臥龍吟的手游中PK用誰?就我而言,在修改之前,我會(huì)說機(jī)器流動(dòng)的唯一方法,剩下的部分是渣修改后,張遼郭嘉的改進(jìn),主要是郭嘉在戰(zhàn)斗防御后殺死鼓的能力造成的。
所以我的選擇還是張遼+郭嘉。具體怎么樣一起和小編來看看詳細(xì)的介紹吧~為什么不用呂布,羊祜,主要原因曹操不是鼓,呂布和羊祜出技能都需要士氣支持,士氣高低決定你攻擊的強(qiáng)力程度,在士氣提升方面蜀國(guó)可以打10分,吳國(guó)可以打9分,魏國(guó)差不多有5分就不錯(cuò)了,以蜀魏呂布對(duì)轟為例,蜀用呂布+諸葛,號(hào)令擂鼓,魏國(guó)用曹操+呂布,激揚(yáng)+擂鼓,由于呂布為主力輸出所以如果均采用戰(zhàn)防陣,蜀國(guó)呂布第2次出技能士氣可以高達(dá)50+75+75+25-15=210,魏國(guó)為50+55+75+50-25=200,200士氣的呂布等于1.5倍傷害,加上暴擊多出的0.5倍傷害約為2倍傷害,按1.82的基礎(chǔ)系數(shù),差不多接近3.6。
關(guān)羽一刀也才2.7,這樣一個(gè)攻擊如果滿兵打出不是戰(zhàn)防的直接打死,即使戰(zhàn)防也能被打殘廢,這時(shí)候蜀國(guó)諸葛雙輸出的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來即使1.9姑且按100的最低士氣計(jì)算,對(duì)付戰(zhàn)防還是很有作用的,而魏國(guó)即使曹操能+25%戰(zhàn)攻對(duì)上戰(zhàn)防你已經(jīng)輸了一半,所以如果單純和蜀吳拼士氣拼傷害,我個(gè)人認(rèn)為完全不可取,魏國(guó)如果追求士氣必然導(dǎo)致攻擊新式單一,追求雙輸出必然導(dǎo)致士氣低,5級(jí)兵時(shí)代除了吳國(guó)周瑜,其他所有將都不能做到單一輸出完勝對(duì)手的情況,單一輸出很大程度上會(huì)打成E或者F,而且選擇呂布你必然需要藍(lán)色迷當(dāng),沒有迷當(dāng)?shù)膮尾枷容斠话?,你要暴死個(gè)人比登天還難,對(duì)包子少的人來說有點(diǎn)難度。
說了這么多無非就是說出魏國(guó)的短板,如何克制短板,連續(xù)將才是首選,以士氣鼓的3維,即使是迷當(dāng),智力也是很低的,曹植統(tǒng)帥相對(duì)偏弱,所以如果選用連續(xù)將,連續(xù)將如果能出技能,那么完全可以不依靠鼓的士氣支持,這樣魏國(guó)的士氣鼓完全可以換成高屬性的其他輔助鼓,像捍衛(wèi)暗記這樣的,這樣我的PK思路就定型了,選用高三維屬性拖出連續(xù)技能,堆高華佗減傷,硬抗技能,經(jīng)過我實(shí)際應(yīng)用感覺上鼓的選擇最佳為藍(lán)色雅單和審配,藍(lán)色雅單這個(gè)不得不說一下,有的強(qiáng)烈推薦頓之,159的智力優(yōu)秀的3維,簡(jiǎn)直就是一個(gè)打不死的小強(qiáng)。
當(dāng)然甄姬最好,但是甄姬貴好多包子,所以最佳選擇還是藍(lán)色雅單。如何排陣這個(gè)需要具體情況具體考慮,萬金油陣是戰(zhàn)防暗記鼓1號(hào),捍衛(wèi)2號(hào),后面3個(gè)依次為華佗 郭嘉 張遼,暗記和捍衛(wèi)為什么這么排也是很有講究的,賣個(gè)關(guān)子,大家可以自己這樣排著去體會(huì)就知道了。需要注意的就是別用郭嘉對(duì)上關(guān)羽,同實(shí)力5w9的郭嘉戰(zhàn)防被關(guān)羽暴一刀必死,你技能又出不來很悲劇,同實(shí)力的吳國(guó)相當(dāng)難打,不做陳述。諸葛+呂布的你需要限制對(duì)手一個(gè)輸出,否則那么高的士氣暴起來也是很難受的。兵種選擇郭嘉雷神,張遼矛皇最佳,因?yàn)楹笃谕婕叶际歉邷p傷,殺傷力低了都是撓癢癢找平。
過圖將選誰?呂布,這個(gè)沒得商量,高統(tǒng)高武,沒有之1,完全就是第1,全體將的優(yōu)勢(shì)就是盡量消耗對(duì)手的兵力讓你抗著更舒服點(diǎn),這點(diǎn)呂布絕對(duì)可以打10分,很多時(shí)候你用徐晃你會(huì)發(fā)現(xiàn)你需要更好的裝備才能抗得住,而且徐晃的戰(zhàn)斗力不足呂布3分之1,這是事實(shí),后期呂布10回合搞定的圖,徐晃30回合還需要一點(diǎn)運(yùn)氣,150層以上的塔必須呂布,徐晃純粹撓癢。就100士氣而言暴擊的呂布等于一個(gè)全體的200士氣張遼,200士氣的呂布等于一個(gè)全體的關(guān)羽,所以蜀國(guó)把呂布示為神將,以他們優(yōu)秀的士氣提升能力,直線關(guān)羽厲害還是全體關(guān)羽厲害大家都懂。因此呂布必須有,綜合考慮頓悟順序我建議是郭嘉 呂布(徐晃) 曹操 張遼 雅單 迷當(dāng)。其他將按自己喜好頓悟,公孫可以有,普通攻擊模式也是PK中的奇招,畢竟誰會(huì)刻意的弄個(gè)方圓呢?羊祜鐘會(huì)我個(gè)人認(rèn)為對(duì)魏國(guó)而言不知道是干什么用的,吃白干飯嗎?
最后說說張遼郭嘉的缺點(diǎn),希望大家有好方法的可以分享下,也希望大家一起探討如何盡量避免暴露這些缺點(diǎn)。缺點(diǎn)1,對(duì)機(jī)械流乏力,由于是半全體攻擊模式,就算你是個(gè)方圓陣打勝機(jī)械都有點(diǎn)難度,比你弱很多的機(jī)械流都有可能輕松搞定你。缺點(diǎn)2,戰(zhàn)防能防呂布難防鐘會(huì)+諸葛+呂布3輸出,3輸出最好的應(yīng)對(duì)就是單輸出,如果用雙輸出有點(diǎn)乏力需要不停的洗兵種,改變陣型,如果對(duì)手鐘會(huì)雷神,諸葛雷神,那個(gè)戰(zhàn)防真是心驚肉跳,本人減傷都只有40多,抗蜀國(guó)1輪輸出不暴有機(jī)會(huì),暴擊就很慘。張遼郭嘉的優(yōu)勢(shì)就是抗下來就有可能依靠控制擊破對(duì)手。缺點(diǎn)3,打先手進(jìn)攻,對(duì)手上盧植,無力,多半平的料。就目前的版本相對(duì)還是比較平衡的,魏國(guó)稍弱一點(diǎn)但不明顯,主要表現(xiàn)在群P中,還是那個(gè)萬年號(hào)令鼓,幾乎限制了魏國(guó)PK模式,而蜀吳有號(hào)令鼓以及諸葛孫策的支持可以玩出很多花樣,所以改版前蜀吳一陣通吃魏國(guó)全國(guó)這也是有道理的,總之這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)在單人PK中并不算明顯,陣型 兵種,軍印,武將位置在高端Pk中才占主導(dǎo)作用,沒有無敵的陣,只有靈活的玩家。
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