超過6000萬士兵參加了“結(jié)束所有戰(zhàn)爭的戰(zhàn)爭”。
最終這場戰(zhàn)爭什么都沒有結(jié)束。”。
是對第一次世界大戰(zhàn)的描述。是的,戰(zhàn)爭什么都不會結(jié)束。
來自《Battlefield 1》的開場引言
著名作家埃里?,旣悂喞遵R克、歐內(nèi)斯特海明威等都在作品中描述了他們參加戰(zhàn)爭時士兵們的困難。
真實的戰(zhàn)場就像無限滾動的絞肉機(jī)。年紀(jì)輕輕的青年不僅要面對殘酷冷酷的敵人和各種殺傷性武器,還要面對漫天飛舞的流彈、惡劣的自然環(huán)境、稀缺的醫(yī)療資源、匱乏的食物、戰(zhàn)斗造成的傷害,甚至大規(guī)模的傳染病。
武器、疾病和毒槍惡劣的戰(zhàn)場環(huán)境
在第一次世界大戰(zhàn)中,坦克正式應(yīng)用于戰(zhàn)場。如果讀者經(jīng)歷過《戰(zhàn)地1》的單人故事模式,對其中《浴血奮戰(zhàn)》的水平不會陌生。這個關(guān)卡描述了一戰(zhàn)歷史上著名的科布雷戰(zhàn)役,也是人類歷史上第一次大規(guī)模使用坦克的戰(zhàn)役。作為操縱坦克的一方,我們可以真實地感受到對普通士兵的強(qiáng)大壓迫力,面對障礙時,我們甚至可以干脆無腦地踐踏過去。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《戰(zhàn)爭》)而且,如果從另一個角度,想想實際戰(zhàn)爭中戰(zhàn)壕里的士兵們,看到這樣的龐然大物從頭頂下來,會是什么樣的絕望。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭)。
康布雷戰(zhàn)斗坦克
那么,說到戰(zhàn)壕,就要描述戰(zhàn)壕中可怕的場景。原來戰(zhàn)壕是為了應(yīng)對高性能槍支的出現(xiàn)和先烈步兵戰(zhàn)術(shù)的缺乏而出現(xiàn)的,但實際戰(zhàn)爭的戰(zhàn)壕將成為敵人火力轟炸和消耗的同時準(zhǔn)備死亡的溫床。
大部分時間里,對抗雙方數(shù)百萬士兵蜷縮在戰(zhàn)壕的泥里,老鼠、跳蚤、牙齒無處不在,受傷得不到有效的治療,疾病的滋生和蔓延,士兵的生命健康完全沒有保障。
可怕的戰(zhàn)壕
不用說,實際戰(zhàn)場上有各種伏擊、陷阱和“暗槍”。特別是躲在暗處的狙擊手,不僅找不到蹤跡,而且很容易制服一群士兵,一發(fā)子彈就能制服敵人,給敵軍帶來巨大的生存恐懼和壓力。
狙擊手
追求“簡化”的游戲內(nèi)核和真實的戰(zhàn)場體驗
從我們熟悉的電子游戲來看,在一般的游戲過程中,似乎很少體驗到作為軍人的困難和痛苦。相反,“突然”的清爽和刺激感總是刺激著我們的神經(jīng)。(大衛(wèi)亞設(shè))。
是的,為了更多的觀眾和有趣的體驗,現(xiàn)在的電子游戲往往在一定程度上簡化了戰(zhàn)爭中過于真實的部分,使玩家在不受到太大生存壓力的情況下減少負(fù)面體驗。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視),)然而,這卻不足以恢復(fù)真實的戰(zhàn)場和生存的實際。對于許多軍事制裁愛好者來說,簡化的系統(tǒng)往往缺乏“硬核”,真實的“味道”更少。那么,有沒有辦法在不失去刺激感的情況下進(jìn)一步提高代入感呢?
答案是肯定的。經(jīng)常對FPS游戲感興趣的玩家在近兩年內(nèi)一定程度上看到過很多廠商在這個水平上嘗試的嘗試和努力。筆者最近參加了《暗區(qū)突圍》手游的測試,對實際的生理機(jī)制、槍支系統(tǒng)等硬核設(shè)計感到驚訝。
《暗區(qū)突圍》實屏
《暗區(qū)突圍》的游戲并不復(fù)雜。簡單來說就是“生存-探索-收集-撤離”。玩家在進(jìn)入游戲之前,必須事先布置好自己的裝備,進(jìn)入地圖。
去搜集物資,與NPC或是玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,最終成功逃離該地區(qū),帶著收集到的物資滿載而歸。開局前配置裝備
而令筆者印象最深的,便是其非常強(qiáng)調(diào)沉浸感的“健康系統(tǒng)”。游戲中玩家具有一套十分完備的身體健康數(shù)值。具體來說,游戲中玩家的健康狀態(tài)會按照身體部位分為頭部、胸腔、四肢等7大部分,而不同部位的健康程度都會影響人物實際的游玩體驗。
詳細(xì)劃分的身體部位
比如在游戲中如果玩家頭部被擊中受傷,則會立刻反映出視覺和聽覺的受限。實際會表現(xiàn)為視野范圍變小,屏幕從四周開始出現(xiàn)黑邊,而隨著受傷越發(fā)嚴(yán)重,玩家的能見度會越來越低。且視野內(nèi)的色彩飽和度也會隨之降低,而這一切都會使玩家的射擊精準(zhǔn)度下降。聽覺方面也是如此,游戲的左上角有著聽力感知的反應(yīng)條,而一旦聽覺受到傷害,我們“聽聲辯位”的能力也會變?nèi)?,難以辨別敵人的方向和位置,使我們的劣勢地位進(jìn)一步惡化。
頭部受傷導(dǎo)致出現(xiàn)黑邊的視野障礙
同樣的,手臂受傷會影響玩家在探索物資或是“舔包”時的搜索速度以及射擊的穩(wěn)定度,腿部受傷則顯而易見地降低角色的移動速度等等。
手臂受傷后傷勢蔓延
而與之相對應(yīng)的,便是游戲內(nèi)20余種藥品資源,每種藥品可以治療不同的負(fù)面狀態(tài)。玩家需要在最初進(jìn)入暗區(qū)之前或是在游戲內(nèi)搜索資源來裝備這些藥品。要注意的是,玩家在游戲中受的傷是無法自動愈合的,且如果玩家不去處理這些傷口,它們更是會惡化及蔓延,最終我們會因為失血過多而戰(zhàn)敗,身上所有戰(zhàn)利品均付諸東流。
不同的藥品效果
除開這些之外,游戲中是沒有雷達(dá)來供玩家偵測敵方位置的,而由于地圖面積比較大,且地形環(huán)境十分復(fù)雜,因此玩家和敵人都有了多種戰(zhàn)略選擇,既可以做裸裝跑刀崽,空手套白狼;也能當(dāng)個全裝大佬,帶上最豪華的裝備殺出一條血路;甚至找個隱蔽環(huán)境隱藏起來,遠(yuǎn)距離狙擊“打黑槍”,而這一切設(shè)計,都從另一個層面上極大地還原了戰(zhàn)場的擬真感。
地圖還是比較大的
結(jié)語
總的來說,《暗區(qū)突圍》是一款極為硬核的FPS手游,不管是生存還是戰(zhàn)斗,《暗區(qū)突圍》出色的沉浸感設(shè)計和充滿魅力的策略博弈都讓我欲罷不能,盡管往往我都是以全裝開局,物品全丟的失敗告終,但它依然不影響我想要再開一把的熱情。
硬核的結(jié)算數(shù)據(jù)
當(dāng)然,這樣擬真的環(huán)境也在不停地告誡著玩家真實戰(zhàn)場的殘酷,于是,和平的美好和來之不易就更加令人珍惜。
生活在這樣的年代,真的很幸福。
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