《火炬之光3》圖形攻略、全英雄技術(shù)及圣物裝備游戲分析(《開始評(píng)價(jià)》、《系統(tǒng)分析》、《全面示范》、《技術(shù)/圣物》等)?!痘鹁嬷?》是黑暗流動(dòng)作rpg(arpg)游戲,是經(jīng)典系列火之光的第三部作品?!痘鹁嬷?》的事件已經(jīng)過去了一個(gè)世紀(jì),火種石帝國進(jìn)入衰退期。在《火炬之光3》中,諾瓦特拉亞再次陷入侵略的邊緣,你必須站出來阻止冥界和他們的幫手。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國電視劇))玩家將操縱4個(gè)有特色的英雄,在危難中拯救世界。

1,簡介/背景/按鍵/配置

游戲名稱:火炬之光3

英文名稱:Torchlight III

游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲

游戲制作:Echtra Inc .

游戲發(fā)布:Perfect World Entertainment

游戲平臺(tái):PC

最低配置

需要64位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): windows 7、8.1和10 (64位)

處理器:四核心Intel or amd processor,2.5ghz or faster

內(nèi)存: 4 GB RAM

顯示卡: NVIDIA geforce 470 gtx or amd radeon 6870 HD series card or higher

存儲(chǔ)空間:需要10 GB的可用空間

注: specification s are not final and are subject to change

劇情背景

英雄們100年前封印了惡魔。

但是魔法界的血脈還在蠢蠢欲動(dòng)。

終于黑暗的力量沖破了束縛,再次毒害了大地。

而這次,新英雄上臺(tái)了!

鍵操作如圖所示

2,開始評(píng)估

目前游戲處于早期測試版本。

換句話說,生產(chǎn)者可能沒有錢,也可能想要。

早點(diǎn)收錢,讓玩家開心的當(dāng)一下編外測試人員。

不過,游戲完成度已經(jīng)很高了,各項(xiàng)內(nèi)容基本實(shí)裝,主要就是細(xì)節(jié)問題的處理了。

筆者這里做一個(gè)簡單的上手評(píng)測,給處于觀望狀態(tài)的玩家們。

(筆者的評(píng)測并不專業(yè),也很簡單,只是以一個(gè)攻略作者的角度去看待游戲,并且,各種項(xiàng)目的劃分也是比較自我,大家心里有數(shù)就行。分?jǐn)?shù)為:游戲得分/該項(xiàng)目總分)

畫面(20/35)

雖然畫面是個(gè)仁者見仁的問題,不過arpg玩家通常對(duì)場景、風(fēng)格、模型細(xì)節(jié)等都有要求。當(dāng)年暗黑3不夠壓抑的風(fēng)格就被大家狠批了一把。雖然火炬之光是一款更傾向卡通、靚麗風(fēng)格的arpg,不過游戲的整體畫面還是缺少讓人眼前一亮的地方。畫面與前作相比在技術(shù)上有了一些進(jìn)步,但仍舊是缺乏細(xì)節(jié)精度的普通畫面,只能說,這樣不太吃配置。這部分應(yīng)該會(huì)在正式版里有更好的優(yōu)化,甚至有mod來完成更多貼圖和光影效果。

音樂(10/15)

目前游戲中的音樂很沒有存在感。想想地牢圍攻曾經(jīng)回蕩在耳邊的主題曲,火炬之光目前的音樂氛圍實(shí)在乏善可陳。不過音樂本身也是游戲開發(fā)的較后期項(xiàng)目,想要有所增加和改進(jìn)也非常容易。我們拭目以待。

操控(15/25)

Arpg對(duì)操作手感,各個(gè)項(xiàng)目的使用方式有較高的要求?;鹁嬷?的操作算是繼承了arpg的傳統(tǒng)藝能——簡單、方便,玩家可以很容易的進(jìn)行各項(xiàng)操作,戰(zhàn)斗時(shí)也能很有條理。小地圖暫隱等操作設(shè)定也比較優(yōu)秀。不過目前打擊感很糟糕,無論的動(dòng)作、打擊效果、相關(guān)音效都沒有太好的表現(xiàn)。作為一款砍瓜切菜的游戲,在這上面如果處理不好會(huì)相當(dāng)讓人頭痛。

玩法系統(tǒng)(20/25)

游戲的系統(tǒng)在自身基本特色及arpg的傳統(tǒng)玩法上有一定的創(chuàng)新。裝備、職業(yè)能量、技能、被動(dòng)天賦系統(tǒng)雖然基本創(chuàng)意來自暗黑(尤其是3),不過這一套系統(tǒng)本身就被證明行之有效,而且經(jīng)過了”火炬之光“化的改進(jìn),各種搭配和選擇玩起來也很有意思。本作也對(duì)經(jīng)典的寵物系統(tǒng)進(jìn)行了強(qiáng)化,讓玩家有更多的選擇。要塞中的圣物、附魔、紀(jì)念碑等等子系統(tǒng)也有很不錯(cuò)的趣味性和長期成長性??傮w來說系統(tǒng)玩法比較豐富,各游戲階段都能保持黏著力。

總評(píng)(65/100)

就目前的開發(fā)程度來說,游戲算是及格,對(duì)火炬之光系列喜愛的玩家應(yīng)該會(huì)有不錯(cuò)的體驗(yàn)。

可能不少arpg玩家會(huì)對(duì)其畫面和打擊感有所抱怨,不過這些應(yīng)該是能夠在正式版有所提升的內(nèi)容。

游戲的系統(tǒng)玩法比較豐富,持續(xù)性和成長性不錯(cuò),裝備系統(tǒng)目前來看也很有特色(至少比暗黑3強(qiáng)多了)。

所以,先看看畫面風(fēng)格吧,這個(gè)是個(gè)人主觀差異最大的部分,可以接受的話,那就好說了。

三、職業(yè)/寵物選擇

寵物/角色

首先說一個(gè)比較坑的地方,無論是角色還是寵物,紅框處的名字必須是英文。

雖然游戲自動(dòng)隨機(jī)了中文名字,但是用中文是無法正常進(jìn)入游戲的。

寵物可以隨意,選擇一個(gè)自己喜歡的外觀就行。

游戲中寵物比較豐富,寵物被動(dòng)技能也不是與寵物外形掛鉤,因此可以隨著游戲挑選自己喜歡的外觀和技能。

鑄鐵戰(zhàn)士

鑄鐵戰(zhàn)士的單體攻防能力很強(qiáng),持續(xù)戰(zhàn)斗能力不錯(cuò)。

比較適合對(duì)付boss、精英等強(qiáng)力怪。

類比前代坦克型騎士,鑄鐵戰(zhàn)士更有爆發(fā)力,并且能在高難度對(duì)抗中逐步建立起優(yōu)勢。

鑄鐵戰(zhàn)士能量體系為熱量,類似于怒氣系統(tǒng)。

打怪積攢熱量,強(qiáng)力技能釋放熱量。

需要注意的是,其熱量系統(tǒng)有一定的閾值要求,不能無腦積攢,而是要主動(dòng)釋放。

幽暮法師

幽暮法師是光與影的操縱者,同時(shí)擁有光與暗兩種法力。

幽暮法師需要掌控這兩種力量,有計(jì)劃的使用技能以取得最大收益。

機(jī)動(dòng)性、控制力都不錯(cuò),喜歡操控的玩家可以選擇。

類比前代的法師,幽暮更加難以駕馭,但是掌握技巧后會(huì)非常有節(jié)奏感和趣味性。

幽暮法師的能量為光與暗。

使用光明技能為暗系充能,使用暗系則為光明充能。

充能后發(fā)動(dòng)技能會(huì)有更大增益,光明更傾向與恢復(fù)和控制,黑暗則傾向于高傷害。

神槍手

神槍手擅長遠(yuǎn)程攻擊和召喚。

可以利用召喚物、詛咒等打擊和削弱敵人。

有些弓箭男巫的感覺。

相比前代射手,神槍手擁有更多的輔助能力,玩法上也有更多可以挖掘的地方。

神槍手的能量為彈藥,使用技能需要消耗彈藥。

彈藥會(huì)自動(dòng)恢復(fù),也可以通過技能、天賦裝備裝填。

此外,神槍手還可以裝備不需要彈藥的魔法飾品。

軌道專家

軌道專家是使用軌道列車機(jī)械及錘系、爆破技能的角色。

aoe能力強(qiáng),同時(shí)各種機(jī)械的輔助效果也很不錯(cuò),可以有不少戰(zhàn)術(shù)性的選擇。

軌道火車雖然筆者認(rèn)為觀感不太好,不過打怪、輔助甚至風(fēng)箏繞圈都好用。

類比前代的火力點(diǎn)狂戰(zhàn)士,更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)性和技巧性玩法。

軌道專家通過傷害敵人獲取耐力。

耐力逐步充滿后就進(jìn)入釋放期,很多技能在釋放時(shí)都可以消耗部分耐力獲得增強(qiáng)。

這讓軌道專家擁有很強(qiáng)的爆發(fā)能力。

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