在《太吾繪卷》有很多門派,各門派學(xué)習(xí)的功法不同,我們要根據(jù)自己的素質(zhì)學(xué)習(xí),但有些門派需要太高的素質(zhì)和太后期,前期很難戰(zhàn)斗,下一篇會(huì)帶來《太吾繪卷》專業(yè)派
適合在初期使用
周劍賢女/福龍溪廳
中期使用(本質(zhì)上意味著公法要學(xué)中期才能發(fā)力,第六、第七次公法損害終于趕上第一次集團(tuán)第九次、第八次公法的性能)
峨眉山/金剛血湖
后期大成(相當(dāng)于說前期中期是垃圾,缺乏善良,只期待超大型后期三次二次神一品。)
武當(dāng)少林/元山百花
孤零零的
版本的兒子(什么沒品,什么時(shí)候,打誰就像打兒子一樣)
五毒工商
在毒爆系統(tǒng)優(yōu)化之前,幾乎沒有用。
(編輯:毒爆系統(tǒng)已經(jīng)優(yōu)化。可以詳細(xì)攻略。)
就目前而言,前中期較強(qiáng)的門派占優(yōu)勢(shì)。
例如,稱贊我的大酒劍山長(zhǎng)、玄女文。
畢竟,這個(gè)游戲現(xiàn)在基本不開的話,現(xiàn)在不睡覺,發(fā)行不能再玩歐洲的東西是不行的。第一組玩家也只是公法第四次第三次左右
最好的功法基本上還不能碰,所以各門派的極品二次功法也不可能都玩一次就寫一次評(píng)價(jià)來對(duì)比。
就前中期而言,重要的是單一屬性累積在極限上
無論你從四面八方來,還是我一個(gè)人跑到路上,避開那些極度克制你的敵人,你是無敵的
主劍的居闕(que)刀將有力的特征發(fā)揮到了極致,因此使用需求也很容易達(dá)到
點(diǎn)擊一點(diǎn)roll初始屬性,或者找一個(gè)大腰、胳膊粗的漢子打幾年鐵,隨便輸出10個(gè)成功力。(*譯者注:譯者注:譯者注:譯者注)
所以明明只是6次刀,但實(shí)際上戰(zhàn)斗比3次太極劍更強(qiáng)。敲誰死了根本沒有道理。太極劍那440的劍法和道法知道素質(zhì)天知道哪個(gè)神仙用。
輪回育種不能一點(diǎn)一點(diǎn)地積累遺傳素質(zhì)和造詣,但這太荒謬了。作業(yè)量等于在PM上擦5V閃光燈。不是人干的。
像周劍山莊這樣的門派,還有伏龍丹(乞丐)的掌法(龍八丈)
用力量巧抓你的是錘子。前中期非常暴力,后期依靠公法對(duì)屬性進(jìn)行高額buff,直接屬性壓倒也同樣暴力。(譯者注:譯者注:譯者注:譯者注:譯者注:譯者注)
補(bǔ)充一下,提到酒劍第九次劍術(shù)御長(zhǎng)劍也是差不多的道理,但其極端屬性迅速。
但是第九次的時(shí)候,大家的基礎(chǔ)屬性還沒有積累起來。即使是擁有全身肌肉的強(qiáng)壯男人,也可以拿著魚竿亂戳人。不能發(fā)揮的情況不會(huì)出現(xiàn)。(莎士比亞)。
玄女的琴我個(gè)人不太喜歡。雖然很強(qiáng),但特別是外出時(shí)可以隨便遛狗,所以對(duì)不積累低時(shí)間投入的輕量玩家來說,行走江湖是最大的依賴。
但是最終,低階賢女打的太輕了。根本上不是一滴血打死的,對(duì)效率黨來說簡(jiǎn)直是折磨。(莎士比亞)。
刀和槍棒,這種近戰(zhàn)物品都很暴力。初期稍微練習(xí)一下就夠砍一個(gè)人了。如果死記硬背的這種真正屬性沒有積累,前期只能慢慢走向街道。
但是中后期屬性上裝備賢女的魔音傷害仍然相當(dāng)大。純內(nèi)傷無視裝卸能力比巨闕劍更暴力
還有一點(diǎn),作為勞蕾爾角色出生可以避免紅色的負(fù)面品質(zhì)。(莎士比亞)。
所以,如果是藍(lán)色素質(zhì)的話,開戰(zhàn)前策略選項(xiàng)中沒有襲擊這個(gè)選項(xiàng)的,只能選擇相應(yīng)的貼身戰(zhàn)策略。
著色器,心啊,最大的優(yōu)點(diǎn)不是輸出力,而是輸出距離放風(fēng)箏,所以一開始要手動(dòng)向后跑。否則只能吹笛子,很尷尬
至于一開始的想法,其實(shí)技術(shù)都可以隨便學(xué)。不能浪費(fèi)資歷和時(shí)間
重要的是內(nèi)功不能挑錯(cuò)誤,必須考慮好的屬性
如果有技能的話,早期拿破劍,拿主劍學(xué)漁場(chǎng),會(huì)把JB超人弄瞎,中期學(xué)巨闕的話,又是盲人JB超人。
有時(shí)候幫助學(xué)習(xí)拳頭、拳頭之類的東西,去武當(dāng)拯救內(nèi)功和絕技,去汕尾學(xué)習(xí)身體方法(尤其是阿米的彈腿縮成一團(tuán)的地方),防止遛狗。
你基本上后期都能無敵,后期不管是抱武當(dāng)大腿,還是繼續(xù)研究朱劍伏龍自己的劍術(shù)掌法,都是不錯(cuò)的選擇。
事實(shí)上,我很喜歡濱山那種暴力的奶流,可惜毒術(shù)現(xiàn)在版本不實(shí),暗中毒發(fā)慢。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,毒藥,毒藥,毒藥)
初期消費(fèi)太大,拙見手里的毒瓶著色器幾十點(diǎn)耐久性就沒了,動(dòng)輒打幾十回合比玄女更痛苦。
你最大的優(yōu)點(diǎn)就是在奶索爾德和對(duì)面正在和誰較量的有生之年消耗敵人。但是這個(gè)特點(diǎn)在劍總boss上簡(jiǎn)直是個(gè)笑話。如果2、3秒鐘不掉別人,就是第二階段第三階段把你逼走了一秒鐘。(在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,這就是莎士比亞。)
所以,空桑、吳毒、少林、金剛這種中毒反相的反手群雄強(qiáng)行流動(dòng),在面對(duì)卡爾馬云老大的時(shí)候非常痛苦,只有正手門派比較受歡迎。
正手門派、季青的死記硬背風(fēng)箏、血湖也是快速流動(dòng)的好,但問題在于他們的門派屬性。
事實(shí)上,選擇門派更重要一點(diǎn)??梢詿o視政事,
切不可無視立場(chǎng)一幫唯我惡霸叛逆小人里, 你能不能好好安心學(xué)完功法活到七階出山都是問題
進(jìn)個(gè)唯我多的門派成天雞飛狗跳下毒喂藥殺人偷東西, 我都不敢在門派里呆著學(xué)功夫, 都是要了書轉(zhuǎn)身就跑回太污村慢慢念書了
所以從這個(gè)角度上說, 他們也很難說是前期強(qiáng)勢(shì)的門派, 只能說技能不錯(cuò), 但是可供挖掘的潛力不大
而正派里的元山, 恕我直言就是個(gè)逗比
技能擺明了是后期流, 靠阻滯敵人真氣, 此消彼長(zhǎng)得來的優(yōu)勢(shì)打人
但是一來穩(wěn)定性不高, 二來我能一巴掌打死的干嘛廢那半天勁疊debuff
就算要打這個(gè)流派, 我干嘛不去峨眉呢, 至少人家內(nèi)功身法絕技一應(yīng)俱全
打鐵還要自身硬, 光顧著給人疊debuff了, 自己屬性太菜扶不起來也是不行的
所以挑挑揀揀下來, 稍微玩的久一點(diǎn)的基本都還是走純陽或者純陽紫霞雙修流了, 輕松簡(jiǎn)單, 前中后期都好用
武器方面
攻擊距離主要跟使用的武器有關(guān), 功法里除了玄女然山這種一言不合攻距+2的怪胎, 普遍也就是+0.5~1.0的程度, 無礙大局
武器上, 從類別來說, 拳掌指腿毒符刺笛都是超近身, 2.0~4.0, 功法也普遍不怎么加距離, 0~0.5這樣, +1.0了不起了(笛子跟琴共用功法所以姑且算例外, 可以+2.0)
刀劍算短兵, 攻距3.0~5.5, 功法一般也是+0.5~1.0(除了然山這種飛劍+2.0的怪胎)
拂塵鞭子金剛杵算中距離, 攻距從0.5到6不等, 功法加的距離也是五花八門各種各樣
棍子長(zhǎng)槍暗器琴機(jī)關(guān)則是長(zhǎng)兵器了, 攻距5.0~8.0不等, 功法普遍加攻距1.0~2.0
從材質(zhì)來說
木質(zhì)普遍遠(yuǎn)那么0.5, 玉器一般中庸, 鐵器偏短或者跟玉器相同
奇門則是五花八門啥材質(zhì)都有, 還有布制的來湊熱鬧, 突出一個(gè)亂
這游戲最遠(yuǎn)就是10.0了, 貼身最近則是2.0, 所以基本上一柄鐵劍3.0~5.0, 功法+1.0
配合突進(jìn)開局距離3.0, 有著3.0~6.5的輸出范圍
這足夠你原地不動(dòng)至少砍兩劍下去, 兩劍巨闕基本砍死所有人了, 除了boss, 不死也是半殘
琴的話一般選擇木琴, 攻距更長(zhǎng), 而且木質(zhì)武器內(nèi)傷加成優(yōu)勢(shì), 適合魔音發(fā)揮傷害
然后初始資質(zhì)差一點(diǎn)多點(diǎn)紅謀策點(diǎn), 起手距離7, 基本除了長(zhǎng)兵器和飛劍, 沒人夠得到你
然后邊打邊后退, 活活磨死
貼身短打很少作為主攻武器, 因?yàn)槭痔塘? 哪怕3.0距離開局也很可能被人活活溜死
一般作為身法太過于差勁, 被人突臉了以后換手輔助輸出的備用功法來練
當(dāng)然也有被伏龍派和少林拳掌的輸出誘惑, 棄劍用掌, 貼身肉搏的猛士就是了
但是本人并不推薦, 太僵了
尤其是金剛和純陽屬性的身法都很一般, 就算好好練身法都一不留神得被玄陰家的人遛狗
要是沉迷練掌忘了練身法, 碰上玄陰家的人那真是雙手離開鍵盤, 戰(zhàn)斗進(jìn)入垃圾時(shí)間, 等待輪回轉(zhuǎn)生了
其他的攻距中不溜的武器, 基本上不需要太考慮攻距的問題, 比起考慮攻距更需要考慮身法, 身法太差追不上或者拉不開距離才要命
所以反而武器材質(zhì)上選擇余地很大, 不需要為了那0.5的距離糾結(jié)半天, 更方便考慮具體加成的數(shù)值
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