我記得小學(xué)的時(shí)候一個(gè)人偷偷去網(wǎng)吧玩游戲。我記得當(dāng)時(shí)也沒有玩任何網(wǎng)絡(luò)游戲,只找了一款附有網(wǎng)吧的單機(jī)游戲玩。大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視),我發(fā)現(xiàn)了一款名為《孤膽槍手》的游戲,所以我打開了它。玩一會(huì)兒,我就.太棒了!我從來沒玩過這么爽的游戲。我第一次接觸的PC游戲是《英雄無敵2》。那緩慢的節(jié)奏讓我放松,但涼爽,《孤膽槍手》!
幾年后,我又在網(wǎng)上找到了《孤膽槍手2:重(chong,第二聲)裝上陣》,這款游戲?qū)l(fā)揮得更加清爽,非常適合需要宣泄內(nèi)心情感的玩家?,F(xiàn)在我來介紹一下這個(gè)游戲!由于Steam國家鎖定地區(qū),國內(nèi)很難找到原件,所以使用Steam官方截圖。
情節(jié):
《孤膽槍手2》的情節(jié)與《孤膽槍手1》的情節(jié)沒有關(guān)聯(lián),是個(gè)新故事。一家公司偶然打開某門戶,將外星人異形流入地球,后來抓住了其中一些異形進(jìn)行研究,成功獲得了復(fù)制異形體的技術(shù)。但是異形智力低下,創(chuàng)造了可以操縱異形的異形首腦,但異形首腦有自主意識(shí),決定帶領(lǐng)其他弱地形異形逃跑,反擊人類。為了掩蓋事實(shí),該公司將主人公這樣的超級(jí)雇傭兵——玩家,地球的命運(yùn)掌握在玩家手中。游戲還提供生存模式。
游戲性:
游戲開始時(shí),玩家有8個(gè)角色可供選擇,每個(gè)角色都有不同的初始屬性和獨(dú)立的背景故事。屬性方面,健康值(生命值)、(力量:影響負(fù)重和彈藥攜帶量)、速度、準(zhǔn)確性、智能(包括電子部件在內(nèi)需要遵守智能規(guī)定)、特殊能力強(qiáng)度(在游戲中可以選擇生命值自動(dòng)響應(yīng)、吸血等多種特殊能力)
游戲有商店系統(tǒng),但只能在各關(guān)卡開始前購買,游戲中撿到的槍支和彈藥都可以銷售,難度低的是成本銷售,這一點(diǎn)設(shè)計(jì)得非常人性化。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視),游戲名言)游戲中直接提供現(xiàn)金的地方不多,但有很多隱藏的地方可供玩家發(fā)現(xiàn)。墻上有小洞、鎖著的房間、裂開的墻等,玩家要自己引爆。游戲后期的裝備比較貴,但最貴的武器也不是最強(qiáng)大的。適當(dāng)?shù)拇钆涫莿倮年P(guān)鍵。
戰(zhàn)斗領(lǐng)域:
游戲中的敵人是外星人異形。當(dāng)然,在地上跑的水里游泳的都有。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,戰(zhàn)爭)游戲后期,敵人不僅有更刻薄的肉,還有能量炮等武器系統(tǒng)!玩家在絕大多數(shù)情況下都是單身狗,敵人都是一塊的,所以需要大范圍的殺傷武器。如果玩家只選擇昂貴的能源武器,效果可能不好。
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在《孤膽槍手2:重裝上陣》中,玩家可以攜帶大量彈藥,而“武器熟練度”這項(xiàng)屬性也被取消,所以玩家想要使用高級(jí)武器的話,不需要再單獨(dú)為某個(gè)武器去點(diǎn)熟練度,讓游戲的整體體驗(yàn)更加爽快!需要注意的是,后期金錢和彈藥提供略顯匱乏,玩家在之前的關(guān)卡最好能多多節(jié)約一點(diǎn),但如果用秘籍的話,那游戲肯定相當(dāng)輕松了。
畫面:
在2006年,《孤膽槍手2:重裝上陣》的畫面還是不錯(cuò)的:動(dòng)態(tài)陰影、怪物建模、即使同屏怪物數(shù)量超多也不會(huì)有卡頓的現(xiàn)象,而這些,僅需要一塊CPU就能實(shí)現(xiàn)。游戲中有不少非常黑暗的場景,玩家的光源就是胸前的手電筒。
音效:
為了配合爽快屠殺異形的氛圍,游戲中的BGM做得也是非常帶感和到位。刺激的BGM配上游戲中隨時(shí)都可聽到的爆炸聲,那感覺甭提多過癮了!
總結(jié):
《孤膽槍手2:重裝上陣》取消了前作中僅有的一些策略要素,在玩法上略顯無腦。游戲游戲劇情非常緊湊,但支線任務(wù)的缺乏也讓游戲遜色很多,游戲本身也沒有開放性,只能按照關(guān)卡走。但這部游戲有多個(gè)結(jié)局,其中包含的背叛和人性選擇,讓這款游戲的可玩性大大增加。游戲的流程大概在7個(gè)小時(shí)左右,不妨找個(gè)時(shí)間,好好地爽一把吧!
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