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電競(jìng)大企業(yè)記者。
北京時(shí)間2022年5月11日,美國(guó)藝電報(bào)道(EA)宣布結(jié)束與國(guó)際足聯(lián)FIFA的合作,將于2023年7月推出新系列《EA SPORTS FC》。EA和FIFA近30年的合作將于明年結(jié)束。EA和FIFA的分手主要在于贊助費(fèi)。FIFA目前希望將1.5億美元的贊助費(fèi)提高一倍以上。這次上調(diào)價(jià)格超出了EA公司原來(lái)的預(yù)測(cè)。
EA完成與FIFA的合作后,新系列《EA SPORTS FC》將不再包括世界杯和FIFA的其他下屬賽事。此前,EA與英超、西甲、德國(guó)德國(guó)足球甲級(jí)聯(lián)賽、歐洲足聯(lián)、南美足聯(lián)和耐克簽訂了合作協(xié)議,因此游戲中的大部分球隊(duì)和球員不受影響。
EA體育副總裁卡姆韋伯(Cam Weber)表示:“這個(gè)新的獨(dú)立平臺(tái)將為創(chuàng)新、創(chuàng)造、進(jìn)化創(chuàng)造新的機(jī)會(huì)。”我們的存在是為了給球迷創(chuàng)造未來(lái)。不管是虛擬的還是真實(shí)的,數(shù)字還是實(shí)體的,這都是足球。" "
許可費(fèi)10年上升到了25億美元!EA Sports和FIFA分手了
在過(guò)去的30年里,F(xiàn)IFA系列游戲給EA帶來(lái)的總銷(xiāo)售額超過(guò)200億美元,是EA的歌詞作品,每年更新的都是玩家期待的年度大作,可以獲得百萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量。在《FIFA22》上市一周內(nèi),銷(xiāo)售量達(dá)到了910萬(wàn)人。據(jù)EA 2022年財(cái)報(bào)顯示,本財(cái)年EAFIFA系列擁有1.5億多個(gè)賬戶(hù),玩家網(wǎng)絡(luò)同比增長(zhǎng)16%,達(dá)到5.8億多個(gè)獨(dú)立活躍賬戶(hù)。很多中國(guó)球迷提到“FIFA”,首先想到的可能是FIFA系列游戲,國(guó)際足聯(lián)本體是FIFA系列游戲江湖地位的體現(xiàn)。但是以后《FIFA》系列名稱(chēng)中不會(huì)再有“FIFA”。2013年EA與國(guó)際足聯(lián)簽訂的壟斷許可合同將于2022年12月到期,每年1.5億美元。考慮到之前雙方的合作,EA和FIFA的緣分已經(jīng)接近30年了。(擴(kuò)大閱讀:4年10億刀!國(guó)際足聯(lián)要授權(quán)“氪金”作為FIFA游戲。)。
FIFA和EA的合作從遙遠(yuǎn)的1993年開(kāi)始就已經(jīng)開(kāi)始了。一開(kāi)始只使用名字,第一款FIFA游戲《FIFA94》甚至沒(méi)有真正選手的名字。此后,通過(guò)與國(guó)際職業(yè)選手聯(lián)合會(huì)(FIFPro)的合作,EA獲得了實(shí)際選手的許可。
2022年5月11日,EA宣布結(jié)束與國(guó)際足聯(lián)FIFA的合作,將于2023年7月推出新系列《EA SPORTS FC》。EA和FIFA近30年的合作將于明年結(jié)束。EA和FIFA的分手主要在于贊助費(fèi)。FIFA目前希望將1.5億美元的贊助費(fèi)增加一倍。這次上調(diào)價(jià)格超出了EA公司原來(lái)的預(yù)測(cè)。完成與FIFA的合作后,新系列《EA SPORTS FC》將不再包括世界杯和FIFA的其他下屬賽事。
追溯到2021年10月,國(guó)際足聯(lián)將10年高達(dá)25億美元的許可費(fèi)提高了一倍,并試圖將FIFA出售給《堡壘之夜》等其他游戲。實(shí)際上,國(guó)際足聯(lián)和EA的續(xù)約合同談判已經(jīng)進(jìn)行了至少兩年,雙方一直談不上的核心分歧是錢(qián)。
根據(jù)當(dāng)時(shí)正在實(shí)施的合同,國(guó)際足聯(lián)每年給FIFA系列賦予1.5億美元的認(rèn)可價(jià)值,此次續(xù)約使EA的價(jià)格提高了一倍以上。如果雙方達(dá)成協(xié)議,國(guó)際足聯(lián)每4年在世界杯周期內(nèi)就可以獲得10億美元以上的收入,10年合同的總收入超過(guò)25億美元。
許可費(fèi)用不是雙方唯一的分歧。國(guó)際足聯(lián)傾向于將EA的FIFA經(jīng)營(yíng)范圍限制為足球游戲,目的是
保留更多權(quán)利尋求新的收入來(lái)源。而EA則想把IP 拓展到更多領(lǐng)域,比如視頻內(nèi)容、電競(jìng)賽事,甚至是非同質(zhì)化貨幣。另一方面,國(guó)際足聯(lián)為了獲得更多收入,在研究與足球無(wú)關(guān)的電子游戲和數(shù)字產(chǎn)品販賣(mài)授權(quán)的可能性,比如向Epic Games的大熱作品《堡壘之夜》出售授權(quán),此舉將稀釋EA所得授權(quán)的獨(dú)占性。
《堡壘之夜》
EA的CEO 安德魯-威爾遜(Andrew Wilson)表示,F(xiàn)IFA授權(quán)已經(jīng)成為他們足球游戲的發(fā)展障礙,玩家們總是希望游戲能加入更多其它模式,不只是有11對(duì)11的標(biāo)準(zhǔn)比賽,但EA受限于FIFA的分類(lèi)規(guī)定,難以滿(mǎn)足玩家們的請(qǐng)求,另外在游戲內(nèi)也被FIFA限制品牌和商業(yè)要求,像是FIFA的官方合作商是阿迪達(dá)斯,在游戲里面就很少有耐克的球鞋模型,但事實(shí)上,如今FIFA只是包裝盒上的名字而已,對(duì)游戲內(nèi)容沒(méi)有多少實(shí)際作用。
并且EA每年從《FIFA》中的終極團(tuán)隊(duì)模式的內(nèi)購(gòu)收入就高達(dá)16.2億美元,但付出高昂費(fèi)用,只為了在封面印上四個(gè)字母,以及四年一度的世界杯模式,顯然EA已經(jīng)不愿再埋單了。
《FIFA》的終極團(tuán)隊(duì)模式
不過(guò)對(duì)于玩家而言,只是游戲的名字改變了,而很多玩家在意的真實(shí)球員和球隊(duì)授權(quán)上,EA通過(guò)與FIFPro和多個(gè)協(xié)會(huì)、賽事、俱樂(lè)部的合作關(guān)系,保留大部分賽事、俱樂(lè)部、球員版權(quán)。
顯然,EA對(duì)于國(guó)際足聯(lián)的高報(bào)價(jià)有了一定的準(zhǔn)備,EA不會(huì)為了FIFA這四個(gè)字母花費(fèi)超出預(yù)算的費(fèi)用,玩家看中的不是這四個(gè)字,而是游戲中19000+球員、700+俱樂(lè)部、30+座體育場(chǎng)以及30個(gè)聯(lián)賽,只是少了世界杯這一項(xiàng)而已。孰重孰輕,EA通過(guò)行動(dòng)已經(jīng)做出了他們認(rèn)為對(duì)的選擇。
美國(guó)游戲巨頭EA 口碑兩極分化十分嚴(yán)重
美國(guó)藝電公司(Electronic Arts,簡(jiǎn)稱(chēng)EA),是全球著名的互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司,旗下有EA Sports、EA Games、EA Play三個(gè)品牌。主要經(jīng)營(yíng)各種電子游戲的開(kāi)發(fā)、出版以及銷(xiāo)售業(yè)務(wù)。美國(guó)藝電創(chuàng)建于1982年,創(chuàng)始人特里普-霍金斯,總部位于美國(guó)加利福尼亞州紅木城。
1983年,EA發(fā)布的第一批電子游戲就風(fēng)靡全球。甚至在歷史上都留下了濃墨重彩的一筆,首批一共發(fā)布了6個(gè)作品,其中有三個(gè)都進(jìn)進(jìn)入了電子游戲世紀(jì)名譽(yù)榜。同年EA還發(fā)布了一款名叫《One-on-one: Dr. J to larry bird》的籃球游戲,并且請(qǐng)來(lái)了當(dāng)時(shí)的體育明星代言,這也算是EA體育游戲的開(kāi)端,在之后EA這個(gè)類(lèi)型游戲的發(fā)展更是一發(fā)不可收拾,直到現(xiàn)在EA的《FIFA》系列仍舊是風(fēng)靡全球。
1984年,拉里-普羅布斯特,加入EA,他帶來(lái)的超前銷(xiāo)售思想更是讓EA迎來(lái)了暴利時(shí)期,同時(shí)兼具游戲制作和游戲發(fā)行,并且關(guān)注了許多很有發(fā)展?jié)摿Φ挠螒蚱放?,EA在游戲市場(chǎng)的比重占得越來(lái)越高。
EA第二任CEO拉里-普羅布斯特
80年代末EA專(zhuān)注于電腦游戲。但各大游戲公司都有發(fā)展的征兆,EA也在被迫之下也開(kāi)始著手電視游戲,90年代初電視游戲行業(yè)迎來(lái)了井噴式的發(fā)展,EA一家公司就建立了相當(dāng)多的游戲品牌系列,EA也算搭上這班經(jīng)濟(jì)列車(chē)。
90年代EA經(jīng)歷了很多變故,創(chuàng)始人霍金斯的突然去世,EA上市之后正式展開(kāi)了擴(kuò)張之路,對(duì)各種游戲公司進(jìn)行收購(gòu)。收購(gòu)的第一個(gè)工作室Distinctive Softwar為其立下了汗馬功勞,《極品飛車(chē)》系列就是出自這個(gè)工作室之手。在此之后更是成為EA最大的工作室之一,隨后收購(gòu)的Maxis工作室推出了《模擬人生》系列,收購(gòu)的Westwood《命令與征服》系列,等等, EA有很多的經(jīng)典游戲都是出自于那個(gè)時(shí)段。
《極品飛車(chē)》
EA則是憑借著幾個(gè)典型的品牌的游戲,這個(gè)時(shí)候的EA早已經(jīng)是游戲行業(yè)不可忽視的巨頭之一,EA出品的《fifa》、 《模擬人生》、《 極品飛車(chē)》、《 麥登NFL》都是銷(xiāo)量破億的IP。說(shuō)EA是世界游戲行業(yè)的大廠也沒(méi)什么問(wèn)題。
除了榮譽(yù),EA的爭(zhēng)議也非常大,很多玩家對(duì)于EA利益至上的商業(yè)模式非常不喜,說(shuō)EA毀了很多的經(jīng)典。確實(shí)在EA在瘋狂擴(kuò)張的期間,一些工作室很優(yōu)秀的作品,因?yàn)閹Р粊?lái)足夠的利益基本上都被EA給腰斬了。從1993年EA收購(gòu)Origin毀掉《銀河飛將》和《創(chuàng)世紀(jì)》,1995年收購(gòu)牛蛙毀掉《主題醫(yī)院》和《暴力辛迪加》,到1997年收購(gòu)Maxis毀掉《模擬城市》,1998年收購(gòu)Westwood毀掉《紅色警戒》……
《紅色警戒》
其中《命令與征服》可以說(shuō)是一個(gè)典型,從EA依靠著它獲得了足夠的利益,到?jīng)]有利用價(jià)值,游戲就被EA舍棄。到現(xiàn)在很多骨灰級(jí)的老粉心都被傷的透透的,《命令與征服.宿敵》的上線也是雷聲大雨點(diǎn)小,到現(xiàn)在還沒(méi)有任何官方消息。這就是為什么全球很多玩家都說(shuō)EA是“最差的游戲公司”。
對(duì)于全球玩家們的聲討,EA在近些年來(lái)是才重視了起來(lái),但是其利益至上的模式還是沒(méi)怎么改變,一方面很多的經(jīng)典《極品飛車(chē)》《模擬人生》《FIFA》《戰(zhàn)地》等等,頂級(jí)的質(zhì)量讓玩家們玩的不亦樂(lè)乎,一方面,《植物大戰(zhàn)僵尸2》不盡如人意,前邊說(shuō)的《命令與征服》等等,被EA毀掉的經(jīng)典也不在少數(shù),可以說(shuō)玩家們對(duì)于它是又愛(ài)又恨。其中最過(guò)分的就是,對(duì)于一些元老級(jí)的開(kāi)發(fā)商,絲毫不在意他們?cè)?jīng)的輝煌和公司立下的汗馬功勞,沒(méi)有利用價(jià)值就會(huì)被解散。
《植物大戰(zhàn)僵尸2》
1982年創(chuàng)立,到現(xiàn)在2022年,EA在爭(zhēng)議和贊譽(yù)注重風(fēng)風(fēng)雨雨的走過(guò)了40年。到現(xiàn)在放眼各大全球各大游戲公司,EA應(yīng)該算是元老中的元老。近些年來(lái)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展越來(lái)越快,各個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)都越來(lái)越越激烈,EA近些年來(lái)推出的很多品牌系列的游戲都被飽受詬病。
EA被稱(chēng)為“全球最差”的游戲公司,但同時(shí)它也是“全球最好”的游戲公司之一。EA對(duì)于游戲畫(huà)面要求很高,但是游戲體驗(yàn)卻是褒貶不一。希望2023年推出的《EA SPORTS FC》不要讓玩家們失望。
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