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【怪物獵人崛起捏臉數(shù)據(jù)】兔子說(shuō)?!艾F(xiàn)在還有誰(shuí)玩過(guò)兩個(gè)小時(shí)要捏臉的游戲嗎?

早在《艾爾登法環(huán)》發(fā)布第一部預(yù)告片時(shí),一個(gè)名為“閃亮的Eldon”的討論小組就已經(jīng)在Reddit建立起來(lái)了。

這個(gè)小組的主題也很明確。這是專(zhuān)門(mén)討論《艾爾登法環(huán)》臉部掐架和裝備搭配的地方。

隨著游戲熱度的提高,《閃亮的Eldon》也涌現(xiàn)了很多玩家,熱度不亞于這個(gè)游戲的主要論壇。

一開(kāi)始的目的是進(jìn)行游戲攻略和玩法交流,但掐臉賽道的熱度可以說(shuō)是一乘不進(jìn)。

這也是所有游戲內(nèi)廣泛存在的現(xiàn)象。游戲里可以玩更多,但是對(duì)不起,我喜歡捏著臉界面呆兩個(gè)小時(shí)。

對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),捏臉已經(jīng)是游戲玩法的重要部分。也許是因?yàn)槲覀儫o(wú)法操縱自己的五官如何排列,所以在塑造新人物方面下了很大功夫。(莎士比亞,斯圖爾特)。

眼睛距離應(yīng)該是多少,眼睛里應(yīng)該有什么顏色和頭發(fā)響應(yīng),連白皮都不用放大鏡看的話(huà),可以忽略的色差有10多種。(莎士比亞,哈姆雷特,瞳孔,瞳孔,瞳孔,瞳孔)

如果造不出冰肌玉骨、鹽京內(nèi)座的美人,就降低整體屬性,做出奇異的行種。反正不可能默認(rèn)臉為游戲。

早在1988年,《光芒之池》就已經(jīng)有了角色設(shè)計(jì)系統(tǒng)。玩家可以從游戲提供的各種形象中選擇一個(gè)來(lái)代表自己的角色。

這種選擇與目前數(shù)百種眼影顏色選擇相比,選擇的余地太少,連捏臉都做不到。

但是幾十年前,這已經(jīng)是一個(gè)了不起的自由度,值得玩家花十幾分鐘仔細(xì)挑選。

隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲可以給玩家的自由度也逐漸提高。

2000年初的“捏臉”是游戲提供多種模板,玩家們自己組合。

雖然這只是有限的搭配,但多少會(huì)讓玩家覺(jué)得自己和別人不一樣。是你。

為了追求角色的豐富,歐美RPG游戲代表作《上古卷軸 3》開(kāi)始了已經(jīng)有的臉部掐架系統(tǒng)。

此后,在《上古卷軸》系列中,進(jìn)一步強(qiáng)化了面部因素,到了能拿出想要的地步。

直到“滑塊式捏臉”的到來(lái),真正的捏臉全員時(shí)代才正式開(kāi)始。(莎士比亞,斯圖爾特)。

玩家可以左右拉動(dòng)滑塊,確定五官和面部區(qū)域的數(shù)值,大致調(diào)整角色面部的各個(gè)細(xì)節(jié)。

從這種更加細(xì)致的面部皺眉方式的誕生開(kāi)始,角色扮演游戲增加了一些色彩。(莎士比亞,斯圖爾特,START)(START,STARTER,START)與其匆忙,不如坐在電腦前幾十分鐘決定自己的角色長(zhǎng)什么樣。(莎士比亞)。

“皺眉”也成為游戲游戲的一種,同時(shí)也是一項(xiàng)技術(shù)工作。

這就產(chǎn)生了很多精通此道的玩家,一手掐臉技術(shù)失魂落魄的玩家,開(kāi)啟了人臉數(shù)據(jù)銷(xiāo)售的時(shí)代。(莎士比亞,斯圖爾特)。

以近年來(lái)臉部系統(tǒng)最自由的《靈魂能力6》為例,這個(gè)游戲發(fā)行后,玩家社區(qū)幾乎變成了各式各樣的角色展館。

只是單純掐著漂亮的臉不能滿(mǎn)足玩家的需求,高端玩家還通過(guò)這個(gè)游戲還原了大量虛擬作品的角色。

這是游戲圈里的游戲,被愛(ài)好者稱(chēng)為“虛擬cosplay”,是指用游戲還原名人或角色的外貌。

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除了歐美的 RPG 游戲,日系游戲也是捏臉系統(tǒng)的重災(zāi)區(qū)。

《 怪物獵人世界 》這款玩家眾多的日系 RPG 延續(xù)了它已經(jīng)非常完善的捏臉系統(tǒng),從臉型、肌膚、頭發(fā)、五官每一個(gè)部分都可以根據(jù)你的審美,在游戲里進(jìn)行重塑。

僅一個(gè)嘴型就有五頁(yè)可以選擇的模板,玩家還可以在細(xì)節(jié)上對(duì)五官進(jìn)行微調(diào),另外眼睛、膚色等部分,大家還可以在調(diào)色盤(pán)上隨意選取滿(mǎn)意的顏色。

游戲一上線,就變成了一場(chǎng)玩家捏臉的狂歡。韓國(guó)的一個(gè)女主播,還在游戲中直播捏臉,非常真實(shí)地還原了自己。

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的崛起,《 永恒之塔 》、《 劍靈 》也把這項(xiàng) “ 絕活 ” 帶入到他們的游戲中,讓捏臉這種設(shè)定也被更多玩家接受。

當(dāng)初《永劫無(wú)間》也靠捏臉系統(tǒng)出過(guò)圈,如今《艾爾登法環(huán)》再步后塵,一時(shí)間各種各樣的角色層出不窮。

即使捏臉系統(tǒng)的玩法,放在2022年也不算新鮮,但是誰(shuí)能拒絕“xx暖暖”的玩法呢?

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