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【神武卦象】《神武4》電腦版輔助成宮昌,你想要的都解釋一下。

《神武4》計(jì)算機(jī)版的輔助門派有佛門(高材料量、物理輔助)、普塔(魔術(shù)輔助)、分部(干涉)。星穹頂更新前,在《神武4》計(jì)算機(jī)版PK play中,佛門的作用略遜于其他兩個(gè)輔助門派,新版本推出后,輔助門派會(huì)對(duì)PK play產(chǎn)生什么影響?《神武4》電腦版新版星穹頂系統(tǒng)更新后輔助門派該如何選擇和搭配?現(xiàn)在我們一起看一下吧!

不成文的圓頂

清明(日常生效):

我是蒼生,止血治療量增加了10%。

II定勢(shì)范音的轟炸率增加了15%

推薦、治療量增加

藍(lán)玉:

我使用往生咒使目標(biāo)復(fù)活時(shí),10%/13%/15%的概率使目標(biāo)恢復(fù)的傷害增加了一倍

II利用往生咒復(fù)活目標(biāo)時(shí),10%/13%/15%的概率被排除,因此附上了第二輪狀態(tài)

III使用王生訂單復(fù)活目標(biāo)時(shí),10%/13%/15%的人有可能附加第二輪名王振玉狀態(tài)。

PK選擇I、羅漢金剛狀態(tài),殘血效果不明顯。明王陳玉回避率看運(yùn)氣,受傷增加一倍是很實(shí)用的。日常游戲玩,正常死亡是受傷,選擇

橙色光:

我被蒼生、高本培院以6%/8%/10%的概率發(fā)起暴擊,每輪最多1個(gè)Comment by Museum :以6%/8%/10%的概率發(fā)起暴擊。

II在止血、治愈時(shí)進(jìn)行轟炸,如果使用氣血低于氣血上限10%的目標(biāo),則13%/17%/20%的概率轟炸率增加一倍,氣血和受傷都進(jìn)行轟炸

III澤創(chuàng)生、高本培院的治療量以現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)變動(dòng)了90% ~ 110%/115%/120%

建議先選擇(沒有概率限制,上限高,實(shí)用), (III)學(xué)完滿級(jí)后再學(xué)習(xí)。有機(jī)會(huì)就行了。四個(gè)目標(biāo)爆炸的概率很高。觸發(fā)條件太苛刻,不推薦學(xué)習(xí)。140級(jí)不成文,晚學(xué)后澤菲昌生有多個(gè)單位的治療量(有3個(gè)治療圖像和7個(gè)圖像)Comment by wood : 萬級(jí)后推薦學(xué) comment by wood :澤創(chuàng)生

142級(jí)佛門使用澤皮昌生

藍(lán)天:

利用I骨髓改變骨頭。達(dá)到目前的氣血上限后,13%/17%/20%有恢復(fù)1點(diǎn)技能能量的概率。

II使用藥劑師咒語成功解除目標(biāo)毒時(shí),13%/17%/20%的概率是目標(biāo)恢復(fù)等級(jí)*5的氣血。

III使用無量的復(fù)活目標(biāo),以10%/13%/15%的概率向目標(biāo)添加第二輪出生狀態(tài)。

IV利用萬物回春時(shí),6%/8%/10%發(fā)生暴行的概率為6%/8%/10%,轟炸的概率為6%/8%/10%

現(xiàn)在版本大多數(shù)學(xué)水質(zhì)洗滌,基湖城宮復(fù)活出生,效果很好,可以考慮學(xué)萬級(jí)。我不學(xué)。萬物學(xué)春天可以學(xué)到很多東西。(不限制暴行數(shù)量)

紫色電力:

我在使用伽藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)記、羅漢金神時(shí),6%/8%/10%的概率提高了選定目標(biāo)的效果

II使用3歲加州時(shí),30%/33%/35%起作用的目標(biāo)第一輪觸發(fā)魔術(shù)連擊的概率為15%。

III使用清潔大麥時(shí),10%/13%/15%有恢復(fù)1點(diǎn)能量的概率。

IV進(jìn)入戰(zhàn)斗的概率為10%/13%/15%,自動(dòng)開始Gagaram戰(zhàn)爭(zhēng),只有攻擊最高的兩個(gè)人物目標(biāo)起作用。

效果提高,概率低,使用頻率高;高概率,但只限于第一輪;只有一次機(jī)會(huì),立場(chǎng)不觸發(fā)就沒有了。效果不是特別出眾。日常游玩推薦、或I。PK選擇I或II(法蓮效果對(duì)無名谷孩子的高新技術(shù)有效)

紅色的天空:

我以口渴為目標(biāo)貼上“解渴”狀態(tài)后暈倒,20%/23%/25%的人有可能清除狀態(tài)

II以自費(fèi)渡船為目標(biāo),附上來世,以20%/23%/25%的概率延續(xù)回合數(shù)1。

選擇、都可以,日常游戲推薦選擇、不升級(jí)。

棕色水晶:

I萬火操縱狀態(tài)下,己方成功出手后,20%/23%/25%的概率延長(zhǎng)了自己的不成文增益狀態(tài)第一輪。

可以考慮學(xué)滿級(jí)

摘要:新版本的佛門增加了治療魔術(shù)的波動(dòng)、開賽氣體、Jara強(qiáng)生、治療量的增加、日常玩法地位的提高等,但佛門的加強(qiáng)預(yù)計(jì)不會(huì)影響PK中Putuo、支部的地位。物理輸出較多的隊(duì)伍可能有選擇。

佛門。 Comment by 木木: 但佛門的加強(qiáng)估計(jì)不會(huì)影響普陀、地府在PK中的地位;在多物理輸出的隊(duì)伍可能會(huì)有選擇佛門。


普陀星穹

青冥(日常生效):

I 蓮華度世首回合的治療量提高等級(jí)*3+30

II 四系法術(shù)時(shí)有15%幾率造成暴擊

選Ⅰ,提高治療量

藍(lán)玉:

I 靈貫三界、靈耀九州,對(duì)選中目標(biāo)的效果有6%/8%/10%幾率效果提高

II 有6%/8%/10%幾率,為中途出場(chǎng)的目標(biāo)附加靈貫三界狀態(tài),每回合最多觸發(fā)1次

選Ⅱ,建議把等級(jí)點(diǎn)滿,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,經(jīng)常會(huì)有中途出場(chǎng)的目標(biāo),可以提升寵物生存能力,Ⅰ可不學(xué),省星穹點(diǎn) Comment by 木木: 選Ⅱ, Comment by 木木: 經(jīng)常會(huì)有中途出場(chǎng)的目標(biāo)

橙光:

I 回魂甘露復(fù)活目標(biāo)時(shí)有10%/13%/15%幾率為其附加蓮華度世狀態(tài)3回合

II 己方有2名以上倒地人物目標(biāo)時(shí),回魂甘露復(fù)活目標(biāo)的氣血有13%/17%/20%幾率翻倍

選Ⅰ選Ⅱ都可以,可以考慮學(xué)兩個(gè),優(yōu)先學(xué)Ⅰ,Ⅱ條件多

碧幽:

I 娑羅雙復(fù)活的目標(biāo),回合末未倒地則有10%/13%/15%幾率,獲得蓮華度世狀態(tài)3回合

II 使用極樂回天時(shí),有20%/23%/25%幾率令其本回合受到的首次傷害減少10%

III 附加春風(fēng)化雨的目標(biāo),首回結(jié)束時(shí)有10%/13%15%幾率在回合末清除自身的隨機(jī)一個(gè)異常狀態(tài),最多1次

IV 使用妙解乾坤,自身有20%/23%/25%幾率獲得同樣狀態(tài)

當(dāng)前版本的普陀大多學(xué)娑羅雙和春風(fēng)化雨,娑羅雙使用頻率高,建議先學(xué)Ⅰ(90級(jí)可以考慮橙光不學(xué)兩個(gè),碧幽學(xué)兩個(gè))

紫電:

I 蓮華度世額外作用一個(gè)目標(biāo)的幾率提高10%/13%/15%

II 大海無量作用的目標(biāo),若氣血依舊低于60%,則有20%/26%/30%幾率不清除其蓮華狀態(tài)。

建議選Ⅰ,并學(xué)滿,點(diǎn)燈多一個(gè)治療量多很多;Ⅱ不建議學(xué),幾率低,條件苛刻

赤霄:

I 處于如沐春風(fēng)狀態(tài)下的目標(biāo),持續(xù)回合內(nèi)連續(xù)出手,有13%/17%/20%幾率在如沐春風(fēng)消失后獲得魔法恢復(fù)等級(jí)*3

II 神憐蒼生的目標(biāo)成功出手,有13%/17%/20%幾率清除自身攜帶的隨機(jī)一個(gè)異常狀態(tài)

Ⅰ要連續(xù)多回合出手,還有幾率限制,條件比較苛刻,而且效果為恢復(fù)魔法,建議選Ⅱ,可以考慮升級(jí) Comment by 木木: 條件比較苛刻,而且效果為恢復(fù)魔法,建議選Ⅱ

褐晶:

I 蓮臺(tái)圣境下,己方單位成功出手后,均有13%/17%/20%幾率延長(zhǎng)自身的普陀增益狀態(tài)1回合。

成功出手就有幾率延長(zhǎng)回合,效果不錯(cuò),可以考慮學(xué)滿級(jí)


總結(jié):新版本星穹對(duì)普陀能力的增幅不大,藍(lán)玉Ⅱ(為中途出場(chǎng)的目標(biāo)增加法術(shù)防御)的效果是關(guān)鍵,其他大都是清除異常狀態(tài),加燈效果。普陀應(yīng)該還是PK玩法中的優(yōu)先選擇 Comment by 木木: 普陀應(yīng)該還是PK玩法中的優(yōu)先選擇

;日常玩法可能就不如佛門了(多法系隊(duì)伍除外)。

地府星穹

青冥(日常生效):

I 黑暗光環(huán)至少命中2個(gè)目標(biāo),且護(hù)盾狀態(tài)增加—回合

II 使用修羅追魂時(shí)15%幾率造成法術(shù)暴擊

建議選Ⅰ,提高生存能力,增加光環(huán)命中率

藍(lán)玉:

I 對(duì)氣血低于30%的目標(biāo)使用死亡纏繞,有13%/17%/20%幾率不消耗能量

II 氣血低于20%時(shí),死亡契約恢復(fù)的氣血、傷勢(shì)提高13%/17%/20%

建議學(xué)滿Ⅱ,地府經(jīng)常殘血吃寶寶,提升效果好,而且沒有幾率限制

橙光:

I 冷幽徹骨觸發(fā)幾率提高6%/8%/10%,無常索命觸發(fā)異常幾率提高3%/4%/5%

II 黑暗光環(huán)對(duì)選中目標(biāo)的成功率提高3%/4%/5%

建議選Ⅱ,可以考慮升級(jí),地府使用Ⅰ中的技能都是固定傷害技能,用得比較少,觸發(fā)幾率也比較低,可以不學(xué) Comment by 木木: 有錯(cuò)誤?

碧幽:

I 使用死亡凋零時(shí),有20%/23%/25%幾率令目標(biāo)的尸毒效果提高10%(扣血和扣傷勢(shì))

II 使用絕情令,自身有20%/23%/25%幾率獲得同樣的抗封效果

III 行尸走肉復(fù)活寵物,有20%/23%/25%幾率額外為其恢復(fù)30%魔法

IV 對(duì)生命值高于70%的目標(biāo)使用錮魂之術(shù),觸發(fā)翻倍效果的幾率提高3%/4%/5%

當(dāng)前版本的地府主要學(xué)行尸走肉和禁錮之術(shù),星穹效果作用都不太大,建議選Ⅳ,可以不升級(jí)

紫電:

I 自身對(duì)處于生命虹吸狀態(tài)下的目標(biāo)造成的傷害有13%/17%/20%幾率提高15%。

II 處于嘲諷狀態(tài)下的目標(biāo)有6%/8%/10%幾率對(duì)自身造成的傷害降低15%

嘲諷之后大概率要吸收不少傷害,選Ⅱ,建議學(xué)滿級(jí);Ⅰ只有自身造成的傷害有效,而且?guī)茁什桓?,條件太多,建議不學(xué),經(jīng)常擂臺(tái)單挑可以學(xué)

赤霄:

I 使用生死判成功時(shí),傷害提高自身等級(jí)*0.6,失敗時(shí)自身受到的傷害提高自身等級(jí)*2

II 鬼影纏身有13%/17%/20%幾率令目標(biāo)減少的能量額外減少1點(diǎn)

建議學(xué)Ⅰ,使用成功加傷害,沒有幾率限制;Ⅱ能量額外減少一點(diǎn)對(duì)戰(zhàn)斗影響不明顯,觸發(fā)幾率也不高

褐晶:

I 閻羅煉獄,有13%/17%/20%幾率在自身受到傷害時(shí)令目標(biāo)進(jìn)入隨機(jī)負(fù)面狀態(tài)2回合,每回合最多2次。

效果相當(dāng)于死亡纏繞,實(shí)用,可以學(xué)滿級(jí)

總結(jié):三個(gè)輔助中,對(duì)地府的增幅是最少的,只是加強(qiáng)御魂,效果也不是特別明顯,但絲毫不影響日常一哥的地位。


輔助通用

禪心Ⅰ,回合末自身處于倒地狀態(tài),有20%幾率獲得10點(diǎn)星爆值,5回合1次

有幾率增加星爆值,但條件多,不建議優(yōu)先選

禪心Ⅱ,己方存在2名以上倒地人員時(shí),使用單體復(fù)活類法術(shù),15%附加抵擋等級(jí)*4點(diǎn)傷害的護(hù)盾2回合

需要倒地兩人,可以選,但不優(yōu)先選

禪心Ⅲ,使用單體復(fù)活類法術(shù)時(shí),若目標(biāo)魔法低于20%,額外恢復(fù)等級(jí)*4點(diǎn)魔法

拉人回藍(lán),沒有幾率限制,建議優(yōu)先選

禪心Ⅳ,被封印且使用法術(shù)或特技失敗后,有15%幾率自身當(dāng)回合出手失敗后,首次受到的傷害結(jié)果減少10%

地府經(jīng)常被封,防止干擾,地府可以選

禪心Ⅴ,使用單體復(fù)活法術(shù)復(fù)活目標(biāo)時(shí),有15%幾率令目標(biāo)本回合受到的傷害降低5%,每個(gè)目標(biāo)最多觸發(fā)1次

禪心Ⅵ,自身倒地時(shí)處于封印狀態(tài),回合末有20%幾率移除封印狀態(tài)

封殺輔助不常見,不優(yōu)先選,佛門被封印回合數(shù)減半,不建議選

禪心Ⅶ,自身氣血低于20%時(shí),有15%幾率使受到的物理傷害降低10%,每回合僅1次

輔助物抗不會(huì)很低,不建議選

禪心Ⅷ,自身氣血低于20%時(shí),有15%幾率使受到的法術(shù)傷害降低10%,每回合僅1次

禪心Ⅸ,若回合末處于倒地狀態(tài),則有10%幾率為己方所有存活單位恢復(fù)等級(jí)*3.5氣血和傷勢(shì),每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅1次

回血量不多,但也可以選

建議:佛門推薦選Ⅲ、Ⅴ、Ⅸ/Ⅱ/Ⅷ;普陀建議選Ⅲ、Ⅱ、Ⅸ/Ⅴ/Ⅰ(普陀星爆作用較大);地府推薦選Ⅲ、Ⅳ、Ⅸ/Ⅷ。

總結(jié):新版本星穹對(duì)佛門的增強(qiáng)幅度最大,其次是普陀,提升最小的是地府,但估計(jì)這些增強(qiáng)對(duì)PK玩法中輔助的格局影響不大。日常玩法中的佛門可能會(huì)更受待見。

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