作者:DiaoPro
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[游戲介紹]
李濤的刀鋒2(Xenoblade 2)是任天堂游戲公司出版的開(kāi)放世界角色扮演游戲,由MONOLITH SOFT制作。2017年12月1日,任天堂單獨(dú)登陸新主機(jī)NS。本作品由李濤手套和霸天開(kāi)拓公司的制作人高橋哲澤制作,以云海世界為舞臺(tái),敘述了男主人公雷克斯和女主人公尋找長(zhǎng)期迷失的人類(lèi)終極天堂“天堂”的奇幻冒險(xiǎn)。
【游俠網(wǎng)】《異度之刃2》中文預(yù)告片
[評(píng)價(jià)前言]
2010年發(fā)行的《異度之刃》被認(rèn)為是JRPG的復(fù)興之作,當(dāng)時(shí)JRPG游戲在國(guó)際上被評(píng)價(jià)為口碑時(shí),《異度之刃》因其優(yōu)秀的劇情、宏偉的世界觀和出色的戰(zhàn)斗受到了廣泛好評(píng)。IGN、GS此后移植到3DS平臺(tái)被稱(chēng)為3DS最強(qiáng)RPG,游戲的高素質(zhì)引人注目。
時(shí)隔5年的續(xù)作《異度之刃X》登錄wiu,從內(nèi)容上看,好像是精神續(xù)作。除了繼承“異度日”的名字外,世界觀和角色角色都是新的設(shè)計(jì)。飛越自然的畫(huà)面進(jìn)化和廣闊的開(kāi)放世界也帶來(lái)了完全不同的體驗(yàn)。但是,由于游戲過(guò)于放任的結(jié)構(gòu),部分玩家產(chǎn)生不滿,評(píng)價(jià)也出現(xiàn)分歧,WIIU主機(jī)本身的裝機(jī)量導(dǎo)致《異度之刃X》的銷(xiāo)量持平。
《異度之刃》初代
《異度之刃2》
不知道是巧合還是故意的?!懂惗戎小废盗械拿坎啃伦鞫际堑卿洸煌闹鳈C(jī)。Wii的《異度之刃》,wiiu的《異度之刃X》,以及此次的Switch 《異度之刃2》。從名字的數(shù)字可以看出,這次與《異度之刃X》不同,是真正的正統(tǒng)續(xù)作,第一次正式漢語(yǔ)同步也是驚人的!
《異度之刃X》
[有限功能的屏幕表示]
《異度之刃2》的人設(shè)與前兩部作品有天壤之別。此前,兩部作品的角色設(shè)計(jì)都更真實(shí)、更好地融合在一起,這次變身為更加美麗的彩色漫畫(huà)渲染風(fēng)格。筆者個(gè)人喜歡,女主人真漂亮。以前如果再有一點(diǎn)美式RPG的感覺(jué),《異度之刃2》是完全日式的RPG。如果不說(shuō)名字,很多玩家可能誤認(rèn)為是《星之海洋》的新作。
值得注意的是,《異度之刃X》高度發(fā)達(dá)的科學(xué)技術(shù)背景在本作中不可見(jiàn)。本作的整體風(fēng)格更偏向蒸汽朋克幻想,是生活在巨大巨大的巨大神獸背上的人類(lèi)、不同種族生活的城市、巨大的船、笨重的金屬潛水服、華麗的歐洲中世紀(jì)服裝和東方文化的碰撞。(阿爾伯特愛(ài)因斯坦,《Northern Exposure》(美國(guó)電視劇),《藝術(shù)》)還有這個(gè)新的擬人神劍系統(tǒng),將各種美麗的“劍帽”呈現(xiàn)給玩家等,光是這些因素的組合,就不難想象藝術(shù)造詣了。(大衛(wèi)亞設(shè))。
哦~親愛(ài)的,你為什么在這里?
com/large/4e46000b752f2be0950c?from=article.detail&_iz=31825&index=8" width="584" height="328"/>在場(chǎng)景方面依然延續(xù)了前兩作給人的廣闊感受,但本作在原有的基礎(chǔ)上讓廣闊的場(chǎng)景更加豐富具有層次感,擁有更多可以探索的環(huán)境。當(dāng)筆者來(lái)帶第一個(gè)開(kāi)闊場(chǎng)景就被深深吸引,下層有巨大的藤曼,中間是草原連接的起伏山丘,上面還挨著高聳的山峰,形成了無(wú)比秀麗壯闊的美景。不光如此,這些自然景觀都是建立在活的巨獸背上或者頭上,而不是前作那樣已經(jīng)死去的巨神背上。
美麗的黃昏
諸如此類(lèi)的優(yōu)點(diǎn)還有很多,比如本作在音樂(lè)質(zhì)量上也十分高,不管是劇情演出,還是不同場(chǎng)景,以及戰(zhàn)斗的BGM,音樂(lè)都做到了很好的氛圍營(yíng)造,且曲目龐大。但是在接受這些有點(diǎn)之前,筆者還是的吐槽一下本作的畫(huà)面,如果做外一個(gè)畫(huà)面黨,本作大概是不可接受的,雖然在以上的優(yōu)秀藝術(shù)加工下,游戲分辨率低下也是不可忽視的,這是情懷也蓋不住的硬傷。
在掌機(jī)模式下游玩本作,筆者覺(jué)得其實(shí)還是挺好的,并不像很多人吐槽的那么差勁。如果我們?cè)诂F(xiàn)有掌機(jī)上做橫向比較,那本作可以算得上非常優(yōu)秀。說(shuō)到掌機(jī)模式,續(xù)航肯定是大家關(guān)心的,一般情況下NS游玩《異度之刃2》可以達(dá)到4到5個(gè)小時(shí),結(jié)果至少筆者是滿意的,如果不滿意,那市面上的掌機(jī)也無(wú)法讓您滿意了吧。
野外的夜景之一
在來(lái)說(shuō)說(shuō)主機(jī)模式,當(dāng)筆者接上大電視,我的天,讓我想起了在3DS上玩《異度之刃》。我想稍有注意的玩家也應(yīng)該能注意到,其實(shí)在掌機(jī)模式游戲運(yùn)行的時(shí)候,就能稍微感到分辨率有些許不足,但是屏幕小也沒(méi)多影響。但把游戲畫(huà)面放到60寸的電視上可就不一樣了,顯然游戲的原生畫(huà)面不足720P,但是在電視上強(qiáng)行拉到720P,筆者作為一個(gè)對(duì)畫(huà)面不算挑剔的玩家也能輕易注意到鋸齒感和顆粒感,一定程度上影響了游玩體驗(yàn)。再來(lái)看看遠(yuǎn)景,雖然能看清是啥,但是即便是貼圖也糊得厲害。游戲相對(duì)精致的角色建模更加承托出了場(chǎng)景的粗糙感,不過(guò)好在游戲的美術(shù)風(fēng)格讓畫(huà)面看上去不那么糟。
【素質(zhì)很高,但細(xì)節(jié)欠打磨】
《異度之刃2》不僅是優(yōu)點(diǎn)多缺點(diǎn)也多,最大問(wèn)題是玩家能體會(huì)到優(yōu)點(diǎn)之前,先要克服一堆很明顯的缺點(diǎn)。就拿最核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)說(shuō),作為一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)頗為復(fù)雜的游戲,本作的戰(zhàn)斗教程無(wú)法重現(xiàn)查看,這點(diǎn)已經(jīng)被很多人吐槽過(guò)了。問(wèn)題在于就算戰(zhàn)斗教程能查看,整個(gè)教程也并沒(méi)有把該講明白的地方講明白。
想不通為啥叫取消攻擊
舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,最常用的“武技取消普通攻擊加快必殺槽積累”,包括筆者在內(nèi)的不少玩家光看游戲說(shuō)明,都以為是在普通攻擊擊中前用武技取消,以為比較游戲教程就是這樣說(shuō)的啊,后來(lái)一看網(wǎng)上說(shuō)法,才知道是普通攻擊命中后立刻發(fā)動(dòng)武技....這是什么鬼?更不用說(shuō)很多人都沒(méi)搞懂異刃連擊發(fā)動(dòng)后右上角的那堆提示到底是啥。又比如屬性相克要求的相反屬性,但是游戲并沒(méi)有明確的提示,到底啥克制啥,后來(lái)問(wèn)人才知道,當(dāng)異刃調(diào)諧時(shí)用水晶增幅器后,水晶上會(huì)同時(shí)纏繞兩道屬性顏色,這兩道顏色就是相反屬性……
完全不知道那連線是啥
如果玩家但是看著游戲里的教程進(jìn)行游戲的話,估計(jì)會(huì)大半的教程讓你丈二和尚摸不著頭腦,一臉懵逼的瞎戰(zhàn)斗(對(duì),就是在下),完全不懂如何下手。筆者是不大理解制作組為什么把新手教學(xué)體驗(yàn)做得如此之差,遠(yuǎn)低于一般RPG水準(zhǔn)。
另外我到現(xiàn)在都沒(méi)明白,為啥我很多時(shí)候在采集要點(diǎn)兩下A才可以?明明畫(huà)面上已經(jīng)出現(xiàn)按A鍵提示了,我按第一下毫無(wú)反應(yīng),要再點(diǎn)一下才會(huì)采集。不過(guò)我這還算好,網(wǎng)上有不少人說(shuō)自己遇到過(guò)數(shù)次黑屏跳出游戲進(jìn)度白打的情況……
時(shí)常發(fā)生金幣卡在一些場(chǎng)景無(wú)法拾取
除了對(duì)各種系統(tǒng)的教學(xué)不到位以外,《異度之刃2》在很多環(huán)節(jié)的體驗(yàn)看起來(lái)都有些欠打摸,比如基本就是個(gè)擺設(shè)實(shí)用性極低的縮略地圖,除非是目標(biāo)就在我10步開(kāi)外,否則想到稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方就只能頻繁按X開(kāi)系統(tǒng)地圖再選擇自己所在神獸和區(qū)域才能看明白。由此帶來(lái)的是地圖探索體驗(yàn)的直線下降,地形稍微高點(diǎn)不光會(huì)擋住去路,還會(huì)遮擋視線,本身地圖就很復(fù)雜,繞了半天搞得暈頭轉(zhuǎn)向。雖然地圖是很漂亮很大,但探索的體驗(yàn)卻并不好。
【全“新”的壯闊旅程】
本作真正的改變?cè)诓僮鞣矫?,初看上去?zhàn)斗系統(tǒng)似乎十分相似,事實(shí)上已經(jīng)有比較徹底的改變,前作中的動(dòng)作條和屏幕底部的一堆按鈕消失了,取而代之的是在屏幕兩側(cè)的磚石型按鍵欄。你的異刃在左邊,武技在右邊,大量簡(jiǎn)化了操作,不再像過(guò)去一樣為了打出連擊而滿屏幕瘋找圖標(biāo),當(dāng)然也給人一種過(guò)于簡(jiǎn)單無(wú)法完成復(fù)雜技能搭配的印象,任何時(shí)候你都只有四個(gè)技能可以使用。異刃可以戰(zhàn)斗中切換,但需要冷卻,不過(guò)也不用非得這么做。
與前作不同的是,你的角色必須在站位完畢的時(shí)候才能攻擊,并不能像前作那樣移動(dòng)攻擊。并且普通攻擊分為三段,依次增強(qiáng)攻擊力。多數(shù)技能都需要玩家站到某些位置獲得能力上的加成,這意味著當(dāng)移動(dòng)到特定位置使用技能時(shí),不僅需要你停止攻擊,還會(huì)重置普通攻擊序列。這使得玩家要打好一場(chǎng)戰(zhàn)斗,需要謹(jǐn)慎的考慮移動(dòng)和什么時(shí)候移動(dòng),對(duì)戰(zhàn)斗的感覺(jué)和節(jié)奏有很高的要求。
為了讓沒(méi)有嘗試的玩家保留最大的新鮮感,筆者只列舉了本作一小部分的變化,但是這些元素已經(jīng)可以清楚的代表了《異度之刃2》與前作完全不同。并且整個(gè)游戲系統(tǒng)十分龐大豐富,從核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)到新的異刃系統(tǒng),潮起潮落影響地圖探索,再到不同地區(qū)的商品供需關(guān)系等等。不管是新玩家還是老玩家,我相信《異度之刃2》豐富且優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容值得你在它的世界里暢游上百小時(shí)。
【劇情個(gè)人感受】
筆者是一個(gè)長(zhǎng)期侵泡在歐美成人化劇本,以及槍炮硬漢情懷里的玩家。一直更偏向于歐美RPG更加現(xiàn)實(shí)主義,更加具有道德反思的路子,相反的,筆者一直對(duì)日式RPG要么中二,要么賣(mài)萌,要么開(kāi)后宮的路子嗤之以鼻,認(rèn)為這是幼稚。不過(guò)后來(lái)玩到《空之軌跡》,《女神異聞錄》等作品之后,讓筆者開(kāi)始重新審視自己對(duì)這個(gè)類(lèi)型的評(píng)價(jià)。
這次《異度之刃2》劇情可謂很傳統(tǒng)的日式RPG,用“陳詞濫調(diào)”來(lái)形容也不為過(guò),但是這種“陳詞濫調(diào)”的劇情卻不斷給予筆者驚喜,劇情中演繹的情節(jié)仿佛有魔力一樣吸引著筆者,平淡的過(guò)度中總是不乏亮點(diǎn)的演出,充滿人情味的情節(jié)正是筆者所渴望的。本作不管在演出表現(xiàn)力和運(yùn)鏡,以及剪輯上都有著明顯的進(jìn)步,更加電影的畫(huà)面感,酣暢淋漓又充滿美感的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),讓整個(gè)冒險(xiǎn)都充滿熱情。
簡(jiǎn)而言之,筆者認(rèn)為本作劇情很棒,這也是支持筆者玩下去的動(dòng)力之一,當(dāng)然對(duì)于劇情的喜好見(jiàn)仁見(jiàn)智。但不管從哪個(gè)方面講,本作的劇情不光長(zhǎng)度夠長(zhǎng),而且做工用料也是相當(dāng)精致的。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
筆者認(rèn)為自己算是一個(gè)挑剔的玩家,即便是最近發(fā)售的《超級(jí)馬里奧:奧德賽》,個(gè)人也認(rèn)為它并不是一款令人驚嘆的游戲,而應(yīng)該是一款極好的游戲?!恶R里奧》還缺乏一些對(duì)游戲系統(tǒng)以及劇情深度有著極高要求的玩家需求,《異度之刃2》則可以滿足這些玩家,它完全可以成為你購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)Switch的理由!當(dāng)然《塞爾達(dá):曠野之息》也是近年來(lái)重要的游戲之一啦,不過(guò),你也可以在WIIU上玩到(這個(gè)理由牛逼吧)。
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