麻溪村

麻溪村是除了搖滾人以外的另一個(gè)硬派動(dòng)作游戲品牌,其特點(diǎn)是令人咋舌的超高難度。很多玩家被稱為歷史上最難的ACT。故事是勇敢的騎士亞瑟救被魔王抓走的公主的故事。

相信很多資深玩家都知道這個(gè)游戲,大多數(shù)玩家可能是第一次接觸FC平臺(tái)。其實(shí)它本來在ARC,但后來FC發(fā)行的版本由于硬件功能的縮小,本來難度就高的游戲難度又上了一個(gè)臺(tái)階,游戲的畫面在ARC也沒有那么流暢,跳幀現(xiàn)象嚴(yán)重,經(jīng)常莫名其妙地死去?!?。

怪物獵人

CAPCOM繼《生化危機(jī)ONLINE》之后推出了這款新的網(wǎng)絡(luò)游戲《怪物獵人》。玩家需要在游戲中不斷完成任務(wù),獲得金錢和裝備,提高自己的獵人等級(jí)。另外,《怪物獵人》有同名電影和漫畫作品。

是一款可以瞬間吞下數(shù)千個(gè)小時(shí)的游戲。在單人模式下,G級(jí)難度的任務(wù)怪物只要兩次就能殺死玩家。怪物虐待人的名字不會(huì)白叫。但是成功后挑戰(zhàn)喜悅和巨大成就感也只有親身經(jīng)歷過的人才能理解。游戲最重要的部分是網(wǎng)絡(luò)交互。球隊(duì)的能力比個(gè)人強(qiáng)得多,默契的球隊(duì)更是不可戰(zhàn)勝。

東方項(xiàng)目

東方Project以日本同人游戲社團(tuán)上海愛麗絲幻想樂團(tuán)制作的一系列游戲?yàn)榛A(chǔ),此后發(fā)展成為涵蓋游戲、動(dòng)畫、音樂、文學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域的領(lǐng)域。在這個(gè)領(lǐng)域,ZUN自己創(chuàng)作,ZUN與朋友合作,以ZUN名義出版的作品被稱為原作(一次設(shè)定),其他愛好者自愿進(jìn)行的創(chuàng)作被稱為二次創(chuàng)作。

STG游戲界,東方系列雖然不是最難的,但可以說是最華麗的。最大的特點(diǎn)是自律和敵人不再局限于戰(zhàn)斗機(jī)或軍事單位,孟姐的形象給人眼前一亮的感覺,游戲的彈幕難度設(shè)計(jì)也很科學(xué)。玩家本身操縱的萌妹子的角色槍彈判定是中心的核心。良好的判定系統(tǒng)和華麗的場(chǎng)面使這個(gè)游戲大放異彩。

貓版超級(jí)馬里奧

貓Leo(“呵呵”)(“呵呵”)

開頭和FC的《超級(jí)瑪麗》差別不大,但是主角變成了可愛的白貓,怪物變成了和饅頭差不多的東西。如果你認(rèn)為這是游戲的全部,那你就錯(cuò)了。游戲中意想不到的陷阱和破解方法是游戲的真諦。(伯納德肖,游戲名言) (游戲名言)(第一次游戲只有4關(guān),其實(shí)已經(jīng)難度不低了,之后還加入了4關(guān)。當(dāng)你通過最后四關(guān)時(shí),你會(huì)覺得前四關(guān)太簡(jiǎn)單了。

I wanna be the guy

I Wanna Be The Guy 作為一款難度很高的冒險(xiǎn)類游戲,玩家將體驗(yàn)一個(gè)年輕、懵懂的孩子為了追尋理想中的角色所經(jīng)歷的過程。變幻莫測(cè)的完美 劇情只是這項(xiàng)無限創(chuàng)意中的一部分,令人沮喪的跳躍和射擊的挑戰(zhàn)會(huì)使你對(duì)這個(gè)主角小孩產(chǎn)生敬意。

其實(shí)在貓里奧誕生之前就有一款叫I Wanna Be The Guy的游戲讓大部分玩家玩到手麻,一般來說不死上那么幾千次是過不了的(PS:是鍛煉抖M的有效平臺(tái))。在AcFun和bilibili上經(jīng)??梢钥匆娪写笊竦膶?shí)況錄像,這個(gè)游戲到后期完全不是在玩而是在被虐......即使這樣還是有多少毅力帝通關(guān)了此款游戲。

太鼓達(dá)人

太鼓之達(dá)人(太鼓の達(dá)人)是一款于2001年起由NAMCO(現(xiàn)BANDAI NAMCO GAMES Inc.)發(fā)售的業(yè)務(wù)用音樂打擊游戲系列作品。是一款需要玩家配合屏幕上流動(dòng)的音符,以日本傳統(tǒng)樂器”太鼓“為媒介,打出正確的節(jié)奏的游戲。

治療手殘哪家強(qiáng)?肯定是太鼓達(dá)人了!音樂類游戲最重要的就是找到節(jié)奏,再一直反復(fù)練習(xí)曲子,到一定程度的時(shí)候會(huì)自然地習(xí)慣譜子,音樂到某個(gè)地方手指自然的就會(huì)按了,再多練練就可以試著全COMBO了,達(dá)人難度很大部分是靠感覺按鍵,因?yàn)榛究床磺宄€是會(huì)有一定運(yùn)氣成分。

北野武的挑戰(zhàn)狀

《北野武的挑戰(zhàn)狀》為一款1986年在FC主機(jī)上推出的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,劇情講述的是一個(gè)普通小市民尋寶的歷程,同時(shí)游戲內(nèi)還邀請(qǐng)以「Beat Takeshi」(彼得武)藝名的日本電影鬼才導(dǎo)演「北野武」參與企劃,并將他的意見全部收錄反應(yīng)在游戲內(nèi),藉此創(chuàng)造出融入「北野武」獨(dú)得世界觀的一款作品。

游戲本身當(dāng)年打著北野武的大名使得不少人搶購了這款游戲,而他們并沒有意料到這游戲本身的難度十分不可思議,沒有攻略的情況下通關(guān)可能性極低。(當(dāng)時(shí)唯一可以期望的攻略書也匆匆停產(chǎn),導(dǎo)致此作相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)站在頂峰難度)據(jù)說全世界也只有5%的人通關(guān)。

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