2014年8月2日,265G共同主辦的中國國際網(wǎng)絡(luò)游戲峰會在上海嘉里酒店隆重舉行。
廣州仙海網(wǎng)絡(luò)科技有限公司副總裁漆亮在會上發(fā)表了題為《現(xiàn)有形勢下的精品頁游之路》的演講。以下為漆亮演講實錄:
下午好!今天講的這些題材比較多,我在此感謝大家來到頁游的會場來聽我們頁游的伙伴們給大家貢獻一些經(jīng)驗,今天的CJ明顯感覺到手游異常火爆,一下子把頁游的風(fēng)頭蓋過去了。其實我們廣州仙海網(wǎng)絡(luò)有限公司從07年開始就一直致力于做精品原創(chuàng)游戲,一路走過來也確實經(jīng)歷了很多的艱辛。
跟大家分享一下在現(xiàn)有形勢下的精品頁游之路,這個話題組委會之前邀請我做一個演講,我想來想去覺得現(xiàn)在的這種形式對于頁游來說壓力特別大,但并不是沒有機遇,這種情況下怎么殺出這種重圍,從一開始輕度的網(wǎng)頁游戲到12年開始的重度游戲占據(jù)大的市場份額以后我們對頁游現(xiàn)在形勢下進行一些經(jīng)驗上面的分享。目前來說從13年開始頁游市場進入一個成熟期,我記得是在12年下半年的時候我們從《傲視遮天》到墨麟大的產(chǎn)品《秦美人》到《大鬧天宮》等都創(chuàng)造出了新的里程碑產(chǎn)品,這種情況下很多游戲的整個行業(yè)從原來最初期的低質(zhì)換市場的階段已經(jīng)完成了粗放式的到集約式樣的轉(zhuǎn)換,很多的玩家一開始到后來我們對頁游也進行了一個微觀的設(shè)計。
我認為頁游經(jīng)歷了6到7年的時間,但是在手游上面明顯感覺到不管是在加快,可能到現(xiàn)在開始2年多的時間已經(jīng)進入到了這樣的一種狀態(tài),所有的產(chǎn)品都走向了精品,因為現(xiàn)在的玩家也越來越挑剔,他們對我們所提供的這樣一種內(nèi)容的體驗已經(jīng)不是一般的有幾個簡單的玩法可以滿足的,在這種情況下我們主要看中的,首先就是對產(chǎn)品的內(nèi)容,然后再注重的就是它的體驗,我們稱之為內(nèi)容為王體驗為皇。精品游戲主要是看一些玩法,尤其我們現(xiàn)在重度的這種產(chǎn)品體現(xiàn)的是多人互動,付費比上面都有很大的黏合和提升,一般我們作為的合作伙伴,37游戲、百度、360這些我們之間也探討過一些,從前期的一個注冊,剛才兩位行業(yè)的大宛也在上面講了,我們現(xiàn)在的產(chǎn)品從一開始的注冊,從一開始的幾塊錢到現(xiàn)在的20多30多,如果我們投產(chǎn)比達不到收益的話對于這個運營商和研發(fā)商來說就很難讓這個產(chǎn)品做到一定的高度,所以在這個情況下玩家越來越挑剔的時代我們就是要更加注重我們的核心玩法,我們的用戶體驗,包括一些很細節(jié)的用戶體驗都要做到一種極致。
技術(shù)當(dāng)然是為我們的提供精品游戲提供了很好的支持,在實現(xiàn)方式上我們已經(jīng)遠遠的從剛開始的實現(xiàn)方式到現(xiàn)在可以媲美專有的一種技術(shù)實現(xiàn),這個也為我們搭了很好的框架。當(dāng)然還有創(chuàng)新,作為仙海來說我們一直以來從最早的客戶端游戲51開始就比較注重創(chuàng)新,直到后來《烈火戰(zhàn)神》我們一開始就大膽使用了當(dāng)時頁游比較主流的,在12年的時候我們這個產(chǎn)品上線,在運營模式上面采用很多創(chuàng)新模式,很快達到收入的高峰。
說到技術(shù)策劃當(dāng)然離不開美術(shù),我們美術(shù)作為直接面對玩家的直觀感受平臺,這個環(huán)節(jié)上面我們也是下了很大的力度去做,包括我們前期看到西北風(fēng)情大漠風(fēng)情的風(fēng)格,還有《暗黑》《修仙》在美術(shù)方面也有很好的策略,讓大家有更好的視覺享受。
在精品的驅(qū)使下我們現(xiàn)在更加的細分市場,做的要更加的注重于挖掘,作為仙海來說一直是致力于做這種硬派的RP類型的產(chǎn)品,當(dāng)然也看到有很多做的比較成功的,有些海外提到的,提到《神曲》在海外有兩個成績,我們也表示非常崇高的敬意,畢竟是網(wǎng)頁游戲走出國門,也是我們作為國人的驕傲,但是作為仙海來說在全球戰(zhàn)略,畢竟我們所做的產(chǎn)品類型上,在文化背景上文化的這種差異,我們可能更偏向于我們東方的這種文化,但是接下來我們也是在全球的這個市場份額上,我們也想進行一些這樣的計劃,在游戲背景的這種風(fēng)格的題材方面,我們可能會取得更廣泛的一些題材。另外我們也是跟一些IP的合作,能夠取得更好的市場效應(yīng)。能夠把精品游戲做到更好。
目前來說其實從去年參加CJ到今年短短一年時間整個游戲發(fā)展,到了手游的時代3個月河?xùn)|3個月河西,因為手游確實是一個很好的趨勢,首先這個東西的發(fā)展的時代能夠讓它的受眾群體覆蓋面非常廣,隨著技術(shù)的革新和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的確立,更多的人愿意用無端的方式去體驗游戲內(nèi)容。作為我們頁游的研發(fā)商來說我們肯定也是希望既保持我們在網(wǎng)頁游戲上面的一種精品研發(fā)策略,同時我們也要探索手游的研發(fā)領(lǐng)域。作為CP來說我們就是給用戶給玩家提供最好的游戲內(nèi)容體驗。在現(xiàn)在的這個關(guān)鍵的這種階段,我們作為仙海來說,我們還是本著以用戶體驗為主,在未來能夠在頁游和手游兩個領(lǐng)域里面都能夠取得更好的成績,也期望大家能夠拭目以待。
今天我給大家分享就是這么多。謝謝大家!
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