在游戲界,一個(gè)是開放的世界,另一個(gè)是射擊游戲。這兩部作品是最受歡迎的作品。而且,現(xiàn)在的射擊游戲也不是那么單一。他們的游戲越來越真實(shí),氣氛也越來越濃厚。而且,現(xiàn)在出現(xiàn)了更加現(xiàn)實(shí)的射擊游戲。在游戲界,沒有提示,沒有武器的彈藥,沒有提示,槍支的后座也很大,沒有殺人延遲,基本上一被子彈擊中就會立刻戰(zhàn)死。總之,這種游戲的體驗(yàn)性很真實(shí)。
那么我們本期,就盤點(diǎn)一下,目前最出色的10款,硬核射擊游戲,它們每一款都很優(yōu)秀,真實(shí)度非常到位。
《雇傭兵行動》
它是由AbsolutSoft在2016年12月25日,推出的一款,采用現(xiàn)代雇傭兵題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品只有兩種玩法,一個(gè)是個(gè)人競技戰(zhàn),一個(gè)是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),在戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家不會得知敵人的位置,只能靠聽腳步和槍聲的方向來判斷敵人的位置,武器的傷害力特別強(qiáng),基本兩三槍就能干掉對手,武器還有自定義模塊系統(tǒng),通過戰(zhàn)斗解鎖,可獲得更多的瞄準(zhǔn)鏡,以及其他槍械配件等,這款游戲被稱為“戰(zhàn)斗民族的CF”。
《坦能堡》
它是由Blackmill Games 在2019年2月13日,推出的一款,采用第一次世界大戰(zhàn)題材的第一人稱硬核射擊游戲,這款游戲的畫質(zhì)很真實(shí),武器和人物都很生動,游戲完全采用多人聯(lián)機(jī)的方式進(jìn)行對戰(zhàn),游戲的戰(zhàn)場風(fēng)格,就像是戰(zhàn)地那樣的大場面,地圖上只有敵軍和友軍,但是在交火的時(shí)候,根本沒有敵人和友軍的區(qū)分提示,只能判斷誰是防守誰是進(jìn)攻,只要是對面迎來的士兵,就全是都敵人。武器也是一戰(zhàn)時(shí)期的老槍老炮,其中只有手槍和重機(jī)槍,沖鋒槍是自動武器,其余的步槍,全部都是栓動武器,游戲很真實(shí),栓動步槍,基本一槍就能擊殺敵人,這款游戲的體驗(yàn)氣氛很到位。
《凡爾登戰(zhàn)役》
它是由Blackmill Games 在2015年4月28推出的一款,采用第一次世界大戰(zhàn)題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品是《坦能堡》的前作,主要背景是,第一次世界大戰(zhàn)的德法戰(zhàn)爭,玩法和《坦能堡》一樣,但畫質(zhì)相對來說,沒有后者更加過高清,但這部作品里的自動武器較多,但主流武器還是拉栓步槍,有很多玩家,還給這款游戲起了一個(gè)很奇葩的名字,叫作:“拉大栓模擬器”。
《人間地獄》
它是由Black Matter在2019年6月6日推出的一款,采用第二次世界大戰(zhàn)題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品,最引人的就是它的高清畫質(zhì),對建模和場景的貼圖,有很高的質(zhì)量,對于一款獨(dú)立游戲來說,已經(jīng)做到了極致。游戲的玩法,看似和《戰(zhàn)地》一樣,小隊(duì)進(jìn)攻,奪取戰(zhàn)略點(diǎn),駕駛坦克裝甲車等,但它的真實(shí)度,遠(yuǎn)比《戰(zhàn)地》高。當(dāng)中的體驗(yàn)環(huán)境,就像是真實(shí)的戰(zhàn)場,大大小小的爆炸,忽遠(yuǎn)忽近的槍聲,有一種身臨其境的感覺。而且坦克的玩法,是采用小隊(duì)合作的情況下才能體驗(yàn),需要駕駛員、裝填手、炮手、車長四名玩家,才能完全體驗(yàn)坦克的戰(zhàn)斗,常規(guī)的步兵玩法,也是非常困難,在沒有任何的提示下,需要跟隨小隊(duì),向前推進(jìn),有的時(shí)候敵軍突然襲擊,甚至都不知道子彈是從哪來的。游戲的一局對戰(zhàn),大概是一個(gè)小時(shí)左右,這款作品很值得去體驗(yàn)。
《武裝突襲3》
它是由Bohemia Interactive在2013年9月12日,推出的一款,采用現(xiàn)代軍事題材的模擬戰(zhàn)爭射擊游戲。這款作品是目前,射擊游戲中,無論體驗(yàn)性還是玩法,最真實(shí)的一款作品。其中的玩法非常豐富,可以扮演步兵角色,也可以在地圖上,駕駛?cè)魏蔚能娪幂d具,在戰(zhàn)斗的時(shí)候,基本都是遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),地圖的面積太大,所以大部分時(shí)間都是在行軍,一旦交火,基本在幾分鐘就會分出勝負(fù)。游戲的各方面都是仿照現(xiàn)實(shí)的軍事演練而制作,包括士兵的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)場的環(huán)境,戰(zhàn)場的信息交流,全部是仿照現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì),而且這款作品,最初的開發(fā)目的也是專門為軍事訓(xùn)練使用,但到了后期,開發(fā)商向民用市場推出了一款游戲版本,也就是目前的這款《武裝突襲3》,但我們手中的游戲版本和原體軟件相比,內(nèi)容的真實(shí)度,相差的可不是一個(gè)層次,但這款游戲仍然受到玩家們的歡迎。
《逃離塔科夫》
它是由Battlestate Games在2020年2月1日,正式推出的一款,采用末日題材風(fēng)格和注重雇傭兵題材的硬核第一人稱射擊游戲。這款作品采用多人聯(lián)機(jī)的方式進(jìn)行對戰(zhàn),玩法有些偏向于大逃殺類游戲,當(dāng)相對來說,比大逃殺節(jié)奏較慢,也缺少大逃殺的競技感,嚴(yán)格來說,它更像是生存類題材的游戲。玩家在游戲中,所有的武器裝備,甚至是衣服,都是需要在游戲中,自行尋找收集,而且收集到的武器,基本沒有完整的,甚至是子彈都不是成品,需要反復(fù)收集相應(yīng)的零件才能合成完整的武器或裝備,在與敵方玩家交鋒時(shí),武器沒有準(zhǔn)星,就算是瞄準(zhǔn)射擊后坐力也是很大,只能采取點(diǎn)射的方式射擊敵人,而且一旦被擊中兩三槍,基本不給你加血和擊殺延遲的時(shí)間,你立刻會被淘汰出局。這款游戲的真實(shí)度,實(shí)在是令人佩服。
《閃點(diǎn)行動2:龍騰》
是由Codemasters在2009年10月6日,推出的一款,專注軍事演練的模擬戰(zhàn)術(shù),第一人稱硬核射擊類游戲。這款作品和《武裝突襲》很像,也是注重,模擬軍事戰(zhàn)術(shù)的玩法,但它的規(guī)模并沒有《武裝突襲》大,它的玩法僅限于,模擬陸軍車隊(duì)遭到伏擊,步兵該如何反伏擊的玩法。其中的戰(zhàn)斗射擊,也有很高的真實(shí)度,連發(fā)射擊無法精準(zhǔn)擊中敵人,而且就算是步槍,連續(xù)不停的射擊,也會出現(xiàn)武器過熱,彈道偏離,甚至槍管炸膛等真實(shí)元素。這款作品算是一個(gè)很經(jīng)典的模擬戰(zhàn)爭游戲。
《紅色管弦樂隊(duì)2》
它是由Tripwire Interactive在2011年8月31日推出的一款,采用第二次世界大戰(zhàn)題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品發(fā)售的年代較早,各種建模以及貼圖,和現(xiàn)在的同類作品對比,已經(jīng)顯得十分落后,但是,它的玩法并沒有落后,在游戲中,將會分為兩大戰(zhàn)場環(huán)境,分別是太平洋戰(zhàn)場和歐洲戰(zhàn)場。游戲的重心也是在多人聯(lián)機(jī)模式,最高支持64名玩家同時(shí)對戰(zhàn),進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,會讓玩家先選擇兵種,之后在進(jìn)入戰(zhàn)斗,其中還能跟隨小隊(duì),體驗(yàn)坦克的進(jìn)攻玩法,而且這款游戲在射擊的時(shí)候,同樣是沒有任何提示,因?yàn)橛埠擞螒?,就是要追求真?shí)度和挑戰(zhàn)性。
《風(fēng)起云涌2》
它是由Tripwire Interactive在2013年5月30日推出的一款,采用近代戰(zhàn)爭題材的硬核第一人稱射擊游戲。這款作品是繼承《紅色管弦樂隊(duì)2》的繁生戰(zhàn)爭游戲,其中的背景設(shè)定在越南戰(zhàn)爭。游戲采用多人聯(lián)機(jī)的情況下進(jìn)行,在游戲中,玩家可以自由選擇兩個(gè)陣營,分別扮演越軍或美軍,玩家可以與小隊(duì)合作出戰(zhàn),當(dāng)中也是采用奪點(diǎn)或殲滅敵軍的規(guī)則進(jìn)行游戲,其中的場面很真實(shí),可以在小隊(duì)中,呼叫炮火支援。步兵之間的交鋒很困難,沒有敵人位置的提示,武器的后坐力也大,就算是在遠(yuǎn)距離發(fā)現(xiàn)了敵方士兵,也很難擊中他。這部游戲在各個(gè)戰(zhàn)術(shù)以及戰(zhàn)場方面上,都有很多的真實(shí)細(xì)節(jié)。
《叛亂:沙漠風(fēng)暴》
它是由New World Interactive在2018年12月13日推出的一款,采用現(xiàn)代反恐戰(zhàn)爭題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品是《叛亂2》的續(xù)作,它采用了全新版本的引擎,槍械建模和場景建模,有更好的真實(shí)程度。這款游戲的戰(zhàn)斗場面很有氣氛,戰(zhàn)斗的時(shí)候,基本看不見敵人,而且遭到攻擊短時(shí)間內(nèi)找不到敵人的位置,而且那種子彈迎面飛來的壓制感,還有雙方士兵亂喊亂叫,還粗口,那種氣氛非常令人緊張。射擊的時(shí)候,武器沒有準(zhǔn)星,只能依靠瞄準(zhǔn)鏡射擊,而且后坐力大,連發(fā)基本控制不住,只能點(diǎn)射,只有敵人靠近的情況下連發(fā)才有效果,但瞄準(zhǔn)鏡不會管用,只能用肉眼看著彈道射擊敵人。這款游戲的體驗(yàn)程度相當(dāng)硬核。
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