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【血吼】《太吾繪卷》專業(yè)派全期間強(qiáng)度綜述

在《太吾繪卷》有很多門派,各門派學(xué)習(xí)的功法不同,我們要根據(jù)自己的素質(zhì)學(xué)習(xí),但有些門派需要太高的素質(zhì)和太后期,前期很難戰(zhàn)斗,下一篇會(huì)帶來《太吾繪卷》專業(yè)派

適合在初期使用

周劍賢女/福龍溪廳

中期使用(本質(zhì)上意味著公法要學(xué)中期才能發(fā)力,第六、第七次公法損害終于趕上第一次集團(tuán)第九次、第八次公法的性能)

峨眉山/金剛血湖

后期大成(相當(dāng)于說前期中期是垃圾,缺乏善良,只期待超大型后期三次二次神一品。)

武當(dāng)少林/元山百花

孤零零的

版本的兒子(什么沒品,什么時(shí)候,打誰就像打兒子一樣)

五毒工商

在毒爆系統(tǒng)優(yōu)化之前,幾乎沒有用。

(編輯:毒爆系統(tǒng)已經(jīng)優(yōu)化。可以詳細(xì)攻略。)

就目前而言,前中期較強(qiáng)的門派占優(yōu)勢(shì)。

例如,稱贊我的大酒劍山長(zhǎng)、玄女文。

畢竟,這個(gè)游戲現(xiàn)在基本不開的話,現(xiàn)在不睡覺,發(fā)行不能再玩歐洲的東西是不行的。第一組玩家也只是公法第四次第三次左右

最好的功法基本上還不能碰,所以各門派的極品二次功法也不可能都玩一次就寫一次評(píng)價(jià)來對(duì)比。

就前中期而言,重要的是單一屬性累積在極限上

無論你從四面八方來,還是我一個(gè)人跑到路上,避開那些極度克制你的敵人,你是無敵的

主劍的居闕(que)刀將有力的特征發(fā)揮到了極致,因此使用需求也很容易達(dá)到

點(diǎn)擊一點(diǎn)roll初始屬性,或者找一個(gè)大腰、胳膊粗的漢子打幾年鐵,隨便輸出10個(gè)成功力。(*譯者注:譯者注:譯者注:譯者注)

所以明明只是6次刀,但實(shí)際上戰(zhàn)斗比3次太極劍更強(qiáng)。敲誰死了根本沒有道理。太極劍那440的劍法和道法知道素質(zhì)天知道哪個(gè)神仙用。

輪回育種不能一點(diǎn)一點(diǎn)地積累遺傳素質(zhì)和造詣,但這太荒謬了。作業(yè)量等于在PM上擦5V閃光燈。不是人干的。

像周劍山莊這樣的門派,還有伏龍丹(乞丐)的掌法(龍八丈)

用力量巧抓你的是錘子。前中期非常暴力,后期依靠公法對(duì)屬性進(jìn)行高額buff,直接屬性壓倒也同樣暴力。(譯者注:譯者注:譯者注:譯者注:譯者注:譯者注)

補(bǔ)充一下,提到酒劍第九次劍術(shù)御長(zhǎng)劍也是差不多的道理,但其極端屬性迅速。

但是第九次的時(shí)候,大家的基礎(chǔ)屬性還沒有積累起來。即使是擁有全身肌肉的強(qiáng)壯男人,也可以拿著魚竿亂戳人。不能發(fā)揮的情況不會(huì)出現(xiàn)。(莎士比亞)。

玄女的琴我個(gè)人不太喜歡。雖然很強(qiáng),但特別是外出時(shí)可以隨便遛狗,所以對(duì)不積累低時(shí)間投入的輕量玩家來說,行走江湖是最大的依賴。

但是最終,低階賢女打的太輕了。根本上不是一滴血打死的,對(duì)效率黨來說簡(jiǎn)直是折磨。(莎士比亞)。

刀和槍棒,這種近戰(zhàn)物品都很暴力。初期稍微練習(xí)一下就夠砍一個(gè)人了。如果死記硬背的這種真正屬性沒有積累,前期只能慢慢走向街道。

但是中后期屬性上裝備賢女的魔音傷害仍然相當(dāng)大。純內(nèi)傷無視裝卸能力比巨闕劍更暴力

還有一點(diǎn),作為勞蕾爾角色出生可以避免紅色的負(fù)面品質(zhì)。(莎士比亞)。

所以,如果是藍(lán)色素質(zhì)的話,開戰(zhàn)前策略選項(xiàng)中沒有襲擊這個(gè)選項(xiàng)的,只能選擇相應(yīng)的貼身戰(zhàn)策略。

著色器,心啊,最大的優(yōu)點(diǎn)不是輸出力,而是輸出距離放風(fēng)箏,所以一開始要手動(dòng)向后跑。否則只能吹笛子,很尷尬

至于一開始的想法,其實(shí)技術(shù)都可以隨便學(xué)。不能浪費(fèi)資歷和時(shí)間

重要的是內(nèi)功不能挑錯(cuò)誤,必須考慮好的屬性

如果有技能的話,早期拿破劍,拿主劍學(xué)漁場(chǎng),會(huì)把JB超人弄瞎,中期學(xué)巨闕的話,又是盲人JB超人。

有時(shí)候幫助學(xué)習(xí)拳頭、拳頭之類的東西,去武當(dāng)拯救內(nèi)功和絕技,去汕尾學(xué)習(xí)身體方法(尤其是阿米的彈腿縮成一團(tuán)的地方),防止遛狗。

你基本上后期都能無敵,后期不管是抱武當(dāng)大腿,還是繼續(xù)研究朱劍伏龍自己的劍術(shù)掌法,都是不錯(cuò)的選擇。

事實(shí)上,我很喜歡濱山那種暴力的奶流,可惜毒術(shù)現(xiàn)在版本不實(shí),暗中毒發(fā)慢。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,毒藥,毒藥,毒藥)

初期消費(fèi)太大,拙見手里的毒瓶著色器幾十點(diǎn)耐久性就沒了,動(dòng)輒打幾十回合比玄女更痛苦。

你最大的優(yōu)點(diǎn)就是在奶索爾德和對(duì)面正在和誰較量的有生之年消耗敵人。但是這個(gè)特點(diǎn)在劍總boss上簡(jiǎn)直是個(gè)笑話。如果2、3秒鐘不掉別人,就是第二階段第三階段把你逼走了一秒鐘。(在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,這就是莎士比亞。)

所以,空桑、吳毒、少林、金剛這種中毒反相的反手群雄強(qiáng)行流動(dòng),在面對(duì)卡爾馬云老大的時(shí)候非常痛苦,只有正手門派比較受歡迎。

正手門派、季青的死記硬背風(fēng)箏、血湖也是快速流動(dòng)的好,但問題在于他們的門派屬性。

事實(shí)上,選擇門派更重要一點(diǎn)??梢詿o視政事,

切不可無視立場(chǎng)

一幫唯我惡霸叛逆小人里, 你能不能好好安心學(xué)完功法活到七階出山都是問題

進(jìn)個(gè)唯我多的門派成天雞飛狗跳下毒喂藥殺人偷東西, 我都不敢在門派里呆著學(xué)功夫, 都是要了書轉(zhuǎn)身就跑回太污村慢慢念書了

所以從這個(gè)角度上說, 他們也很難說是前期強(qiáng)勢(shì)的門派, 只能說技能不錯(cuò), 但是可供挖掘的潛力不大

而正派里的元山, 恕我直言就是個(gè)逗比

技能擺明了是后期流, 靠阻滯敵人真氣, 此消彼長(zhǎng)得來的優(yōu)勢(shì)打人

但是一來穩(wěn)定性不高, 二來我能一巴掌打死的干嘛廢那半天勁疊debuff

就算要打這個(gè)流派, 我干嘛不去峨眉呢, 至少人家內(nèi)功身法絕技一應(yīng)俱全

打鐵還要自身硬, 光顧著給人疊debuff了, 自己屬性太菜扶不起來也是不行的

所以挑挑揀揀下來, 稍微玩的久一點(diǎn)的基本都還是走純陽或者純陽紫霞雙修流了, 輕松簡(jiǎn)單, 前中后期都好用

武器方面

攻擊距離主要跟使用的武器有關(guān), 功法里除了玄女然山這種一言不合攻距+2的怪胎, 普遍也就是+0.5~1.0的程度, 無礙大局

武器上, 從類別來說, 拳掌指腿毒符刺笛都是超近身, 2.0~4.0, 功法也普遍不怎么加距離, 0~0.5這樣, +1.0了不起了(笛子跟琴共用功法所以姑且算例外, 可以+2.0)

刀劍算短兵, 攻距3.0~5.5, 功法一般也是+0.5~1.0(除了然山這種飛劍+2.0的怪胎)

拂塵鞭子金剛杵算中距離, 攻距從0.5到6不等, 功法加的距離也是五花八門各種各樣

棍子長(zhǎng)槍暗器琴機(jī)關(guān)則是長(zhǎng)兵器了, 攻距5.0~8.0不等, 功法普遍加攻距1.0~2.0

從材質(zhì)來說

木質(zhì)普遍遠(yuǎn)那么0.5, 玉器一般中庸, 鐵器偏短或者跟玉器相同

奇門則是五花八門啥材質(zhì)都有, 還有布制的來湊熱鬧, 突出一個(gè)亂

這游戲最遠(yuǎn)就是10.0了, 貼身最近則是2.0, 所以基本上一柄鐵劍3.0~5.0, 功法+1.0

配合突進(jìn)開局距離3.0, 有著3.0~6.5的輸出范圍

這足夠你原地不動(dòng)至少砍兩劍下去, 兩劍巨闕基本砍死所有人了, 除了boss, 不死也是半殘

琴的話一般選擇木琴, 攻距更長(zhǎng), 而且木質(zhì)武器內(nèi)傷加成優(yōu)勢(shì), 適合魔音發(fā)揮傷害

然后初始資質(zhì)差一點(diǎn)多點(diǎn)紅謀策點(diǎn), 起手距離7, 基本除了長(zhǎng)兵器和飛劍, 沒人夠得到你

然后邊打邊后退, 活活磨死

貼身短打很少作為主攻武器, 因?yàn)槭痔塘? 哪怕3.0距離開局也很可能被人活活溜死

一般作為身法太過于差勁, 被人突臉了以后換手輔助輸出的備用功法來練

當(dāng)然也有被伏龍派和少林拳掌的輸出誘惑, 棄劍用掌, 貼身肉搏的猛士就是了

但是本人并不推薦, 太僵了

尤其是金剛和純陽屬性的身法都很一般, 就算好好練身法都一不留神得被玄陰家的人遛狗

要是沉迷練掌忘了練身法, 碰上玄陰家的人那真是雙手離開鍵盤, 戰(zhàn)斗進(jìn)入垃圾時(shí)間, 等待輪回轉(zhuǎn)生了

其他的攻距中不溜的武器, 基本上不需要太考慮攻距的問題, 比起考慮攻距更需要考慮身法, 身法太差追不上或者拉不開距離才要命

所以反而武器材質(zhì)上選擇余地很大, 不需要為了那0.5的距離糾結(jié)半天, 更方便考慮具體加成的數(shù)值

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