Warning:這個(gè)“鄙視鏈”描述了國(guó)內(nèi)電子游戲圈存在的優(yōu)越他人現(xiàn)象,與其他風(fēng)格本身的質(zhì)量和玩家的素質(zhì)無(wú)關(guān),所以即使發(fā)現(xiàn)你的品位處于鄙視鏈的底端,也不要生氣,只要自己喜歡就行。)
外人——“拒絕參與”
兒童對(duì)游戲
休閑游戲
日本成人游戲
首先,要明確的是,喜歡什么鄙視鏈,互相罵罵的基本都是20歲左右的年輕人。所以基本上不玩兒童/純休閑娛樂(lè)的游戲。對(duì)于色情游戲,大家偷偷玩是不開(kāi)心的,但最好不要放到舞臺(tái)上。
代表作:前者不感興趣,后者都知道的話(huà),就不傳播色情內(nèi)容。)
千萬(wàn)不要搜索女裝山脈這個(gè)游戲!
底層——“慘不忍睹”
國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲
山寨手機(jī)游戲
這種游戲的宣傳方式類(lèi)似于路邊貼“重金九子”這樣的牛皮癬廣告,象征著山寨氣味濃重的畫(huà)面、極度微弱的標(biāo)語(yǔ)和慘淡的游戲內(nèi)容。老實(shí)說(shuō),核心就是兩個(gè)字:騙錢(qián)。大多數(shù)人把這些游戲看作笑話(huà)。如果有人真的瘋狂地扔錢(qián)玩這個(gè)游戲,最好只是祝他快樂(lè)。(莎士比亞)。
代表作:藍(lán)月探玩、生死狙擊、吃一堆山寨雞的手游。
3億玩家,那是真正的牛布局。
第二層——“精神鴉片”
國(guó)產(chǎn)/日韓主流網(wǎng)絡(luò)游戲
國(guó)產(chǎn)/日韓主流手機(jī)游戲
這是電子游戲產(chǎn)業(yè)最大的部分,logo是龐大的玩家群體和高知名度。對(duì)于不怎么玩游戲的人來(lái)說(shuō),這些容易開(kāi)始并在全國(guó)火起來(lái)的游戲是很好的社交工具。(威廉莎士比亞,泰姆派斯特,游戲名言)這些游戲?qū)τ诨熵?cái)圈里的老油條們來(lái)說(shuō)是粗制濫造的次品,一次也不值得玩。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》)對(duì)于黑暗中的父母來(lái)說(shuō),這些游戲是他們孩子成績(jī)下降的罪魁禍?zhǔn)住?
網(wǎng)絡(luò)上在這些游戲社區(qū)的交流通常是“高端”玩家辱罵底層玩家,辱罵底層玩家,向游戲運(yùn)營(yíng)商撒錢(qián),老玩家罵新玩家素質(zhì)太低,普通玩家作弊的玩家,這是無(wú)恥的。雖然游戲環(huán)境一團(tuán)糟,但似乎大家都很開(kāi)心。
代表作:LOL、絕地求生、穿越火線(xiàn)、王者榮耀、陰陽(yáng)師、戀愛(ài)和制作人。
人人吃雞的時(shí)代
三樓——“泰山之石”
歐美主流多射擊游戲(MMOFPS/TPS)
歐美主流RPG網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)
與上層相比,本層的游戲當(dāng)然也是“爛大街”,但比起西式——玩家群體,它植根于歐美??紤]到歐美電子游戲的整體質(zhì)量確實(shí)很高,本玩家的部分“崇洋媚外”似乎也無(wú)可厚非,但實(shí)際操作中也存在很多問(wèn)題。國(guó)外的熊孩子也不比國(guó)產(chǎn)小學(xué)生少。如果真的鄙視別人,似乎缺乏一點(diǎn)氣質(zhì)。
代表作:《使命召喚》系列、《守望先鋒》、《俠客獵人5》、《魔獸世界》、《Minecroft》
x=6" width="585" height="250"/>美國(guó)cf
第四層——“陽(yáng)關(guān)大道”
歐美主流競(jìng)技游戲(E-Sports)
在“全民電競(jìng)”的大背景下,這些老牌競(jìng)技游戲依靠相對(duì)公平的游戲方式+龐大成熟的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)脫穎而出。本層的玩家通常有著最高的熱情,但也有最強(qiáng)的優(yōu)越感:這些電競(jìng)少年們本著“燕雀安知鴻鵠之志”的信條,肆意鄙視那些“充錢(qián)就能變強(qiáng)”的游戲,攻擊那些靠花錢(qián)來(lái)取得樂(lè)趣的玩家。不幸的是,“電競(jìng)”二字對(duì)于絕大部分本層的玩家來(lái)說(shuō),只是一個(gè)自欺欺人的借口。既缺乏干勁又缺乏天賦的他們,常常只能通過(guò)看比賽直播、看職業(yè)選手集錦的方式來(lái)“實(shí)踐”他們虛無(wú)縹緲的電競(jìng)夢(mèng)。
代表作:CS:GO,Dota2(兩大巨頭),F(xiàn)IFA,風(fēng)暴英雄,光環(huán)5
聽(tīng)說(shuō)你想rushB?
CSGO大賽的現(xiàn)場(chǎng),真正意義上的全民電競(jìng)
第五層——“人見(jiàn)人愛(ài)”
歐美/日本主流單機(jī)游戲:
第一人稱(chēng)射擊游戲(FPS)
動(dòng)作游戲(ACT)
角色扮演游戲(RPG)
即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)
對(duì)于一個(gè)游戲迷來(lái)說(shuō),那些人人都在玩的網(wǎng)游只不過(guò)是跟風(fēng)社交工具,這里的3A大作才是他們心有所念的“電子海洛因”。這類(lèi)游戲有著很高的制作水準(zhǔn),無(wú)論畫(huà)面還是音效都是業(yè)界標(biāo)桿。游戲模式通常以單機(jī)為主,遠(yuǎn)離了多人社交的干擾,玩家可以真正沉浸在游戲(其實(shí)是喜+1)帶來(lái)的樂(lè)趣之中。不過(guò)在不玩游戲的時(shí)候,不同社群之間的爭(zhēng)論也從未停止,互相鄙視的現(xiàn)象也時(shí)有發(fā)生,只能說(shuō):人類(lèi)是不能互相理解的。
代表作:半條命系列,無(wú)主之地系列,孤島危機(jī)系列,生化奇兵系列,孤島驚魂系列,榮譽(yù)勛章系列,求生之路系列,鏡之邊緣系列,生化危機(jī)系列,虐殺原形系列,死亡空間系列,殺手系列,細(xì)胞分裂系列,古墓麗影系列,刺客信條系列,黑道圣徒系列,真三國(guó)無(wú)雙系列,鬼泣系列,暗黑破壞神系列,黑暗之魂系列,輻射系列,帝國(guó)時(shí)代系列,星際爭(zhēng)霸系列,三國(guó)志系列,命令與征服系列
(還有很多很多,不再贅述)
首先畫(huà)面一定要有排面,要像照片一樣
第六層——“更進(jìn)一步”
主機(jī)獨(dú)占游戲
獨(dú)立游戲(Indie)
從類(lèi)型上來(lái)說(shuō),主機(jī)獨(dú)占游戲和上面那些主流單機(jī)無(wú)甚區(qū)別,但考慮到游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)仍不普及,故將其單獨(dú)列出。沒(méi)有PC版,廣大沒(méi)有XBOX/PS主機(jī)的中國(guó)玩家無(wú)從下手,所帶來(lái)的影響就是這些游戲在國(guó)內(nèi)的知名度大打折扣,但逼格也隨時(shí)上升。當(dāng)然,PC玩家與主機(jī)玩家的互相鄙視也是不可避免的。
另一方面是近年來(lái)異軍突起的獨(dú)立游戲。這些不以商業(yè)盈利為最終目的小型游戲風(fēng)格多樣,依靠其獨(dú)辟蹊徑的構(gòu)思收獲了眾多好評(píng)。許多玩膩了主流大作的玩家爭(zhēng)相以玩獨(dú)立游戲?yàn)闃s,那些千篇一律、砍砍殺殺的大作似乎也不再有排面了。
代表作:
主機(jī)獨(dú)占:神秘海域系列,戰(zhàn)神系列,荒野大鏢客,最后的守護(hù)者,超凡雙生
獨(dú)立游戲:FEZ,To the Moon,LIMBO,ABZU,Beholder
兩種極致——寫(xiě)實(shí)or抽象?
頂層——“走火入魔”
戰(zhàn)術(shù)射擊游戲(Tactical FPS)
策略戰(zhàn)旗游戲(SLG)
好難!這是一般人對(duì)于本層游戲的第一反應(yīng)。這些游戲擁有較高的難度+專(zhuān)業(yè)性,需要相當(dāng)?shù)挠螒蚧A(chǔ)和經(jīng)驗(yàn)才能體會(huì)到其中的樂(lè)趣。高門(mén)檻使得大部分玩家無(wú)從下手,因而這些游戲也常常被冠以“硬核”的名號(hào)。不過(guò)到了這層,玩家大都不會(huì)為了游戲孰優(yōu)孰劣而撕破臉皮,他們更愿意待在自己的小圈子里,一邊鉆研技術(shù),一邊故作鎮(zhèn)定地感嘆“游戲圈真亂”。
代表作:武裝突襲系列,紅色管弦樂(lè)隊(duì)2,叛亂2,英雄無(wú)敵系列,文明系列
?這是人玩的嗎
隱藏層
這里安利三款游戲,它們用獨(dú)一無(wú)二的Style告訴你,為什么電子游戲會(huì)被稱(chēng)為“第九藝術(shù)”。
F.E.A.R.(極度恐慌1)
Portal 2(傳送門(mén)2)
Max Payne 2(馬克思佩恩2)
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