縱觀中國游戲史,如果說20年前的獨立時代充斥著“盜版”一詞,那么后續(xù)的網(wǎng)絡(luò)游戲時代就寫著“借用”一詞。
首先,要明白,大家熟知的“某速”這樣的游戲,仍然是屬于游戲行業(yè)的表面現(xiàn)象,隱藏在水中的事情更是睜大了眼睛。(那是什么?)(威廉莎士比亞,溫德薩默)。
我在一個論壇網(wǎng)站上看到過玩“夢幻西游私服”的玩家,評論說這件私服的代碼是自己寫的,不料被陷害的是拿來主義。另外,還要求尊重大家的版權(quán)。(莎士比亞)。
模仿者讓別人尊重自己的著作權(quán)。在中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展過程中,這種夢幻般的事情不斷發(fā)生。
2002年,傳奇源代碼從一個小國代理公司流出,到目前為止,到處都是的小工作室仍然靠傳奇私服生存下來。而且,各種仿制傳奇游戲在各種平臺上大肆撈金。成熟的IP就像一塊肥肉一樣,很快就會被無數(shù)山寨制造商關(guān)注。(威廉莎士比亞、《哈姆雷特》、《真理報》)到目前為止,火起來的外國游戲大作仍在蘋果IOs商店展出各種圖標和名字相似的模仿品。例如,在蘋果賣場可以找到很多糖豆人。(阿爾伯特愛因斯坦)(美國)。
但是今天國產(chǎn)游戲的實力和氣質(zhì)已經(jīng)完全不同了。我們也有了非常強大的游戲企業(yè)。這時回想起來,發(fā)現(xiàn)抄這件事的不僅僅是國內(nèi)玩家,隔壁韓國做得更多。(莎士比亞)。
很多提到CF和泡泡堂的人都誣蔑這是國內(nèi)一家公司的抄襲,其實這兩個游戲本來就是韓國公司抄的。CF四勝CS,泡泡堂來自任天堂的炸彈人。顯然,抄這種事是游戲市場的基本“潛規(guī)則”。國內(nèi)玩家一度鄙視國產(chǎn)廠商抄襲韓國制造商,但回過頭來看,很多韓國企業(yè)也是從“抄襲”開始的。
現(xiàn)在剛退出舞臺的時候,韓愈經(jīng)歷了歷史上前所未有的寒武紀。為了蹭熱度,為了能吃一口熱飯,在鬼吹燈那天被大火擊中,一家某制造商立即推出了一款名為“鬼刀”的游戲。看到這個人設(shè)定相似性,差點把模具照搬過來。
最令人驚訝的是,面對眾多網(wǎng)友的質(zhì)疑,該游戲的開發(fā)商Tennine Games迅速出來否認“抄襲”一詞,說:“游戲只是和《鬼滅之刃》的世界觀、文字、畫風(fēng)差不多,并不是完全無關(guān)的抄襲?!?
可以說臉皮厚,度量深,到目前為止游戲還沒有下架,后續(xù)很難預(yù)測。因為這種“跨國剽竊”事件真的很難維護。
讓我想起這段時間國風(fēng)游戲慘遭抄襲的事件,這段時間《指尖江湖》被海外漢游企業(yè)抄襲的素材,我一句話也說不出來。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國電視劇),)要知道,韓國玩家對我們中國風(fēng)的接受水平非常高。指尖江湖的很多角色,無論是服裝還是入畫都具有國風(fēng)特色,所以一些韓國小企業(yè)直接“抄襲”,稍微改變魔術(shù),直接節(jié)省了很多美工費用。
一些韓國玩家甚至好奇是誰抄襲了誰。抓住包的韓國企業(yè)還在厚著臉皮回答。沒關(guān)系。不是抄襲。果然萬物起源于韓國啊,中國傳統(tǒng)國風(fēng)畫面都可以為他用。
手游的受傷使事情逐漸顛倒了。國內(nèi)手游被其他國家的小工廠抄襲的情況并不常見。指尖江湖曾登上國外的E3展覽會,據(jù)推測,當(dāng)時正受到韓國小工廠的關(guān)注。(莎士比亞,坦普林,國內(nèi),國內(nèi),國內(nèi),國內(nèi),國內(nèi))。
但是事實上,這個剽竊事件的背后值得分析。指尖江湖可以作為國風(fēng)游戲抄襲,一方面在解釋游戲質(zhì)量的外國人眼里是好的。另一方面也間接說明了外國人對中國風(fēng)游戲的喜愛。讓國民感受到了中國文化的走出去自豪感。
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