作為玩家,你肯定玩過很多系列大作。作為玩家以外的角色身份,你肯定也聽過一些系列大作。(David Assell,Northern Exposure(美國電視)),Linux系列的作品都是游戲企業(yè)在不斷挖掘IP價值,粉絲們在不斷的呼喊中產(chǎn)生的。這些作品不僅包含了玩家的情感,還包含了開發(fā)者的熱情。

。但是世界上只有一款那么優(yōu)秀的游戲,可能是因為游戲企業(yè)的蹤跡,也可能是因為制造商任性,也可能是因為開發(fā)商拋棄了這部作品??傊?,這些單部沒有續(xù)作的優(yōu)秀作品,就像G脂肪數(shù)不清3一樣,榮耀到聽不到玩家在求什么,永遠沒有文字。(莎士比亞,莎士比亞。)

殺死1937特種兵的敵后武工隊——鬼子的“聯(lián)軍敢死隊”

在3D尚未興盛的時代,2D和2.5D屏幕是大多數(shù)游戲的圖片?!睹塑姼宜狸牎啡魏稳硕疾粫吧M婕也倏v6名小人,小心翼翼地越過地圖,完成任務,完成關卡。這個游戲到今天為止可以說是經(jīng)典。因為它創(chuàng)造了比較獨特的戰(zhàn)略游戲模式。

90以后,玩家對這部作品都要有感覺。真的要燒腦,測試手速和眼光。令人驚訝的是,國內游戲市場很久以前就有“榜樣”的優(yōu)良傳統(tǒng)。是的,他們制作了與《盟軍敢死隊》、《1937特種兵》非常相似的游戲。

1937年,想起什么,當然會打鬼子。游戲的第一關就是“你”作為武功隊員,準備奪回被鬼子占領的村莊,拯救隊友。這個姿勢看起來不再是鬼子進村了,而是你進鬼子村的味道。

在我看來,的確是比正作更燒腦的存在。本人小時候玩《盟軍敢死隊》總會摔倒,但是玩《1973特種兵》連一關都過不去!現(xiàn)在也不能碰這個游戲,不能不懷疑自己的智商。

屏幕,從水平設計來看,這款游戲當年質量比較高,游戲一開始模仿了《鐵路大亨》,放上了寶貴的歷史資料。(大衛(wèi)亞設,Northern Exposure(美國電視劇),Northern Exposure(美國電視劇),但這樣有趣的國產(chǎn)游戲沒有復角,沒有后續(xù),從某寶推測為正品的光盤已經(jīng)以與大作相同的價格出售。(大衛(wèi)亞設,Northern Exposure)工作室已經(jīng)蒸發(fā)了嗎?嗯?

包青天的七俠吳的——國產(chǎn)偵探游戲

與今天的國內單機游戲市場相比,從20世紀90年代到21世紀初的這段時間里,國產(chǎn)單機在質量和數(shù)量上似乎比現(xiàn)在更好。

《包青天之七俠五義》結合謎題和戰(zhàn)斗模式,借用了《盟軍敢死隊》的一些要素。有趣的是,這部作品屬于那種非恐怖類,但它是一款讓人產(chǎn)生恐懼感的游戲。說實話,看恐怖電影的話,可能很多人不會害怕血肉模糊、長相猙獰的場面。害怕很多場景突然出現(xiàn)。

比如說,

“高能警報”

.

是的,就是這樣。

看包青天的三個字,你不覺得這個游戲只是植入電視劇的情節(jié)嗎?呵呵,天真。

游戲之所以被稱為游戲,是因為其可玩性得到了保證。這個游戲不僅可以在法庭上審理案件。

件,案件進展中,還需要有戰(zhàn)斗部分。而戰(zhàn)斗部分可以說是賊難,你會發(fā)現(xiàn)我方剛開始有好幾個人,但打到劇情點的時候,可能只剩1-2個人,還是殘血。憑良心說,戰(zhàn)斗部分比案件,更傷腦筋。

戰(zhàn)斗模式中還能采取不同的策略過關。例如大家熟悉的展昭,在游戲中擁有易容術這項技能,就可以混過侍衛(wèi),不必戰(zhàn)斗。

遺憾的是,這么優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲,卻再沒什么下文,大概跟1937特種兵的工作室一樣,大寫的兩個字:撲街。

黑色洛城——人性與社會的交織

《黑色洛城》(L.A.Noire)請容許我吹一下,不,準確的說,想吹爆。

黑色洛城是R星比較不出名的精作,可能因為GTA太成功,導致R星跟GTA綁在了一塊,提起R星,除了游戲圈的玩家,其他人只能想到GTA了。

這部游戲作品,私以為是一眾探案游戲中頂尖的存在。R星的優(yōu)化力度,不必細說。游戲性,也很強,玩家需要在現(xiàn)場勘察到足夠的信息,包括對目擊者的詢問。收集線索,以便在詢問涉案嫌疑人的時候使用。

依照R星做開放世界的慣性,除了重頭戲探案外,還有車輛追逐戰(zhàn),槍戰(zhàn)以及一些收集元素。而且探案部分,也不簡單,隨時可能因為線索不足而無法詢問出什么有用的線索。每當這種時候,S/L大法就上線了~

因為是根據(jù)真實案件改編,游戲里能感受到美國40年代里城市中正義與邪惡的對比,還有政治上的無奈,人性的殘酷等等。說的有些官方,但玩起這一作來,確實會讓人對社會有一個不一樣的理解,在天下太平的今天,角落里同樣充滿著骯臟不堪的罪惡。

當然,世界上不會有十全十美的游戲,一千個人眼里有一千個哈姆雷特。但不可否認的是,不管從哪一方面說,黑色洛城都是可以打高分的存在,這確實是一款精作。R星隔了如此之久也沒有要做續(xù)作的想法,僅僅只是移植到了最新的掌機NS上,讓人略感遺憾。

勇敢的心:世界大戰(zhàn)——到底什么是戰(zhàn)爭?

如果說有一個獎項是頒發(fā)給反戰(zhàn)游戲的,我強烈推薦《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》(Valiant Hearts: The Great War)進入提名。

《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》是冒險解密游戲,由咱們熟悉的廠商育碧制作,也在iOS與安卓平臺發(fā)布,雖然是橫版的界面,但整個畫面的風格,看起來就讓人很舒服。暖色調的色系,并不會讓人覺得陰暗,而配合起戰(zhàn)時的場景,卻又讓人能體會到戰(zhàn)爭的殘酷。

對于一些有悲劇色彩的作品,觀眾與玩家們總愛分成治愈系與致郁系。《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》在我看來,既是治愈,也是致郁。在故事中,玩家作為一個被政府驅逐的人,回到了德國,家人留在了法國?;厝ブ蠹尤肓说萝姽ゴ蚍▏枰獙ふ壹胰?。

治愈著玩家的,是故事中的劇情。玩家跨越槍林彈雨,冒著生命危險,只為尋找自己的家人。這是十分常見又不落俗套的情節(jié),家的概念永遠不會過時。更何況故事線中,玩家還有著一只忠誠的小狗,我想,沒有人能抵擋住寵物的無差別萌攻擊吧。

但同樣也是在故事中,你也能找到致郁的點。為了能讓你通過而犧牲的隊友、戰(zhàn)爭中想要停戰(zhàn)的士兵、不惜生命一直在戰(zhàn)線中幫助你到最后的小狗,等等,等等。配合著游戲獨具一格的BGM,真的不能不停下來認真思考,人類,到底為什么要發(fā)動戰(zhàn)爭。

優(yōu)秀就是不需要理由,佳作就是不用續(xù)命。勇敢的心因為它的高質量,而獲取贊譽,相信粉絲們也很想這部作品能有個續(xù)作,但廠商想法與玩家背道而馳,也是毫無辦法的事情。

吟誦者——中二到自己都尷尬

吟誦者(In Verbis Virtus)這款游戲優(yōu)秀,不是因為什么劇情,不是因為什么畫質,什么角色。因為做這款游戲的人,腦洞實在有點大。

大部分人小時候看完《阿里巴巴與四十大盜》,可能都會學到那一句芝麻開門,然后對著家里的門,教室的門,公交車的門大喊。

又或者看了《哈利波特》之后,夢想自己擁有法杖,喊著那些奇怪的咒語,做一些不可思議的事,來一聲:阿瓦達索命!

稍微宅點的,也會對馬猴燒酒印象深刻,總之也是喊著魔法口令進行戰(zhàn)斗,進行變身。

沒錯了,這款非常非常羞恥的游戲《吟誦者》就是讓你對著電腦喊咒語。而且喊的還不是英語不是中文不是日文,而是游戲開發(fā)者自創(chuàng)的一種咒語。

游戲的劇情不強,還是有一些,主要功能是引導玩家收集咒語并喊出咒語。游戲重點在于,這種滿滿的中二行為怎么看都喊不出口啊。就算是一個人在家喊,也覺得怪怪的,更不要說在宿舍、網(wǎng)吧,這種有其他人在的場所了。

排除要喊咒語這個腦洞,游戲本身其實也很好,其中加入了一點解謎的元素,咒語就是解謎的關鍵。為了解開謎題而不得不對著電腦大喊“邪王真眼!”(才不是),想想就刺激!

此作開發(fā)者可能腦洞枯竭了,也可能被自己的游戲給羞恥到了??傊菦]有續(xù)作的消息,但這么一款游戲,值得推薦給玩家們體驗,請務必要在室友或家人面前游玩!

熱血無賴——香港式的GTA

R星的《GTA》系列大概真的給了很多人靈感,越來越多的工作室與廠商都嘗試著做開放世界的游戲。

《熱血無賴》(Sleeping Dogs),被人親切的稱為睡狗,其是由United Front Games和Square Enix倫敦工作室共同開發(fā)的開放世界游戲,重點是,這是一款背景設定在香港的警匪游戲。而且做得相當精致。

游戲中的對話,因為背景設定在香港,所以不僅有英語,而且有原汁原味的粵語。甚至是你走在街上,也能不時的聽到幾句粵語。想學粵語的一些臟話,熱血無賴一定能幫到你。游戲在很大程度上還原了香港的建筑、街道等,就連樓道的細節(jié),也是按照原汁原味的香港來設計。

80、90后的小伙伴,特別是在兩廣地區(qū)的小伙伴對香港警匪片一定印象深刻,《熱血無賴》的劇情仿佛也參照了港警匪片一樣,作為主角的你是一個警察,但是被派到了黑社會中當臥底。玩家通過劇情的推進,可以見證到一系列關于愛與忠誠的事件。

游戲里的打斗系統(tǒng)也誠意十足,主角可以升級技能,學會新的招式,而且打擊感很強,拳拳到肉。升級技能的技能點需要靠做任務取得,游戲分成了三個方向的任務,一個是警察方向,一個是街頭方向,一個是黑社會方向。光是做完這些支線任務,就可以玩一段時間。

作為開發(fā)世界,收集元素一定少不了。玩家可以有自己的寓所當存檔點,以及隨心所欲的買衣服換裝等等。

游戲給人的感覺,就像是在玩中國元素的警察式GTA一般,光是這個中國元素,就可以吸引咱們一大批國內玩家的目光。遺憾的是,該游戲的工作室早在2016年就已經(jīng)倒閉,游戲媒體已有報道。胎死腹中的續(xù)作也有一些細節(jié)被披露,但最終也只是一個想法了。

亡命之徒:藍與灰——你從沒見過的全新航海游戲

海盜題材一直都是游戲界比較熱衷的題材。遠的不說,近的,就有已經(jīng)在xbox和win10上發(fā)售的海盜游戲《盜賊之?!?。或許是因為人性中隱藏著惡的因素,才使得人們對這類職業(yè)產(chǎn)生了興趣。

細細看來,海盜題材雖然一直都有作品推出,但這些作品出續(xù)作的少之又少,不禁懷疑其實大家對海盜興趣不大。

《亡命之徒》(Swa)同樣的,也沒有續(xù)作誕生。

把它歸于一個優(yōu)秀作品的原因在于,獨特的西部牛仔畫風,以及在初次接觸游戲之時給人的奇特感覺。

玩過《大航海時代4》的玩家應該還記得出海時的畫面吧,一直覺得《亡名之徒》航海畫面借鑒了大航海4,確實非常的像,就是畫風比大航海4的立體一些。

與一般的航海游戲一樣,它包含了海商,海戰(zhàn),陸戰(zhàn)等元素,游戲初期你會發(fā)現(xiàn),接了任務后毆打NPC跟虐菜一樣??墒钱斈沐X越來越多,船越改越厲害,你會發(fā)現(xiàn),NPC的船改得比你厲害,你已經(jīng)干不過他們了。

這一點,可能是游戲的失衡,但在我看來,恰又是游戲有趣的一點。游戲在某些方面,像粗制濫造一樣,你會驚訝于人物對話居然沒有語音,就是一陣嘟嘟囔囔的聲音發(fā)出,想當?shù)挠腥?

玩多了3A的大作,體驗了這么多次世代作品,偶爾嘗嘗“小作坊”的作品,也是很有意思的。

機械迷城——認識獨立游戲的契機

誰能想過,機械風格的解謎游戲,會如此大受歡迎?!稒C械迷城》(Machinarium)就做到了。

不少玩家應該是從《機械迷城》開始,接觸到了獨立游戲??赡芤灿胁簧偻婕蚁裎乙粯樱谟螒虬l(fā)行之初,對獨立游戲,并沒有概念。

游戲里的所有物品,所有人,包括主角,全是都機械組成。但這些機械人物看起來并不僵硬,甚至還有一些可愛。

作為一款解謎游戲,它成功的難倒了玩家。游戲設計謎題時,顯然考慮到了一些物理等方面的知識。玩家如果不對這些知識有一個簡單的認識,是無法在短時間內過關的。相信玩過的玩家,都有查找的行為吧。

作為一款有劇情的解謎游戲,它的劇情同樣不俗。游戲中沒有任何的對白,有的只是一些手工繪制的想象框。游戲使用了插敘的手法來展現(xiàn)劇情,雖然是俗套的英雄救美的故事,但過關過程中,主角與其他機械人的故事,似乎比主劇情更吸引人。

除此之外,對于老司機們來說,可能機械迷城的畫風,畫質,還不足以讓自己動容。但對于我等當年還是淹沒在一眾4399的小孩子來說,機械迷城的畫面,足以留下一個很深的印象。游戲自身也很爭氣,2009年時獲得了獨立游戲節(jié)視覺藝術獎。

與《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》一樣,這款相當久遠的游戲沒有什么續(xù)作,工作室只是把這個游戲移植到了不同的平臺。雖說有在開發(fā)其他游戲,但玩家們,顯然想要的不是精神續(xù)作。

結語

在以前那個年代里,我沒有機會玩到PS、NDS這類高級的游戲機,這些能在PC上玩到的作品,恰好填補了這種空缺。與其說是等一個作品的延續(xù),不如說我是在等一個回憶的延續(xù)。

而這些游戲要么是“年久失修”,廠商或制作者已經(jīng)不知道到哪里去了,比如《包青天七俠五義》和《1937特種兵》,要么是像《勇敢的心》與《黑色洛城》一樣,廠商暫時的并不想沿著“IP”往下做。

或許對以上游戲的制作者來說,經(jīng)典是不會磨滅的,就像精致的食物只吃一口就滿足一樣,好的游戲只有一個,也能獲取成就感。不過怎么說,時至今日玩家們依舊在等待著許許多多的游戲續(xù)寫一個下文。玩家們所能做的,也只有好好的收藏住這些優(yōu)秀的作品,祈禱廠商能大發(fā)慈悲給大家發(fā)點“糧”。

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