷的前提下盡可能在 破招、控制增傷 的條件下 輸出,若職業(yè)過于弱勢,可以考慮走機制增傷
【小技巧】
1、剛開局時清夜特殊攻擊較少,盡快輸出技能保證命中率
2、清夜有普通的沖拳攻擊,可以站到同一條直線上引誘他普通攻擊,用霸體硬頂,否則可能出特殊攻擊(破霸體、破無敵)
3、左右瞬移時,清夜技能范圍遠(yuǎn)大于其紅色范圍顯示區(qū)域,躲到他背后輸出,盡量不放長時間演出技能
4、黑白球可通過跳躍滯空通過機制

純血者德瓦斯特



【核心機制】
1、一階段時各技能對玩家的騷擾強度有很大不同,攻擊時有控制鎖,結(jié)束后無控制鎖
2、在70%血量以下且可行動時會蹲地(此時非破招),蹲地約4秒后會變身二階段,變身時強制擊退玩家并有約5秒無敵
【整體思路】
兩種不同思路,根據(jù)自身技能情況決定,一般1為更優(yōu)解,但因技能冷卻與空轉(zhuǎn)情況,可以選擇2
1、控制/抓破招 強殺跳過二階段變身,節(jié)省變身時間
2、在第一次攻擊時就抓破招火力全開讓其盡快變身,等出劍陣機制,全程破招
【小技巧】
第一次攻擊時多數(shù)攻擊騷擾大,若進行強殺,可以在第一次攻擊時將其血量壓到接近70%,然后在隨機出低騷擾攻擊后進行強殺

赤鬼索倫



【核心機制】無
【整體思路】怪物攻擊動作明顯、攻擊持續(xù)時間長,盡量抓破招輸出
【小技巧】該怪物威脅較小,可在怪物血量不多時放慢輸出節(jié)奏,緩沖CD,為下幅圖作準(zhǔn)備

毀滅之神卡贊



預(yù)測是最能拉開手法差距、刷圖理解的精英,第三周強者之路前100的第三個重點
【核心機制】
1、開局站樁

約7秒,此時非破招,無法控制
2、攻擊機制,分為
I 大十字?jǐn)負(fù)?,此時破招傷害為168%,范圍較大,速度快,虛弱后增傷160%
II 吸附攻擊,此時破招傷害為125%,時間較長,威脅較小
III 沖刺攻擊,有無敵時間,破招傷害為137%
IV 血球轟炸,此時破招傷害為168%/137%,時間較短,攻擊范圍大
V 血之鎖鏈,此時破招傷害為193%,時間較長,破壞鎖鏈后結(jié)束此狀態(tài),虛弱后增傷180%



推測部分機制在開局結(jié)束站樁時不會使用(血之鎖鏈)
3、被任何卡贊攻擊攻擊到會生成黑色血球,血球變綠時可被玩家拾取,若變綠后一定時間內(nèi)未拾取,會為卡贊回血
4、對卡贊造成最大血量40%的傷害后,卡贊進入虛弱狀態(tài)8秒,此時為增傷狀態(tài),具體倍率由怪物攻擊前狀態(tài)決定,進入虛弱狀態(tài)時所有黑色血球變?yōu)榫G色
【整體思路】
開局7秒進行磨血攻擊,保存輸出快,傷害高的大技能,在接近結(jié)束站樁時注意躲避攻擊/霸體硬頂,在其使用大十字?jǐn)負(fù)魰r使用爆發(fā)技能使其進入虛弱狀態(tài)后擊殺
若技能不足或職業(yè)強度較低,考慮在其虛弱解除后進行血之鎖鏈攻擊時強殺
【小技巧】-

恐怖之阿斯特羅斯



怪物機制多且隨機性大,但差異不大,根據(jù)此時CD狀態(tài)對開門時機有不同要求
是BOSS房前最后一個圖,涉及到CD計算,整個圖的技能、藥物軸,此處不作拓展
但是核心思路就是,在緩沖技能、藥物冷卻的同時進行輸出,為最終BOSS奧茲瑪盡可能留出藥物、技能
【核心機制】進行隨機次的隨機機制后在隨機時間點開啟地獄之門,進門后有約8秒無敵時間
【整體思路】在其進門前盡可能輸出,保留覺醒技能,出門后輸出的同時緩沖技能、藥物CD,為最終BOSS房間作準(zhǔn)備
【小技巧】部分機制對玩家騷擾力度小,隨機出這些機制的話會輸出得更順利,在地獄之門前強殺它的意義不大

混沌之神奧茲瑪



【核心機制】
1、進圖后20秒,若血量在90%以上,進入 善惡的均衡 機制,此時奧茲瑪僅受到50%傷害且騷擾較大,持續(xù)約40秒
2、進圖后20秒或機制1結(jié)束后,若血量在75%以上,進入 混沌的審判 機制,此時奧茲瑪僅受到50%傷害且騷擾較大,持續(xù)約30秒
3、二階段后20秒(飛升無敵時開始計算),若血量在45%以上,進入 混沌的試煉 機制,此時奧茲瑪無敵,30秒后,奧茲瑪會釋放重拳一擊,強制擊退玩家,演出約10秒,該40秒內(nèi)奧茲瑪無敵,結(jié)束后奧茲瑪進入140%增傷的10秒虛弱打樁時間
4、二階段后20秒(飛升無敵時開始計算)或機制3結(jié)束后,若血量在25%以上,進入 混沌的碎片 機制,30秒機制時間,奧茲瑪無敵,完成機制后奧茲瑪進入140%增傷的10秒虛弱打樁時間,奧茲瑪會釋放重拳一擊,秒殺玩家
5、10%血量以下時,奧茲瑪強制進入狂暴狀態(tài),大范圍轟炸攻擊,該狀態(tài)下會在隨機位置掉落綠球,玩家拾取綠球后技能剩余冷卻時間-30秒
【整體思路】
分為三個階段
1、進圖后20秒內(nèi),爆發(fā)打掉奧茲瑪25%血量,然后緩沖大技能CD的同時磨血到60%血量進入二階段
2、二階段后20秒內(nèi),盡可能爆發(fā),除了覺醒技能其他技能不需要留(至少15%血量,否則嚴(yán)重拖慢進度),然后進入 混沌的碎片 機制
3、機制結(jié)束后,140%虛弱增傷盡可能爆發(fā),以最優(yōu)技能序打到10%血量,然后吃綠球恢復(fù)CD擊殺奧茲瑪
目前第二次重置藥一般用在1或2階段中,玩家可以根據(jù)自己傷害和機制要求安排重置點
【小技巧】
奧茲瑪BOSS為 強者之路:膽魄 所有周的最終BOSS,建議觀看本職業(yè)的職業(yè)大神們的視頻

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