文,劍鴿獎(jiǎng)@bigfun社區(qū)
因?yàn)樗夭匿浺粲邢?,所以本文中的素材只是表明觀點(diǎn),而不是橫向?qū)Ρ取?
對(duì)于Fps游戲來說,高手和新手的差別本質(zhì)上是肌肉記憶的差別。同樣難度的任務(wù),新手要付出比高手更多的費(fèi)用才能完成。對(duì)高手來說,所有復(fù)雜的反應(yīng)都已經(jīng)形成習(xí)慣,無需付出任何力量就能輕松完成。我們現(xiàn)在可以在網(wǎng)絡(luò)上快速找到大量的陳述性技巧,但那些話包含的內(nèi)容都需要長時(shí)間的練習(xí)才能得到。
成為Fps游戲高手需要長時(shí)間的練習(xí),但如果能掌握體系、方法和系統(tǒng)練習(xí),即使每天不花太多時(shí)間練習(xí),也能快速提升,游戲體驗(yàn)也會(huì)慢慢好起來。畢竟,站在前任的肩膀上繼續(xù)摸索,總比像無頭蒼蠅一樣一個(gè)人玩好。
正在追趕王牌戰(zhàn)士內(nèi)測(cè)的鴿子桑正在這里科普。作為一個(gè)不接觸或只玩過一點(diǎn)fps游戲的新人,如何進(jìn)入ACE戰(zhàn)士這樣的fps手游,通過練習(xí)提高自己。(莎士比亞,坦普林)。
團(tuán)隊(duì)合作和運(yùn)氣等客觀因素我們先不考慮,個(gè)人能力的提高只不過是三個(gè)方面:技術(shù)、意識(shí)和日常生活。
技術(shù):
先說技術(shù),先磨刀再砍樹沒有失誤。在開始游戲之前,先調(diào)整好自己的鏡子和陀螺的靈敏度,選擇自己方便的就可以了。而且最好永遠(yuǎn)不要改變。這里涉及到玄學(xué)和心理問題。不要說太多廢話,然后是大家要刻意訓(xùn)練的地方。
1.練習(xí)射擊術(shù)的首要目標(biāo)是練習(xí)你的反應(yīng)能力。游戲?qū)崿F(xiàn)的過程是:
發(fā)現(xiàn)敵人,確認(rèn)敵人從哪邊攻擊你,瞄準(zhǔn)——,決定是否射擊,腰桿射擊——,射擊——,在射擊的同時(shí)迅速反應(yīng),找到掩體,或者掌握靈敏的動(dòng)作,站穩(wěn)腳跟。(例如深蹲橫行)讓敵人的空槍3354在擊斃后確認(rèn)射擊,然后重復(fù)。
這一系列動(dòng)作要消除殺死敵人的時(shí)間,并在1秒或1.5秒內(nèi)按下。這樣不僅能提高槍法,反應(yīng)能力也能提高。一開始先不要想,以擊中敵人的身體為前提,可以再練習(xí)。如果需要,可以下載幾個(gè)測(cè)試反應(yīng)速度的軟件來輔助練習(xí)。
2.控制好自己的準(zhǔn)星是FPS玩家必須做的。簡單來說,F(xiàn)PS中所謂的手感好,就是“手滑了多少,你的準(zhǔn)心也滑了和你的心一樣的距離。”
這包括兩個(gè)方面。一個(gè)是瞄準(zhǔn),一個(gè)是控制好手中的武器。在前一種情況下,你要注意手指畫的軌跡。就我個(gè)人而言,越快越好。這樣很容易形成肌肉記憶。另外,瞄準(zhǔn)后可以更快地意識(shí)到自己準(zhǔn)星的位置并進(jìn)行修改。同樣,在擊中第一個(gè)目標(biāo)后,可以迅速認(rèn)識(shí)到自己準(zhǔn)星的位置,從而獲得下一個(gè)位置。
第二,控制手中的武器是游戲和游戲之間的不同點(diǎn)。打開定制,在游戲中掌握不同武器的彈道,進(jìn)行相應(yīng)的垂直和水平方向的壓槍控制,是所有玩家都必須經(jīng)歷的。所以我一直反對(duì)關(guān)于不同重點(diǎn)練習(xí)不同游戲的觀點(diǎn)
Ps:不同的槍支在游戲中有一定的性能,不同的玩家擅長不同種類的槍支。掌握和使用好的槍支可以減少拔槍時(shí)的壓力,因此有必要找到適合自己的槍支種類。
3.離職和身法,這只能依靠經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)的高手套路。請(qǐng)多使用跳躍或多使用有位移的技能。請(qǐng)記住,在近距離用槍瞄準(zhǔn)的時(shí)候,不要傻站著,射擊游戲的第一要旨是生存,不能活,也不能怎么輸出,所以轉(zhuǎn)移座位是重中之重。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視劇),)在與人作戰(zhàn)時(shí),要更好地避免自己在哪里、哪里安全、哪里危險(xiǎn)、在哪里被敵人殺害的可能性更高、在被敵人攻擊時(shí)采取什么動(dòng)作和行動(dòng)策略時(shí)避免受傷。
平時(shí)以槍法和反應(yīng)速度為主要練習(xí)點(diǎn),動(dòng)作和身體規(guī)律通過觀察敵人的射擊模式和位置,慢慢積累經(jīng)驗(yàn)。大致可以分為以下幾個(gè)階段。
(1)點(diǎn)射階段。這個(gè)階段練習(xí)點(diǎn)槍就可以了。一槍打中人的頭就行了。熟練后練習(xí)三連發(fā)射擊,然后去實(shí)戰(zhàn),在這個(gè)階段你不要害怕先挨打。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,戰(zhàn)爭(zhēng))很多人剛開始玩fps游戲的時(shí)候,害怕死亡,一見到人就驚慌失措,最終結(jié)果是出了0-20這樣的戰(zhàn)績,所以擊中靶子就開始打人,與人對(duì)戰(zhàn)的一大好處是克服恐慌。為什么?游戲中出現(xiàn)的人物是有限的,所以玩家使用這個(gè)角色,電腦也是這個(gè)角色。多練習(xí)看習(xí)慣也會(huì)殺死習(xí)慣,見面時(shí)不會(huì)驚慌。
7e8309c4bf6475189a?from=article.detail&_iz=31825&index=2" width="428" height="240"/>當(dāng)你被打多了之后,你會(huì)從挨打中學(xué)到很多經(jīng)驗(yàn)。比如我最開始玩csgo的時(shí)候被虐,發(fā)現(xiàn)了這個(gè)游戲不能跑打,必須要會(huì)急停;這個(gè)游戲不像cf那樣可以一直跳狙;射擊必須要壓槍,不壓槍你準(zhǔn)星可以飛到天上去;另外,我當(dāng)時(shí)學(xué)到的最關(guān)鍵的一點(diǎn):追求爆頭,因?yàn)楸^殺人的效率太高了,然后,就是無限的被虐和自我反省,直到最后技術(shù)慢慢起來為止。
ps:不要因?yàn)榕驴雨?duì)友就選輔助或者肉盾英雄,新手就選一個(gè)突進(jìn)位英雄好好練槍就行。
(2)壓槍階段。壓槍練習(xí)我覺得是一個(gè)對(duì)新手耐心極大考驗(yàn)的階段,所謂壓槍不是讓你30發(fā)全壓住,而是壓住前十幾發(fā)即可,對(duì)于手游來說,壓槍的難度相對(duì)較低,平時(shí)練習(xí)可以選一張固定的地圖,對(duì)不同遠(yuǎn)近的目標(biāo)做不同的射擊練習(xí)(前面的點(diǎn)射同理),同時(shí),對(duì)準(zhǔn)心的控制也要練起來,跟槍不好就練習(xí)勻速移動(dòng)準(zhǔn)星,練不同的方向和速度,慢慢的,在射擊時(shí)會(huì)形成一定的肌肉記憶,這樣時(shí)間久了,槍法自然上來了。
(3)拉槍階段。這個(gè)主要是訓(xùn)練拉爆頭線,以便在比賽中以最短的時(shí)間內(nèi)鎖定對(duì)方的爆頭點(diǎn),針對(duì)不同的地形和你的站位,爆頭線會(huì)有較大的區(qū)別,這個(gè)只能慢慢來,磨刀不誤砍柴工。同時(shí)在這個(gè)階段,必須開始進(jìn)行一些復(fù)雜場(chǎng)面的射擊訓(xùn)練,比如,很多新手在面對(duì)兩個(gè)及以上的目標(biāo)的時(shí)候就干脆只打一個(gè),這樣大概率你一個(gè)也打不死,最好的情況也就是一換一,要找到那種點(diǎn)完鼠標(biāo)左鍵立刻就去瞄下一個(gè)目標(biāo)的感覺,打完下一個(gè)立刻再去瞄下一個(gè),像中鋒要對(duì)籃板一樣,你要有對(duì)目標(biāo)有連續(xù)暴扣(瞄準(zhǔn))的欲望。
對(duì)于大家平時(shí)的練習(xí),鴿桑在這里提一些參考性的建議:
建議先看視頻,直播,后練習(xí)。視頻看多了,你才能知道“該怎么操作”,任何不知道,不理解的內(nèi)容,都可以在他人的視角中得到一定程度的認(rèn)知。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個(gè)精彩的操作或者一個(gè)你不知道的壓槍方式,就可以去進(jìn)行專項(xiàng)的練習(xí),這樣能節(jié)省很多時(shí)間。
而練當(dāng)你練到一定的技術(shù)再去看視頻就幾乎學(xué)不到什么東西了,打游戲打到一定局?jǐn)?shù)也會(huì)出現(xiàn)學(xué)不到東西的情況。這時(shí)就要跟進(jìn)游戲最前沿,看職業(yè)玩家的視頻,直播了,如果你處于被虐階段,我強(qiáng)烈不推薦你看職業(yè)比賽視頻,因?yàn)槟銓W(xué)不來,你的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境也不足以支撐你模仿他們的射擊技巧,如果你連一些基本點(diǎn)位的對(duì)拼方式都不知道,那么看職業(yè)的精彩集錦根本毫無意義。
多思考,多看,多練,經(jīng)驗(yàn)是積累的,你的拉槍,你的走位,你的動(dòng)態(tài)視力,你的武器理解,都是會(huì)隨著時(shí)間推移而越來越熟練的。
當(dāng)你會(huì)根據(jù)地圖上敵人的動(dòng)向決定自己的走位,
當(dāng)你走路不再隨便瞎看而是拉著爆頭線,
當(dāng)你能觀察到復(fù)雜的場(chǎng)面下敵人細(xì)微的走動(dòng),
并且你發(fā)現(xiàn)這些并不是你憑意識(shí)去做的,而是慢慢形成了你的習(xí)慣,這就是肌肉記憶,也就意味著,你已經(jīng)成為了一名別人眼中的高手。
意識(shí):
我定義的意識(shí)分為兩種,一種是操作上的被動(dòng)意識(shí),一種是獲取處理信息的主動(dòng)意識(shí)。
首先來講第一種,你需要知道的是,大部分聯(lián)網(wǎng)射擊游戲,都是很看重團(tuán)隊(duì)配合的,不單單是自己的操作要好,有的時(shí)候,你必須為團(tuán)隊(duì)做出些什么,才能更好的獲得勝利,我列舉了一些常用的操作,大家平時(shí)可以做注意這方面的練習(xí),養(yǎng)成被動(dòng)的合作意識(shí):
拉槍線 :
第一個(gè)沖出去,然后不停的走位,拉開敵人的槍線,不給對(duì)面逐個(gè)消滅的機(jī)會(huì),創(chuàng)造出有利的機(jī)會(huì)讓隊(duì)友擊殺敵人,一個(gè)字概括,賣。
預(yù)瞄:
判斷對(duì)方可能出來的地方提前架槍等他,尤其是開鏡射擊的fps游戲,能省去開鏡和拉槍瞄準(zhǔn)的時(shí)間。
提前槍:
相當(dāng)于是對(duì)對(duì)預(yù)瞄的反制手段,提前瞄著對(duì)面可能架你的位置出去甚至先開槍再拉出去打,這樣和對(duì)面比能少一個(gè)瞄準(zhǔn)的時(shí)間。
架槍點(diǎn)分配:
盯住隊(duì)友不看的方向,不要讓推進(jìn)中的隊(duì)伍視野出現(xiàn)死角,即時(shí)和敵人已經(jīng)交火,也要分配出一個(gè)人看看其他地方。
預(yù)判槍:
對(duì)著有可能有人的地方或角落進(jìn)行射擊,可以對(duì)一個(gè)區(qū)域進(jìn)行一定時(shí)間的壓制,缺點(diǎn)是會(huì)暴露位置。
(瞬狙其實(shí)也是一樣的道理)
神經(jīng)槍:
看到敵人瞬間憑借意識(shí)和肌肉記憶將準(zhǔn)星拉到敵人頭上直接爆頭,也可以叫拉槍,這個(gè)上手難度很高,需要多練。
瞄人縫:
在遠(yuǎn)處架住門縫或者窗戶邊這樣很小的死絕,在看到敵人的瞬間進(jìn)行擊殺(多使用于狙擊槍),你瞄準(zhǔn)區(qū)域的視野越小,別人在你所瞄準(zhǔn)的區(qū)域看到你并將你成功擊殺的幾率也越小。
第二種處理信息的意識(shí)就比較玄學(xué)了,這里簡單的講一下:
處理信息前要先獲取信息,需要你對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)達(dá)到一定的水平,這首先取決于你對(duì)英雄的理解程度,我這個(gè)英雄我該干什么,我要哪條線,我是保前排還是去切后排,要優(yōu)先切誰。這個(gè)都是你該思考的問題。還有就是對(duì)場(chǎng)面的理解,什么時(shí)間該架槍卡位置,什么情況下值得冒險(xiǎn),什么情況下應(yīng)該開團(tuán),對(duì)面大招是不是準(zhǔn)備好了。只有清楚了這些,你才能看懂你們的陣容,知道你們應(yīng)該執(zhí)行的戰(zhàn)術(shù),應(yīng)該怎么開團(tuán),應(yīng)該怎么防守。
其次你要熟悉游戲,熟悉里面的一切,包括各種槍械,地圖,道具等等。比如地圖,只有熟悉地圖后你才會(huì)知道,哪里最可能有敵人,哪里能給你提供有利地形,哪里能為你提供保護(hù),當(dāng)你處在亂戰(zhàn)當(dāng)中時(shí),你也可以通過隊(duì)友來獲取這些信息,時(shí)刻注意小地圖隊(duì)友位置,與隊(duì)友保持持續(xù)不斷的、事無巨細(xì)的信息交換,這會(huì)讓你與那些只知道拼槍的人拉開巨大的差距。
然后就是處理信息,也就是當(dāng)你知道這些信息后你該如何做才是最優(yōu)解。這種意識(shí)的處理其實(shí)很簡單,例如知道這里可能有敵人,可以從后面繞小路走,或是和隊(duì)友保持在隨時(shí)可以互相支援的槍線網(wǎng)中,這些都屬于意識(shí),也是大家需要去慢慢學(xué)習(xí)的東西。
那這種意識(shí)該怎么練呢?
首先,多玩,去玩不同的英雄。像王牌戰(zhàn)士這類fps游戲總體不會(huì)有強(qiáng)度過高或過低的英雄, 但有的英雄可能會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)慘遭大砍,如果你長期依賴這個(gè)英雄上分 ,那么削弱后你就會(huì)死的很慘 ,得不償失。
各個(gè)位置先練一個(gè)代表類英雄 再橫向展開是比較好的策略,練第一個(gè)英雄的時(shí)候就可以開始思考這類英雄的定位。
例如如果你玩火花,你需要知道你的護(hù)盾最好是用在:1.保護(hù)隊(duì)友開大2.保護(hù)其他的肉盾(這樣你們就能保持持續(xù)的前排坦度),而不是用在你自己身上,如果你自身血量已經(jīng)被poke的很殘,到了需要靠屏障來自保的程度,那說明你的站位已經(jīng)出現(xiàn)重大失誤 去總結(jié)站位失誤的原因。
一些細(xì)節(jié)也是這個(gè)時(shí)候需要注意的,例如這個(gè)英雄的射程,這樣你就能知道自己應(yīng)該呆的位置,包括可以造成傷害的最遠(yuǎn)距離和能造成最大傷害的距離。(比如你知道對(duì)面用的是霰彈槍,就要避免在室內(nèi)和他近距離交戰(zhàn)。)
然后舉一反三,將這一類英雄的大致技巧全部掌握就算ok,同理,地圖,武器等也是使用同樣的方法去了解,多練多思考,當(dāng)你能大致將這些全部都搞定,就可以開始進(jìn)一步的訓(xùn)練意識(shí),其實(shí)這也只能靠不斷的練習(xí)來掌握,如果想走捷徑的話,可以去找個(gè)好師傅,幫你分析你當(dāng)前的局勢(shì)。比如你在游戲中會(huì)遇到這種人,槍法一般般但是每次他指揮都會(huì)很管用,他說什么地方有人什么地方就有人,遇到這樣的人果斷加好友,然后多討論。只需要記住他是怎么想的,然后學(xué)會(huì)活用,很快的你就會(huì)有不錯(cuò)的意識(shí)了。
套路:
由于游戲還沒正式開服,游戲內(nèi)的套路我也沒去深度的挖掘,一般都是一些陣容的搭配和一些刁鉆的埋伏啥的,等公測(cè)過后應(yīng)該會(huì)有很多視頻和文章來介紹,大家到時(shí)候可以多學(xué)學(xué),簡單來說,套路厲害就厲害在:技術(shù)我給你演示了,你回去玩不一定學(xué)的會(huì),但是套路我演示了你一看就會(huì)了。所以如果沒時(shí)間練技術(shù)多看看套路視頻是可以彌補(bǔ)技術(shù)的。這里就不費(fèi)筆墨了。
最后給大家一個(gè)忠告:新手局,不能相信隊(duì)友,在魚卵局你不把對(duì)面最后一絲血打掉你就別想著隊(duì)友幫你收割,什么對(duì)面殘血反殺五個(gè),我方在房間里打了十幾秒一個(gè)人都沒殺掉都是正常的。希望我的介紹能幫到大家,謝謝,我是鴿桑,我們下期再見。
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