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【dnf男槍二覺視頻】個人海前職業(yè)覺醒公平評價DNF前職業(yè)覺醒-哈

血腥的玫瑰,血腥的狂歡節(jié)/雙槍極舞日

如果是英語翻譯的話,雙槍戲刀的翻譯是TwinGunBlade。

Twin是對的意思。沒錯。Gun是槍,blade是刀片,所以加起來是把雙刃劍。

血腥嘉年華暫時沒有找到官方英文名,但據(jù)配音推測是bloodyshower,前者是血腥的,后者有接連降落的意思。

經(jīng)歷NB后,變成了最悲慘的覺醒。LZ本身玩女子漫游是被雙槍極舞刀劍吸引的,結(jié)果因為血腥狂歡和用雙槍極刀活活拆下,減少到40的無色雞肋技術(shù)而無奈。

以前的女性漫游覺醒是非常殘酷的覺醒。有多殘忍?在PK中,御姐形式的戰(zhàn)術(shù)可以直接恢復(fù)為原型。而且因為這項技術(shù),以前的媽媽有深淵推土機的稱號。開兩槍,APC總能推到死亡,加上20%的回避,拿著自己的霸權(quán)吃圣經(jīng),再一次積累回避?;旧祥_兩槍并不是能摸到你的怪事。(David Assell,Northern Exposure(美國電視劇),)打開版本80后,女性漫游覺醒了,出現(xiàn)了推開各種boss的視頻,女性漫游再也沒有風景的時候,仍然有人能用雙槍極致舞制造美麗的傷口,這說明這種覺醒確實不是垃圾的覺醒。(阿爾伯特愛因斯坦(Northern Exposure),女人)而且這種覺醒是高尚的,所以也是親民的覺醒。如果這個覺醒有什么不足,那就是不吃死的左邊。

但是后來NB來了。家家皆喜,唯獨媽媽哭了。血腥的狂歡節(jié),也就是雙槍戲武道日的最后一次收繳,獨立覺醒,雙槍變成40技術(shù),砍掉X和Z的敗類和一定程度的傷口。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《讀者》)所以從那時起,兩槍變成了雞肋技術(shù),很少有人訂購。雙槍繼承了不死的完美屬性,X不吃Z,只要不開槍就不吃左邊,打開后不能補充BUFF。因為雖然可以用鷹槍和姨媽綁架,但仍然無法掩蓋雞肋的現(xiàn)狀。(阿爾伯特愛因斯坦,Northern Exposure,死亡)血腥的狂歡節(jié)呢?雖然免費送來了,但這項技術(shù)好像比以前的雙槍落后了很多。范圍不大,都是刀鋒攻擊,所以不吃死左邊,不能觸發(fā)被動刀鋒攻擊,只能引發(fā)出血。(如果能觸發(fā)自覺的刀鋒攻擊,這種覺醒傷害可以瞬間更進一步。)所以我覺得這個技術(shù)都是白松的爆炸技術(shù)??匆谎劬托辛恕?威廉莎士比亞,溫弗瑞,)如果你真的想說什么,請記住,釋放的時候瘋狂按X就可以了。雙槍完全進入了冷宮。即使左板加在體術(shù)刀刃上。

因為對雙槍的愛,我的女子漫游仍然堅持著雙槍也充滿的畫。也就是說,著急的話,我會扔掉雙槍,扔掉一次無色重槍。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《女人》)訂購兩槍的母親能做的和其他母親一樣。最終,兩槍要放棄一兩項技術(shù)就可以了。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,)目前,我要給我的母親準備六個困獸刺踢CD片。因為去掉CD和雙槍模式的刺踢一樣有效。另外,雙槍對需要火力但能引起無色感應(yīng)的一些畫有奇效。例如聯(lián)動45度、GOBLIN 1度、BAKAR 25度等,雙槍在這些畫中是非常好的輔助技術(shù)。如果同事可以附攻敵人,雙槍就一直可以附攻X,是輔助軍殺的神器。

機械心,修正:G-0戰(zhàn)爭領(lǐng)主

transform 3360g-0 battleroid。

Transform意味著重新改造,Battleroid比較糾結(jié)。目前,巴特勒只知道戰(zhàn)士,斗爭的意義。

母雞醒來后,俗稱大高,誰又不能叫我這個東西高信仰,我能不能殺了你(情色)。

必須打開G系列之一才能釋放。釋放時先鎖定前方敵人,鎖定完成后組裝,大高度攻擊性組裝,先射擊,再扔導(dǎo)彈,最后扔激光。只要鎖著,你到哪里都可以打你。所以以前大家都說PKC不要叫醒母雞,不然死的就是你。說不能鎖定后面的敵人,不知道,沒試過。

鎖著的時候,自己是建筑敗類。鎖結(jié)束或按下跳躍后,鎖將直接組裝。還有一點是,APC獲釋時是打靶的好時機。因為APC不會鎖定你,會定一段時間。時間快到了,脖子斷了,或者用其他中斷技術(shù)中斷異常技術(shù)就可以了。

對于這種覺醒,我沒有什么可說的。因為高零部件活動使每個人都有機會體驗大的攻擊模式。前面的小詞和平X差不多。扔導(dǎo)彈和A技術(shù)幾乎差不多,但沒必要掉下來。激光是F技術(shù)。但是不同的是,如果是鎖定的敵人,就一定會被擊中。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,戰(zhàn)爭)釋放結(jié)束后,初始化G系列CD算是福利吧。畢竟,如果使用了這個覺醒,G系列就沒有了,需要重新招募。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視),成功)另外,當這個技能攻擊時,不會讓偽裝形式的母雞出現(xiàn),完全繼承G系列的這個特點,可以打你。你看不到我~

我對這項技術(shù)的使用建議是,能鎖多少鎖,來不及鎖。老板已經(jīng)跑來涂你的臉了,趕緊按C停止鎖頭跑。母雞是DNF中脆皮排行榜上名列前茅的職業(yè)。(阿爾伯特愛因斯坦,Northern Exposure(美國電視劇),雞名言)另外,因為要用G系列打開,所以當遺跡女孩進入BOSS房間時,就會發(fā)現(xiàn)她的G1在CD上,無法解除覺醒。

重炮控制者,古代粒子炮

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英文名為AncientTrigger。

Ancient意思為古代的,遠古的。Trigger為觸發(fā)器。所以合起來是古代觸發(fā)器……

在剛出來的時候,就感覺有點華而不實的覺醒,因為看起來霸氣,實際上傷害卻一般般。后來覺醒改版了,傷害才提高了,于是變成了一個輸出為主的暴力覺醒。

很多娘炮都以為覺醒射程是無限的,但其實不是,射程不算很遠,打BOSS時請站近些,否則會這樣:

后來,娘炮覺醒增加了369特效,3J特效是屏障,媽媽再也不用擔心我放覺醒時一群怪走過來抽我了。6J特效是炮身攻擊,于是身邊游蕩的怪物也會吃到傷害了。9J特效是副炮一直噴射,傷害增加了不說,副炮開場就有控怪的作用,因此更是錦上添花了。

根據(jù)娘炮的覺醒任務(wù)我們知道,這是為了對付巴卡爾制作的武器,所以對龍族有傷害加成。

另外這個技能請配合隊友使用,因為自身是不可移動的霸體,而且吃異?!?/p>

摁X和摁技能鍵一樣可以蓄能,蓄能的時候如果不開連發(fā),可以這兩個鍵一起摁,也可以很快蓄能到第三階段。

戰(zhàn)爭女神,EMP磁暴

英文名為EMPStorm。

也就是EMP風暴啦。

EMP就是電磁脈沖,所以意思是電磁脈沖風暴。

這個覺醒,俗稱漏電的電飯鍋。覺醒主體傷害不太給力,但附帶的特殊感電效果非常不錯,點到6級,堆到9級,這個技能會是很不錯的控場輔助技能,牡丹本身就是空中高hit職業(yè),配合特殊感電,一輪空射下來,你懂的。

換句話說,這個覺醒,本身的傷害不高,靠的是特殊感電狀態(tài)的攻擊。所以那些說牡丹覺醒傷害低的,只能說你沒能理解這個覺醒的用處。這個覺醒附加特殊感電,使得它更像是一個磁場攻擊類的技能,電磁脈沖風暴嘛,附加感電,能砸暈敵人,僵直敵人,束縛敵人,倒也非常貼切這個技能的名字。

或許是因為特殊感電傷害過高,所以覺醒的本體傷害并不高。不過特殊感電傷害的確非常不錯。持續(xù) 20S,能夠承受20次傷害,每一次都附加1W9的固傷感電傷害。滿級感電手雷,感電傷害不過4000多而已就已經(jīng)很不錯了,20次的特殊感電,相當于 38W的感電傷害,而對于牡丹來說,打滿20hit是輕而易舉的。所以看這個覺醒的時候,傷害來源是特殊感電。換句話說,這個技能之所以成為覺醒,是因為它的特殊感電。無論是控場還是傷害,都是來自特殊感電。

千手羅漢,天崩地裂

英文名為DestroyEarthSkyDrop。

這個也算是直譯了,裂地天崩。

曾經(jīng)這個覺醒可以用來卡無盡的祭壇,原理是摳地板后用硬幣強制斷掉覺醒,這樣地板上的熔巖會一直存在,并對敵人造成傷害。不過可惜的是,只能造成1-2次傷害每個怪物,多了就不行了。不過傷害也很高了,秒秒小怪什么的也還是不錯的。后來無盡的祭壇變得非常親民了,即使后期忽然抽風不那么親民了,但能用覺醒的一般都能打過去吧,所以倒也不經(jīng)常用這個了。

后來擼漢改版,被砍了,從此一砍入下水道,永無翻身之日,即使有SB2,也只是往地心更近了一步而已……所以等翻身只能等二覺了,看看男槍們,二覺之后瞬間高富帥……所以被砍之后,覺醒也不可避免成為雞肋,變成優(yōu)先考慮舍棄的技能了,因為覺醒傷害不算出眾,所以對不起那些SP啊。后來覺醒白送了,也就成了一個爆發(fā)技能的存在了。

覺醒固傷還是不錯的,但不足之處就是傷害比較散,加上擼漢現(xiàn)在都是不可避免走百分比路線了,所以固傷什么的呵呵呵……使用的時候,最好先拉網(wǎng),然后后跳一小步或者往回走一下再放覺醒,可以保證覺醒傷害最大化。不拉網(wǎng)開覺醒的擼漢不是好擼漢。

另外覺醒9J特效我不太明白,因為我的擼漢不過64J,使用覺醒時裝填物品達到上限?意思是我四個扔?xùn)|西的都扔得差不多了,開個覺醒全滿了的意思嗎?誰知道的可以告知一下否?

總之這個覺醒,算中規(guī)中矩吧,傷害不出眾,369效果也就6比較有用,但也不過杯水車薪,該暈的還是會暈,不會暈的也還是暈不了。

狂虎帝,念獸:審判之金雷虎

英文為NenMonster:ThunderTiger。

Nen,念氣之意,Monster就是獸,怪獸,所以合起來為念獸。

Thunder大家都知道,雷,閃電,雷電之意。Tiger就是老虎,合起來就是雷老虎。

也是一個中規(guī)中矩的覺醒,傷害數(shù)據(jù)雖然看起來很不錯,9級百分比加起來能夠有6W多百分比,而千蓮怒放不過5W多不到百分比,但他有一個很嚴重的不足,那就是……命中!你很難保證全中,除非你把BOSS堵在墻角。念獸的跳躍并不好控制,對付喜歡亂跑的敵人更是不好,而喵帝除了念之戰(zhàn)矛外沒有任何留人技能,所以幾乎不可能踩滿五次(九級七次),更多時候是騎著他追著BOSS跑……

這個技能原始是沒有狀態(tài)的,開的時候有一定的無狀態(tài)時間,然后再騎上去變成無敵。所以開的時候有幾率會被斷掉,所以過去喵帝開覺醒,都會先開罩子再覺醒?,F(xiàn)在開覺醒自帶霸體了,也不用擔心被斷了。不過攻擊方式使得這個技能打全非常困難,所以實際傷害并不算出眾。就像當年七十版本,元素覺醒傷害冠頂,但沒人點,為什么?除了危險,還有就是傷害冠頂?shù)那疤崾侨校珟缀醪豢赡苋?。喵帝的覺醒也是如此,全中傷害很高,但幾乎不可能全中,除非堵墻角。

風林火山,死亡旋律

英文名為DeathTechnic。

Technic意思為技術(shù),所以直譯過來可以認為是死亡的技術(shù)。

很多人看著基柔覺醒入的基柔坑,然后又被基柔自帶計生的屬性給坑回去了。

如果說DNF最冷門的職業(yè)是哪個,恐怕就是基柔了。因為這個職業(yè)冷門到連做冷門職業(yè)盤點的LZ們都會時常忘記的職業(yè)。

不過其實基柔我覺得還是不錯的,過圖安逸,更重要的是打絕望非常安逸。只要開了暴抓,可以一路把APC抓到死。當年無數(shù)職業(yè)聞風喪膽的索爺,甚至無數(shù)人斷言無法強殺的索爺,在基柔手里一樣強殺。那時候是70版本。

基柔自帶計生,主要原因是,基柔非常怕延遲,抱抱尚且怕延遲,基柔更是怕得要死。因為基柔的抓取判定的緣故,使得只要延遲,就會各種放空。所以基柔并不適合組隊,除非你的網(wǎng)絡(luò)不錯。

好了,說說覺醒。這個覺醒還是很暴力的,出來就一直都是必滿技能,覺醒白送之后更是省出不少 SP可以加別的。自帶范圍抓取,即使不開暴抓一樣范圍抓。使用過程全程無敵,媽媽再也不用擔心我的覺醒被斷了。三級特效是抓取的敵人越多,抓取范圍越大。有人試過,在無盡的祭壇,等一大波敵人出來完之后再開覺醒,那范圍大得令人發(fā)指,不過在平時刷圖也就錦上添花。六級特效是根據(jù)抓取的敵人數(shù)量增加力量,不過持續(xù)時間僅僅生效于覺醒內(nèi),覺醒放完就沒了。九級特效才是最棒的,抓取次數(shù)增加為7次,覺醒傷害差不多翻了一倍。所以基柔非常推薦堆9級覺醒。另外覺醒等級是隨動的,換裝后開覺醒,如果開的過程中換掉了裝備,則會馬上踢上天并釋放最后一下。

打建筑BOSS非常蛋疼。沒錯,這個覺醒打建筑BOSS傷害會低。組隊時抓空率很高,所以最好保證你能打到怪,或者野蠻接覺醒,這樣抓空率會低一點。抓取不可移動的建筑BOSS時(比如巴卡爾,冰龍等),表現(xiàn)為自身快速地抓取敵人并造成傷害,但并沒有控制敵人的效果,也就是不像抱抱覺醒那樣可以強制定住冰龍,男柔道的覺醒定不住,釋放的時候BOSS還是該干啥就干啥……

說了這些,如果有對男柔道感興趣的,歡迎來DNF男柔道吧串門,了解這個熊貓一般的職業(yè)。

武極,烈焰焚步

英文名為FlameChampion。

Flame意為火焰,Champion前面說過了,可以翻譯為冠軍,戰(zhàn)士。

所以這里可以理解為火焰戰(zhàn)士……

靈感來源應(yīng)該是惡魔風腳,俗稱火腿。使用后所有散打系技能CD和MP降低,攻擊時自身僵直降低,敵人僵直增高,附帶一定的獨立物理攻擊力。這個附帶的物理攻擊力,是固傷還是百分比我也不知道,不過我打木樁的時候,脫武器,開火腿的平砍2000 多,是不開火腿的五倍多,所以可能還是固傷吧。

繼刺客覺醒之后,第二個需要從頭開到尾的覺醒出現(xiàn)了。狀態(tài)覺醒不少,但需要刷圖一開始就從頭開到尾的不多。戰(zhàn)法修羅四叔還真沒有一進圖就開覺醒的家伙,但刺客和武極就不少,刺客一般是卡覺醒,而武極則是CD本身就短,真空期不大的緣故。不過我個人并沒有開始就開覺醒的習慣,我更喜歡BOSS房前開覺醒開柔化,這也算是個人的習慣吧。回到武極的覺醒,這個覺醒比起其他眼花繚亂的覺醒,顯得更樸實一些。沒錯,就簡單的減少消耗,減CD,自身僵直減少,敵人僵直增加,附帶一定獨立物理攻擊,沒了。369的特效是后面加上去的這個暫時不議。沒有收招,也沒有像刺客那樣增加攻擊范圍,也沒有自帶霸體,在一些人眼里,這個覺醒的確太平凡了。但看似平凡的覺醒,卻十分實用,因為他增加的都是有用的東西,并沒有其他的過于花俏的東西。

記得有人說過,武極并不需要很花俏的覺醒,一個樸實的覺醒就夠了。因為武極已經(jīng)足夠強大,如果再來一個強大的覺醒,那么他就實在太耀眼了。這是武極剛出來的時候的事了??氨扔X醒傷害的45大腳,比師姐更長的手(沒錯,武神的致命弱點就是手太短,武極的攻擊范圍比武神要大)等等。雖然現(xiàn)在男格斗其他三位都比較落寞了,但武極依舊一枝獨秀,在告訴DNF其他人,男格斗不是下水道。

后來,增加了3,6,9特效,3是釋放的時候造成傷害,可以開著霸體往怪堆里面開覺醒什么的我會告訴你?6是走過的地方會有火焰燃燒,百分比大概是100%物攻,但攻擊段數(shù)很高,有過武極開覺醒直接跑死BOSS的視頻。9的話,開完覺醒增加力量,這個算是彌補覺醒完畢之后的真空期吧。

總之,這是一個非常樸實的覺醒,但卻非常實用的覺醒。比起那些有的沒的,這樣一個樸實的覺醒更適合武極。

魔皇,幻魔四重奏

英文名為ElementalBurst。

直譯就是元素爆發(fā)。

記得男法師剛出來的時候,這是個很垃圾的覺醒。沒錯,大范圍爆炸,但華而不實的覺醒。所以也有人說,兩個男法師,兩個渣覺醒。不過那時候魔皇風頭很盛,地火秒XX,光魔法炮感電秒XX在吧里多了去了,優(yōu)越程度可想而知。后來男法師被砍了,跟風黨也沒了。魔皇開始進入一個比較尷尬的情況。因為魔皇續(xù)航能力不錯,完全不用擔心CD的問題,CD真空就扔豌豆,刷圖很流暢,但是遇到綠名BOSS,就顯得比較軟肋,因為魔皇缺少單個高爆發(fā)的技能,換句話說,魔皇的技能打片,清小怪很不錯,但打單個怪,爆發(fā)就不足,比起來,元素的爆發(fā)力比魔皇強多了,因此魔皇開始進入了比較尷尬的低谷時期。因為爆發(fā)技能不足,除了60和70還真沒什么特別的爆發(fā)技能了,電墻打群不錯但打單個怪就比較雞肋,黑洞輔助意義大于輸出,冰雨火圈也差不多,45當時就是個垃圾技能。

這時候,為了尋求爆發(fā),魔皇的加點都加滿了覺醒。覺醒雖然垃圾,但好歹也是個爆發(fā),多了個爆發(fā),打BOSS就能更輕松一些。為了尋求爆發(fā),不得不加滿一個并不優(yōu)秀的覺醒,這也算一種無奈吧。

后來NB改版,魔皇的單體爆發(fā)總算有了一定的增加,主要體現(xiàn)在45的大幅度增強。開個黑洞后跳 45,爆發(fā)傷害很高。之前的45以超高的百分比和超高的打空率聞名于世,如今總算能夠一雪前恥,有一個45大招的樣子了。另外就是加入了柔化肌肉一樣的技能,并降低各個技能的釋放僵直,技能釋放更為流暢了,使得魔皇的爆發(fā)問題得到了解決。而覺醒這時候也悄然增強,變成了一個更大的爆發(fā)技能,堆到九級后那全屏的爆炸讓人驚嘆:這還是以前那個垃圾覺醒嗎?

魔皇的覺醒我覺得更像是一種慰藉,在魔皇最低谷的時候,并不厲害的覺醒撐起了爆發(fā)的擔子,而當NB改版,魔皇增強之后,它也隨之增強,終于揚眉吐氣。

冰凍之心,千旋冰輪破

IceChain。

前者為冰,后者為鏈條……所以直譯為冰之鏈條……但是好像應(yīng)該不對==……不知道了。

跟魔皇一樣,當初也非常不被看好的覺醒。霸體程度最低,抓取技能都能夠破掉的霸體。墨跡的攻擊方式,站樁無控類覺醒一向都是很蛋疼的覺醒,而這個覺醒更蛋疼的是霸體程度還這么低!所以當初,這個覺醒也是垃圾覺醒,而且不像魔皇因為爆發(fā)不足而被迫點滿幻魔四重奏,這個覺醒當初是垃圾到幾乎沒人點的程度。

是的,也有人承認覺醒傷害很高,但實在是墨跡,而且SP投入太高。冰結(jié)不比魔皇,冰結(jié)的SP還是有些緊的。所以覺醒當時很多人都是棄掉的。不過那時候我卻挺喜歡這個覺醒,也許是出于對覺醒的熱愛吧。當時冰結(jié)覺醒的亮點就是攻擊判定范圍很大,幾乎只要正前方有怪就能打到,而且后面的大冰輪攻擊范圍也遠比冰輪自身看著大,扔出去的時候能夠抓取斜下方兩三個身位的怪物并卷進冰輪。不過這些優(yōu)點比起他的缺點顯得如此微不足道。

后來,覺醒改版,3,6,9有特效了。3J覺醒多冰輪,6J覺醒大冰輪附帶吸附效果,9J覺醒減少多段攻擊間隔,減少傷害(實際上是增加了一定的總傷害)。這幾個特效里面,6J特效最好用,使得冰結(jié)覺醒可以打出更集中的傷害,3J特效和9J特效都是增加了傷害。不過這樣也還是沒多少人喜歡這個覺醒。最后,NB改版,覺醒白送了,這個覺醒瞬間成為暴力覺醒。

攻擊時間減半,攻擊間隔減半,使得這個覺醒最大的缺點:墨跡,被修正了。而后覺醒免疫一切異常狀態(tài),使得這個霸體總算增加了一點段位,盡管還是能夠被抓取。墨跡被修正之后,配合被動覺醒,冰結(jié)師的覺醒異常暴力,照臉呼傷害極高,怪越少傷害越集中,只有一只怪的時候,那傷害美如畫。

不鳴則已一鳴驚人,這算是冰結(jié)覺醒的一點寫照吧。之前很弱的覺醒,大家都放棄的覺醒,NB改版后一下子驚為天人,成為人人口中夸贊的神技,而它之所以成為神技,只是他終于改掉了他最大的毛病:墨跡。

劍宗,極馭劍術(shù):時空斬

女鬼劍之后的職業(yè),覺醒都沒有找到英文原文了,所以就不翻譯了。

劍宗對應(yīng)的職業(yè)應(yīng)該是白手,雖然并不拿光劍,但如果把馭劍術(shù)換成里鬼劍術(shù),還有各個精通,拿各種武器都有不同的攻擊效果,同樣穿輕甲,附加的力量值也是一樣的,足以說明劍宗的確當初是對應(yīng)白手來設(shè)計的,盡管跟白手已經(jīng)沒有太多的技能對應(yīng),完全是兩個職業(yè)了。

當初這個覺醒視頻的確把我嚇到了,臥槽,要不要這么帥!也是第一個將人物立繪添加為覺醒技能的一部分的技能。不過看完視頻,我就感覺到了,這個覺醒有一個很嚴重的弊病,那就是:墨跡。

霸體站在那里蓄力了半天才開始揮刀,別的不說,這個時候就是挨打的好機會,雖然揮刀后可以強制控住怪物,但揮刀前的準備動作實在太長,換句話說就是不夠利索。其實女鬼劍的這兩個覺醒給我的感覺都是不夠利索。

后來,劍宗覺醒369特效也出來了,3J,使用時無敵,總算不用擔心送死了,但是還是依舊墨跡,只要怪物跑出去了,就吃不到覺醒了。6J增加技能lv,這個到有點錦上添花。9J一定幾率重置覺醒CD……這很黃很變態(tài),只要你的臉足夠干凈,你可以一直覺醒切死BOSS……

不過劍宗的被覺也是重置CD,所以倒也沒什么。后來劍宗被砍,這一砍直接把她從云端打下了下水道,至今也沒有翻過身。不過覺醒沒有什么變化,依舊是那樣帥氣。

縱使現(xiàn)在劍宗已經(jīng)下水道,但她初次出現(xiàn)在宣傳視頻上,她的覺醒的帥氣帶來的震撼感,卻從未消除過。這也是女鬼劍里面做得最帥的一個覺醒,如果不墨跡的話,我會很喜歡它的。

劍魔,空絕斬:千刃

當時我看這個覺醒,第一感覺就是,實在是墨跡。初始的設(shè)計是直接開裂縫扔針,沒有前面的刺刺刺了,后來正式上線的時候,前面多了幾下刺擊。

實際上我覺得劍魔的覺醒有點不好用,因為釋放時間過長加上Y軸判定比較小的緣故。不過傷害很高,攻擊頻率也很高,可以控住非霸體怪,所以打非霸體怪非常不錯,這個是可以肯定的。不然的話一個站樁那么久的覺醒還老打空,除了無敵還真沒啥亮點了呢……所以劍魔無論何時的加點,都是推薦點滿這個技能的,站樁技能只要輸出高,能控怪聚怪,就是值得點滿的技能。

說回來,劍魔給我的感覺也是女王大人,SM什么的我才沒有想到呢。不過她和劍宗有一個弊病,就是武器容易審美疲勞。因為她們刷圖,武器的樣子都是被覆蓋了的。開始看著還行,久了真有點審美疲勞。不過這些都是小事,因為女王大人霸氣的啊哈哈哈哈我才玩了一個劍魔,也因此劍魔成為四女鬼里面我最喜歡的職業(yè)。即使現(xiàn)在劍魔也不怎么樣了。

好吧,說回覺醒,369特效使得這個覺醒更好用了,3級特效,增加前面的刺擊次數(shù)和速度,因此增加了總傷害。6J特效,扔針爆炸,相當于針的攻擊次數(shù)翻倍。9J特效,增加最后的攻擊范圍。另外這個覺醒是可以全程掃地的,所以如果對付實在喜歡亂跑的敵人,就讓他躺著承受你的憤怒吧。

暗帝,末日殺戮

這個覺醒,我感覺就是,光環(huán)非常暗淡的覺醒。記得武極的覺醒嗎?武極的45傷害堪比覺醒,所以武極那里我已經(jīng)說過,武極不需要太花俏的覺醒。而暗帝這里也是一樣,這個覺醒過于花俏,倒是讓人覺得華而不實,并非是傷害問題,而是它的光輝完全被45給遮蓋過去了。

暗帝給我的感覺就是,所有技能都是在為45大招服務(wù)的,因為暗帝是屬于控場有余,輸出不足的職業(yè),45大招幾乎承擔了所有的輸出重任。而比起來,覺醒就沒有這么親民了。也是,如果一個職業(yè)得指望著一個非狀態(tài)覺醒來打出傷害,那么這個職業(yè)也真的輸出太差了。

因此這個覺醒,我沒有太多的想法。開場是黑洞,然后兩個女王抽鞭子,最后的攻擊可以用方向鍵決定前后攻擊方向。這個覺醒更大的意義在于為暗帝堆BUFF,因為暗帝是幾乎沒有任何主動BUFF的職業(yè),另外覺醒堆到9J后一定時間內(nèi)飛彈不消耗靈魂這個更牛逼了,飛彈更加暴力了。不過覺醒附帶的BUFF只持續(xù)10秒,然后是開覺醒的一瞬間就馬上附加上去,然后覺醒攻擊6秒,所以只剩下剩下4秒的BUFF 時間,也就是說手速快的你接個45還不錯,手速慢的……也就那樣了。

所以暗帝的覺醒……輸出是附帶的,亮點是放完覺醒后的附加收益,這才是最厲害的。

劍豪,焚天煉日

轉(zhuǎn)圈圈,最后一下爆炸,傷害還是很高的。不過這個技能沒有留怪效果,所以打會跑的怪,傷害吃不全。不過好在這個覺醒,只要蹭到第一下,就絕對可以吃到最后一下的大爆炸,除非那時候敵人正在無敵狀態(tài)或者已經(jīng)死了。而這個覺醒我覺得吧,前面的傷害很難吃全,靠后面的大爆炸傷害就行了,因為它硬直效果沒有達到定怪的程度,霸體怪更是能夠跑來跑去,所以對付他們,你只要保證前面轉(zhuǎn)的十圈蹭到他們一次就行了。

其實那時候?qū)@個覺醒沒有太多的喜歡,因為覺得劍豪的技能都是各種櫻花,衣服也有些日式風格,覺得劍豪的設(shè)計更像是島國的那些劍客跟念氣掌法的結(jié)合體。而覺醒似乎跟這兩個都不太沾邊。如果覺醒釋放的時候也是漫天櫻花飛舞,那想必一定是很漂亮的吧。不過說歸說,這個覺醒我剛開始用的時候總給人感覺不是特別強力。這是我對這個覺醒的感覺,我練劍豪上來的時候,覺得這個覺醒輸出也就比花舞千魂殺高了一些,也更好打中一些。(花舞千魂殺有多難打全玩過劍豪的都知道。)其他沒什么,如果不說,我倒真沒有把他當覺醒的。不過后面的爆炸傷害挺高,算是挽回了覺醒的面子。

369特效,都是增加傷害的BUFF,老生常談了,很多覺醒都喜歡這么干。不知道是不是策劃的創(chuàng)造力不足了,6和9的特效趕工的痕跡很明顯,更像是硬生生拆成的兩個特效。不過這個特效有好過沒有,只是這樣讓我沒有堆9J的欲望罷了。就像女柔道的覺醒一樣,堆9J可以,但不用刻意去堆。這個等級特效雖然比女柔道的覺醒等級效果好,但也好不到哪去。

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