大家好,我是大自然。催催催。蘭斯每天都催我進(jìn)行鱷魚(yú)教育。
今天真的拖不了!只能說(shuō)鱷魚(yú)!但是再次
如果想讓我選拔LOL中最完美的戰(zhàn)士,一定要選鱷魚(yú)。(莎士比亞、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú))。
你能找到的戰(zhàn)士英雄的特征,雷克雅未克一個(gè)都不缺
虛假的全能登上了丹諾手,沒(méi)有位移,被漫長(zhǎng)的孫緣變成了臀比。
真正全能的單鱷,直接e咬了脆c位。
玩必不可少的基本功英雄,無(wú)論是想練戰(zhàn)士還是想練獨(dú)奏,鱷魚(yú)都是最好的選擇。
鱷魚(yú)10年來(lái)在T1能知道單件的含量嗎?要不是去年瘋狂砍鱷魚(yú),再加兩年T1也不成問(wèn)題!
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主q部e、r r
召喚師技術(shù)
[常規(guī)大國(guó)]閃光點(diǎn)火
符文
周溪:征服者-勝利-傳說(shuō):喜悅-毅力
父系:骨骼涂層-恢復(fù)
符文碎片:雙重適應(yīng)的力量阻力
征服者的疊層機(jī)制加強(qiáng)了鱷魚(yú)的持續(xù)出口能力,鱷魚(yú)本身折疊征服者的速度非??臁?
洪諾W的三次連擊,可以直接重疊6層征服者
技能和接球搭配的話,一套鱷魚(yú)可以直接疊在征服者身上,這時(shí)對(duì)手連一層都疊不起來(lái),對(duì)拼寫(xiě)的優(yōu)勢(shì)非常大。(莎士比亞、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú))。
剩下的隆恩要注意傳說(shuō):歡喜和雙重適應(yīng)的力量。
鱷魚(yú)本質(zhì)上是個(gè)爆炸英雄。
但是,為了加快平A的憤怒,持續(xù)A人的出口能力,還需要一點(diǎn)功夫。
選擇快樂(lè)和雙重適應(yīng)能力,可以充滿攻擊力和攻擊力的加成。
但是,如果敵人陣容控制的英雄超過(guò)3人,就要放棄喜悅,選擇人性這個(gè)傳說(shuō),將符文碎片改為攻擊速度。
出品
外出服
多蘭劍藥
第一次回家
牛鞭
錢(qián)不夠就買(mǎi)鎬
如果錢(qián)多,請(qǐng)選擇長(zhǎng)劍和紅水晶
三套套裝
饑渴的斧頭死亡之舞斯特拉克的挑戰(zhàn)湖。
如果敵人的AP多,就把血水變成自然的力量或土撥鼠。
后期裝備
推倒國(guó)王的刀鋒
馬莫提烏斯
黑衣人
守護(hù)天使
自然的力量
荊棘的盔甲
電擊法思想
多蘭劍一出門(mén),一級(jí)正常吃兵,兇者不要做,鱷魚(yú)一級(jí)是弱世紀(jì)
面對(duì)手腕號(hào)、老蘇這種一級(jí)強(qiáng)勢(shì)的英雄,要想辦法提前跑到網(wǎng)上草叢吃一級(jí)經(jīng)驗(yàn)。
最簡(jiǎn)單的100%經(jīng)驗(yàn)方法是學(xué)習(xí)e,利用雙e吃經(jīng)驗(yàn)
從3級(jí)開(kāi)始,鱷魚(yú)進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期,有赤奴的話,E馬上過(guò)去,赤奴W咬,Q再次撤退。
鱷魚(yú)不需要記住固定的斬殺線
記住,自己打一局的時(shí)候,對(duì)手掉了幾分鐘血。
對(duì)方的血量低于一套傷口,點(diǎn)燃傷口時(shí)可以直接斬殺
這個(gè)想法適合鱷魚(yú)的整個(gè)線期。
技術(shù)分析
被動(dòng):憤怒的領(lǐng)域
【技術(shù)強(qiáng)化】雷克雅未克使用50憤怒以上的技術(shù)時(shí),
技術(shù)得到加強(qiáng),但得不到生氣。
【赤老氣制】每次A獲得5老氣,血量低于50%的話,怒氣就會(huì)提高50%。
【衰減機(jī)制】12秒內(nèi)不造成傷害,每秒開(kāi)始失去4怒氣。
被動(dòng)憤怒是鱷魚(yú)的獨(dú)特機(jī)制,細(xì)節(jié)和重點(diǎn)分散在各種小技術(shù)上。讓我看看下面
q暴君狂擊
[AOE傷害]萊克頓對(duì)周圍的敵人造成了物理傷害。
[提供回血]每次擊中敵人,都會(huì)受到2.5的憤怒,恢復(fù)生命價(jià)值。
【英雄印象】擊中英雄時(shí)提供10點(diǎn)憤怒,增加回血量
[紅怒印象]導(dǎo)致更高的傷口和回血
q不能用q閃光燈,因?yàn)閝會(huì)瞬間造成傷害
q不影響運(yùn)動(dòng),但在使用時(shí)會(huì)干擾常規(guī)攻擊,因此在使用q時(shí),必須等到a發(fā)射后再使用q。
q是鱷魚(yú)輸血能力的基本版,能造成傷害,還能拿回血。紅奴Q能強(qiáng)化回血和傷害,導(dǎo)致大量血量差異。(莎士比亞、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú))
紅色憤怒q是換血的最佳選擇。
w冷酷地打獵。
[重置常規(guī)攻擊]鱷魚(yú)重置常規(guī)攻擊,下一次常規(guī)攻擊可能繼續(xù)造成兩次傷害,兩次攻擊都可能伴隨攻擊效果
[點(diǎn)控制效果]和眩暈?zāi)繕?biāo)0.75秒
【英雄加成】對(duì)英雄使用額外獲得10分憤怒,數(shù)兩次A獲得的10分,就能獲得20分憤怒。
【洪諾加成】攻擊3次,總傷害增加50%,眩暈時(shí)間增加到1.5秒,還增加了破壞保護(hù)膜的效果。
[技能連接] WR可以同時(shí)使用W和R,取消W,使其搖晃。
但是紅色的憤怒WR會(huì)吞噬r直接生成的憤怒
洪諾W多年來(lái)一直屬于勞保。這是紅奴W結(jié)束后回收三次攻擊引起的15分憤怒的原理。
從實(shí)際效果來(lái)看,實(shí)際上收回了W攻擊期間獲得的所有憤怒,因此WR可以吞下很大的憤怒。
接近10年的bug不要期待修理拳頭。
因?yàn)榭梢钥刂频?.5秒,鱷魚(yú)可以控制時(shí)間,失去所有技術(shù),單獨(dú)挑選,配合野游好好使用。(莎士比亞、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú)、鱷魚(yú))
所以紅色憤怒W是鱷魚(yú)拼寫(xiě)的最佳選擇。
e橫截面/直線碰撞
[位移]鱷魚(yú)向一個(gè)方向沖刺,對(duì)敵人造成傷害,2點(diǎn)憤怒。如果是英雄,就得10點(diǎn)
[二級(jí)效果]至少擊中一個(gè)敵人,4秒內(nèi)可以再次使用e
【紅怒加成】只有兩段E消耗憤怒,減少擊中敵人盔甲的比例。
鱷魚(yú)的E是450碼,如果打開(kāi)W,鱷魚(yú)的手是175碼。
所以鱷魚(yú)線
EW到625碼距離內(nèi)的敵人紅怒E技能提供的百分比穿甲,在中后期作用比較明顯,前期能減的護(hù)甲比較有限
所以紅怒E是中后期打高護(hù)甲目標(biāo)的最優(yōu)選
R 終極統(tǒng)治
【BUFF】鱷魚(yú)獲得最大生命值和20點(diǎn)怒氣,增大體型,并獲得25碼攻擊距離,每秒獲得5怒氣
【持續(xù)傷害】對(duì)周圍敵人每秒造成魔法傷害
【隱藏效果】Q技能范圍會(huì)從400碼提升至480碼,可以幫你Q到更多兵來(lái)回血
提供的射程不會(huì)和W的射程疊加,W距離仍然是175碼
因?yàn)轺{魚(yú)大招會(huì)持續(xù)獲得怒氣,所以R開(kāi)的越早,怒氣獲得的就越多
支援快到的路上,先開(kāi)R攢好怒是常見(jiàn)操作
大招有一個(gè)讀條時(shí)間,鱷魚(yú)需=要施放時(shí)間的技能就W和R兩個(gè),為了爆發(fā)速度,WR是必須的
雖然紅怒WR會(huì)吞怒,但也必須使用
連招詳解
在學(xué)習(xí)連招前,我們要掌握3個(gè)鱷魚(yú)黃金律法
律法1:不要白給紅怒技能
律法2:根據(jù)當(dāng)前怒氣決定連招
律法3:根據(jù)對(duì)手類型決定平A數(shù)
律法1. 不要白給紅怒技能
很簡(jiǎn)單,執(zhí)行起來(lái)就一句話
不打架不用紅怒技能,除非用Q回血
不多講,大家都懂,白給的事一定不能做
律法2:根據(jù)當(dāng)前怒氣決定連招
集中注意,接下來(lái)我會(huì)按怒氣順序講解所有連招,但所有連招的重要順序都一致!
而且要注意,現(xiàn)在連招內(nèi)的平A數(shù)量只是一個(gè)例子,千萬(wàn)不要死板的連招
具體要打多少個(gè)平A,我們必須在律法3中詳細(xì)講解,還不是現(xiàn)在
一. 0怒氣攢怒連招
EQWE
E過(guò)去Q接W暈住, 然后直接后撤E跑路
這套連招我們每次上線都會(huì)用一次,因?yàn)樯暇€0怒,對(duì)手肯定想壓我們,但他很難想到我們敢主動(dòng)出擊
抓這個(gè)心理,EQWE,攢完怒就跑,一下也不要貪A,否則會(huì)被對(duì)手反打
然后在后面等W CD好了,再往前走就行 ,有紅怒W,對(duì)手不敢輕易打我們
一級(jí)W CD13秒,我們脫離戰(zhàn)斗12秒才開(kāi)始減怒,我們后續(xù)不會(huì)掉怒
注意一定要是W,不能是Q!
Q的CD是8秒,和W差5秒,5秒夠任何上單打一整套,你這時(shí)敢上去,對(duì)手一定敢打你
二.20~30怒,消耗連招
EQAWAE
E過(guò)去QA攢出50怒,W咬住,接后撤E
鱷魚(yú)在線上20~30怒時(shí),最常使用的無(wú)傷消耗連招,比較無(wú)腦
需要注意的是,因?yàn)槠鹗峙瓪獗容^少,如果對(duì)拼,第二個(gè)Q很難有紅怒,所以這套主要用來(lái)消耗
還有就是用這套連招時(shí),一定要看清自己的怒氣,超過(guò)35(包括35)就不要用了
不然容易E到3個(gè)近戰(zhàn)兵加英雄,一共16點(diǎn)怒氣,直接把Q變紅怒了
導(dǎo)致W控制時(shí)間短,會(huì)被對(duì)手反打
咳咳,現(xiàn)在開(kāi)始涉及紅怒技能,我會(huì)把每個(gè)紅怒技能標(biāo)記成紅色
三. 40~70怒氣,萬(wàn)金油連招
EAWQAE
E過(guò)去A攢出紅怒,W暈住對(duì)手,接QA,最后用E后撤,也是線上消耗的一套連招
但因?yàn)槲覀兤鹗峙瓪舛?,有機(jī)會(huì)打第二個(gè)紅怒
所以如果要對(duì)拼,W暈住時(shí)就不要Q了,直接AE騎臉繼續(xù)A,攢出紅怒,再用Q打傷害或斬殺
也就是EAWAE A(A*N)Q
四.70+怒,多怒對(duì)拼連招
有了R之后,鱷魚(yú)能短時(shí)間打出雙紅怒,甚至三紅怒連招
而且在這里,我要給大家糾正一個(gè)誤區(qū),三紅怒并不優(yōu)于雙紅怒
雙紅怒優(yōu)勢(shì)在速度和穩(wěn)定,能在W控制時(shí)間內(nèi)打完傷害,對(duì)手沒(méi)辦法還手
三紅怒優(yōu)勢(shì)在傷害,斬殺線高,
①.雙紅怒連招(70怒+/低血55怒)
EA WR AEQ
E過(guò)去AWR取消W后搖
然后AE騎臉,攢出紅怒直接Q
記住,雙紅怒連招追求的是爆發(fā)速度,連招一定要按得快!關(guān)鍵點(diǎn)就在于你WR按得快不快
從訓(xùn)練營(yíng)我們就能看到,70怒起手剛好能穩(wěn)定打雙紅怒,所以一定要記住70這個(gè)數(shù)值!
這里有一個(gè)細(xì)節(jié),血量低于50%,鱷魚(yú)會(huì)有50%額外怒氣
這時(shí)我們只需要55怒起手,用同樣的連招就也能打出雙紅怒連招
②.三紅怒連招(100怒)
EQRAWAE
E過(guò)去紅怒Q,開(kāi)R,然后A接紅怒W暈住,再接A紅怒E,完成整套的三紅怒
三紅怒連招的條件要求非常嚴(yán)格,必須滿怒起手和50%血量以下
而且因?yàn)橐?guī)避吞怒問(wèn)題,不能取消W后搖,必須先在原地把大招開(kāi)了
這樣對(duì)手容易跑,所以用三怒連招時(shí),要么是越塔,要么是殘血時(shí)反殺
理清思路,掌握了律法2的分怒連招思路后
我們?cè)賮?lái)看律法3:根據(jù)對(duì)手類型決定平A數(shù)
律法3就涉及大量實(shí)戰(zhàn)內(nèi)容了,根本上其實(shí)是給大家總結(jié)打各類英雄時(shí),連招上的細(xì)節(jié)不同
一.有反打手段的英雄時(shí)
打有反打手段的英雄時(shí),關(guān)鍵點(diǎn)在不要貪傷害
把W的眩暈時(shí)間全用來(lái)后撤,這樣就能做到無(wú)傷換血了
①.腕豪 諾手 這些反打有延遲的英雄
打腕豪 諾手 這些反打有延遲的英雄
打EAW,W后不要貪普攻
腕豪 諾手這些英雄反打技能有延遲,一般不直接用E來(lái)反手你
打這種英雄就打EAWQ E,不要在W后貪普攻,直接E后撤滑走,完成無(wú)傷換血
②.銳雯 劍姬 這些反打無(wú)延遲的英雄
打銳雯 劍姬 武器這些反打技能沒(méi)有延遲的英雄
打EW,W前不要貪普攻
打銳雯 劍姬 這類英雄,在你E上來(lái)想打AW時(shí)
銳雯會(huì)直接用W打斷平A,或者直接用E拉開(kāi)
這時(shí)你必須利用W的不可斷普攻機(jī)制,E過(guò)去直接打W
銳雯要么開(kāi)W和你控制抵消,然后因?yàn)槟憧刂崎L(zhǎng)再被你打一套
要么銳雯E被紅怒W破盾
而劍姬會(huì)想著你會(huì)打AW,然后等你AW時(shí)再開(kāi)W眩暈?zāi)?,我們這時(shí)直接W咬住不給她開(kāi)W
不過(guò)記住,同樣的習(xí)慣對(duì)劍姬最多用兩次,EW暈住兩次劍姬后,劍姬下次就會(huì)有警惕心了
第三次就直接EQ,在劍姬身邊轉(zhuǎn),騙出劍姬W,再咬住她
二.無(wú)反打手段的英雄時(shí)
沒(méi)有反打手段的英雄,是鱷魚(yú)最好打的類型,比如狗頭,天使
這時(shí)只要考慮無(wú)傷換血和打滿傷害這兩個(gè)問(wèn)題
1.想無(wú)傷換血
想無(wú)傷換血一般是身上有骸骨,不想掉骸骨 或 優(yōu)勢(shì)比較小時(shí)打
打EAWQAE,這個(gè)連招不是死板的,總之在W后只接一發(fā)平A,就能完成無(wú)傷換血了
2.想打滿傷害
想打滿傷害,一般是優(yōu)勢(shì)比較大,讓對(duì)手摸一下也沒(méi)關(guān)系時(shí)才打的
這時(shí)我們打三下平A,也就是所有技能都銜接平A,打EAWAQAE
沒(méi)有反打手段的對(duì)手面對(duì)這套連招也只能打我們一下
總結(jié)
鱷魚(yú)是一個(gè)偏向打一套的英雄,前期技能不全時(shí),是鱷魚(yú)相對(duì)弱勢(shì)的時(shí)期
等到3級(jí)后,鱷魚(yú)就可以開(kāi)始根據(jù)自己的怒氣,和對(duì)手的類型絕定自己的消耗思路了
憑借無(wú)傷消耗和Q的續(xù)航,鱷魚(yú)很快就能掌握前期的主動(dòng)權(quán)
這時(shí)要尋找機(jī)會(huì)單殺對(duì)手,記住自己一套能打?qū)γ鎺追种畮籽?/p>
舉個(gè)例子,你上一套打了對(duì)面一半血,那斬殺線就是對(duì)手一半血+點(diǎn)燃的傷害
線上優(yōu)勢(shì)后,8分鐘準(zhǔn)時(shí)呼叫打野來(lái)拿下先鋒,擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)
團(tuán)戰(zhàn)中鱷魚(yú)打法非常簡(jiǎn)單,隊(duì)友打誰(shuí),我們就紅怒W咬誰(shuí),擊殺對(duì)手前排后,根據(jù)自己的裝備情況選擇沖對(duì)面還是跟隊(duì)友慢慢打
鱷魚(yú)的難點(diǎn)是在線上穩(wěn)定打出優(yōu)勢(shì),并把優(yōu)勢(shì)擴(kuò)散給隊(duì)友,克服這個(gè)問(wèn)題就能玩好鱷魚(yú)
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