可以說,劍圣傳說中的強襲裝備與盔甲的疊加效果測試共享,戰(zhàn)斗中英雄的盔甲決定了我們能承受的傷害。增加套裝的裝備最好只有講習,我們這個測試的結(jié)果會怎么樣。我們裝備強攻的英雄們在游戲中受到的傷害有多大。
第一,現(xiàn)在很多人說盔甲無效,所以今天用幻覺來測試。
沒有魔法刺裝備,屠夫攻擊損失11252
魔刺復活盾增加了600護甲,被屠夫打傷的是11250。(因為中途退出一次游戲會造成幾滴血誤。) (阿爾伯特愛因斯坦,Northern Exposure。)
又一次改變了希巴守護,傷口仍然是11252。
以上結(jié)論可以看出,目前版本、面板盔甲屬性確實沒有效果。
第二,我們再來看看講習。強襲裝甲的屬性是裝甲667速度40,手動技術(shù)增加了自己的裝甲15%,攻擊速度14%,直接在上面。
穿著1個講習班,上海減少到10764。
這意味著強襲裝備的盔甲起作用。面板屬性667無效的話,被動15%的盔甲起作用。被動確實不是英雄身上真實存在的盔甲,而是真實存在的盔甲。使用雙修課繼續(xù)驗證。
雙重講習班造成的損失仍然是10764,這意味著雙重講習班無效。這說明面板屬性667無效,大家都知道安裝相同的兩個設(shè)備,手動技術(shù)不重疊,所以兩個15%不重疊,仍然只有一個15%起作用。
另外,強攻被動的14%攻擊速度確實可以提高首發(fā)速度。
綜上所述,添加到當前版本盔甲裝備面板屬性中的盔甲無效,但手動技術(shù)有效。講習不僅可以減少傷害,還可以提高攻擊速度和船隊速度,因此可以說是很好的裝備。1.5更新后,看表面盔甲是否會繼續(xù)無效。
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