隨著版本的不斷變化,已經(jīng)過(guò)了四寶一時(shí)代,沒(méi)有絕對(duì)的大后期,游戲也變得更加有趣了。(威廉莎士比亞,泰姆派斯特,游戲名言)。本文列舉了幾個(gè)后期仍然強(qiáng)勢(shì)的英雄,排名不分先后,歡迎大家發(fā)表意見(jiàn)。
1、美杜莎。
姐妹美杜莎
美杜莎曾被稱(chēng)為姐姐。0910當(dāng)時(shí),中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)特別喜歡使用。以中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的沉著和執(zhí)行力,取代了歐美炙手可熱的康科團(tuán)戰(zhàn)隊(duì)風(fēng)。最近幾年版本變更崇尚g(shù)ank,但作為路人局的姐姐,站在后期賣(mài),吃的技術(shù)越大越好。經(jīng)常在20分鐘前殺她5次,到了高地就沒(méi)辦法了。美杜莎的C決定她本身是先敗后敗。除了哈斯卡,KC沉默等超級(jí)先敗如果沒(méi)有目標(biāo),后期就不用說(shuō)了,4比75%的分裂攻擊相當(dāng)于300%的輸出。由于大招募而增加的物理傷害和控制能力給球隊(duì)增加了足夠的輸出空間。
2、幽靈。
版本不斷變化,但幽靈一直有一席之地
第一次認(rèn)識(shí)幽靈這個(gè)英雄是在2007年。都不記得是真的三大dota,6.37還是6.38。那時(shí)不朽的盾現(xiàn)在可以增加王者榮耀復(fù)活甲、板甲斗篷合成、4千多韓元雙航復(fù)活三次。那時(shí)候幽靈的折射,概率還是被動(dòng)的,20%完全反彈,臉大,無(wú)敵。讓火女秒殺。電子競(jìng)技地出現(xiàn)了幽靈們?cè)?0分鐘內(nèi)翻查圣人遺物的比賽通報(bào),從那以后開(kāi)始玩幽靈游戲。(威廉莎士比亞、溫斯頓、)SPE的技術(shù)描述讓rang的人感到虛無(wú)縹緲,但實(shí)用性確實(shí)很好。比較中庸,變化不大,有一版的一代神,但幽靈總是在C位占有重要地位。(莎士比亞)。
3、德魯伊。
12新裝德魯伊
德魯伊德是dota唯一擁有12個(gè)單品欄的英雄,小熊也一直被認(rèn)為是最強(qiáng)大的召喚生物,沒(méi)有之一。(阿爾伯特愛(ài)因斯坦,Northern Exposure(美國(guó)dota電視劇),動(dòng)物名言)因此,索德一直是后期人氣候選人。但是因?yàn)槠淝锼箍税愕拇嬖谧罱K被削弱了很多次。其他新英雄的崛起給這位長(zhǎng)期以野生為farm思維方式的英雄帶來(lái)了更多挑戰(zhàn)。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《英雄名言》)但是貝爾德仍然是dota里面當(dāng)之無(wú)愧的坦克。只是唯一擁有12個(gè)物品欄的英雄的稱(chēng)呼在湖光守備面前也不再是神話了。
4.虛空面具
只是有點(diǎn)丑
去虛空的話,后期實(shí)力強(qiáng)大的蟲(chóng)子。先說(shuō)說(shuō)技術(shù)吧。作為后期,有切入技術(shù)就了不起了。虛空面具的那一瞬間移動(dòng)冷卻時(shí)間長(zhǎng),惡魔消耗很多,但飛得遠(yuǎn),減速自然有用。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,)我們來(lái)談?wù)劦诙N技術(shù)吧。這是完全免疫某種傷害的技術(shù)。不管什么傷害,不管你處于什么狀態(tài),這項(xiàng)技術(shù)都可以發(fā)動(dòng)。曾經(jīng)有火女神被斬首或閃耀劍圣所有無(wú)敵斬首的情況。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《戰(zhàn)爭(zhēng)》)而且,即使暈倒、變成羊、變成沉默,這項(xiàng)技術(shù)仍然有效。(威廉莎士比亞、哈姆雷特、沉默名言)這項(xiàng)技術(shù)只有四個(gè)天敵:神靈和司令代數(shù)、斧頭王代數(shù)、冰魂代數(shù)。三種技術(shù)更是bug。人們說(shuō)巨魔無(wú)限亂,那么虛空的這項(xiàng)技術(shù)也無(wú)限亂。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,)25%概率,符合后期攻擊速度,非??膳隆_@項(xiàng)技術(shù)還會(huì)干擾持續(xù)的施法等,很多后期無(wú)法接近。最后是大招。我第一次看到這項(xiàng)技術(shù)的時(shí)候,我感覺(jué)到爸爸的技術(shù)很坑,真的沒(méi)用。實(shí)戰(zhàn)后,我才意識(shí)到這項(xiàng)技術(shù)有著任何技術(shù)都無(wú)法接近的恐懼。有5秒鐘的眩暈,其實(shí)不再是眩暈。因?yàn)樗蔡硬坏?。而且,這項(xiàng)技術(shù)在團(tuán)戰(zhàn)中巧妙使用,使自己的遠(yuǎn)程后期英雄有輸出空間。這是虛空面具最可怕的技術(shù)。
5、混沌騎士。
后期輸出只能用恐懼來(lái)形容
因?yàn)榘⒎策_(dá)有足夠的能力繼承100%的傷害,有暴擊,瞬間爆發(fā),裁員對(duì)面的球隊(duì)。本身的力量英雄也能站立,對(duì)光電大錘不太虛。大招的背后,和其他大哥相比,他的輸出要高得多?;煦绾笃谳敵龊軓?qiáng)大,但是刷錢(qián)的速度太慢,前中期有很好的gank能力,混沌打后期的時(shí)候比較少。
6、魚(yú)保安。
img.com/large/pgc-image/21b0dda77e4e435486bfb0d7986d96e7?from=article.detail&_iz=31825&index=5" width="282" height="231"/>大魚(yú),非常強(qiáng)悍的全期英雄
大魚(yú)人,是個(gè)很厲害的全期英雄,他有短CD大范圍團(tuán)控,有被動(dòng)暈眩,有加速,還有后期越顯珍貴的破隱破防。大魚(yú)人的輸出方式一般為破甲流勛章+大招+暗滅,能把一個(gè)敵人的護(hù)甲減到負(fù)數(shù),而DOTA的計(jì)算模式在防御為負(fù)后會(huì)大幅度增加,一般破甲一套只用暈住打兩三下就會(huì)死一個(gè)。他的優(yōu)點(diǎn)就是各方面都不弱,有加速,挺肉,有輸出,有強(qiáng)控。他的缺點(diǎn)就是怕被集火和控制(這是屬于誰(shuí)都怕,不算大毛病了)如果說(shuō)克制,其實(shí)很少無(wú)非是前期怕路霸(哈斯卡),后期怕強(qiáng)控(LION)。破解方式就是出BKB或者跳刀,順便可以撐個(gè)護(hù)腕或者戰(zhàn)鼓。
7、矮人狙擊手
在節(jié)奏越來(lái)越快推崇gank的時(shí)代,傳說(shuō)哥的生存空間確實(shí)被壓縮,而且打法也開(kāi)始漸漸轉(zhuǎn)變。他的短板非常明顯,生存能力較差,極度依賴(lài)走位和隊(duì)友提供輸出空間。不過(guò)神裝火槍的極高的輸出和巨大的射程優(yōu)勢(shì),確實(shí)還是會(huì)讓對(duì)手很頭疼。
當(dāng)然,對(duì)于當(dāng)年傳統(tǒng)的大后期,PA,巨魔等,其實(shí)在實(shí)戰(zhàn)中的作用有限。對(duì)于卡爾、tk這種極度需要操作的英雄也是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。
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