EZ跳死亡之舞是怎么回事?EZ相信大家都很清楚,但是EZ跳死亡之舞是怎么回事?下面小編們帶大家一起了解一下。EZ可以跳死亡之舞,其實可以跳死亡之舞。你可能想知道EZ怎么能跳死亡之舞。但事實是這樣的。編輯也很驚訝。這是關(guān)于EZ跳死亡之舞。大家有什么想法?請在評論區(qū)告訴小方。
LOL中有Q技能彈道為直線的英雄,E技能不僅能提供位移,還能造成單次傷害,R技能在視覺效果上更令人震驚。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視劇),MART)不僅如此,他的外形非常帥,受到很多選手的歡迎,國服韓服的出場率特別高。所以這個英雄是——。"是時候進(jìn)行真正的技術(shù)了."
“死亡就像風(fēng),總是!同伴!哦!身體!”
回到正題。這段時間,EZ這位ADC英雄在國服韓服上很受歡迎。無論他是版本強(qiáng)勢英雄,還是被版本拋棄的英雄,無數(shù)玩家都發(fā)掘和探索了那個游戲,并開發(fā)了適合新版本的新游戲例程。(威廉莎士比亞,溫斯頓,哈利波特斯,英雄名言)。正因為如此,EZ是LOL最多樣化的英雄之一。
OP.GG的數(shù)據(jù)顯示,最近在10.10版召喚師峽谷大國,EZ的強(qiáng)勢突然超過幸運(yùn)姐姐,直接登上漢服版本強(qiáng)勢ADC英雄榜。
埃菲勒斯,你為什么在這里?你想見si嗎?)
EZ最近在漢服的爆發(fā)不僅與職業(yè)玩家耀眼的表演有關(guān),而且“死亡之舞”出差流派的出現(xiàn)也給EZ選手更多的選擇。
在這種玩法中,出裝一直很強(qiáng),與其拋棄適合EZ的[三相力量],不如選擇[冰脈保護(hù)水]代替[魔種]-[冰脈保護(hù)水]-[死亡之舞],形成快速、性價比高的路線。
事實上,從整體打法思路來看,這種裝備路線的EZ與主流[三相力] EZ沒有太大區(qū)別。只是,《死亡之舞》路線的EZ玩法本質(zhì)上是在犧牲EZ一定傷害量的前提下,為他交換更好的輸出環(huán)境和更高的容錯率。畢竟,對于ADC這樣脆弱的英雄來說,只有活著才能出口。
([冰脈保護(hù)水] [死亡之舞]成型后,對面輪到你刮EZ了)
一般來說,這種游戲的EZ在25分鐘左右形成裝備。這時候EZ大概在12級~13級,基本生命值大概在1500分左右,面板盔甲值可以達(dá)到160以上!據(jù)筆者測試,在同等級相似的發(fā)育條件下,對方的防暴女警大約需要10發(fā)普通攻擊才能披上[死亡之舞],殺死手持[冰脈保護(hù)手]的EZ。
EZ的技術(shù)點(diǎn)和符文的才能筆者不必詳細(xì)說明。不會真的有人不會EZ吧?不會吧。
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狗熊即將在下一個版本(10.11版本)迎來重做,不過最近韓服還沒實裝新版本,就突然涌現(xiàn)出了一大批狗熊玩家,分別出現(xiàn)在上單位、打野位和輔助位。其中,韓服狗熊的出場以上單居多,表現(xiàn)也是在上單位最良好。
在先前的文章《毒瘤卡莉斯塔領(lǐng)銜,盤點(diǎn)一些最近強(qiáng)勢的上單黑科技玩法!》中,筆者對上單狗熊的玩法有過詳細(xì)的展開。再加上狗熊的重做很快要實裝國服,所以在這里筆者就不對上單狗熊的玩法進(jìn)行敘述了。
算了,還是敘述一下。
出裝路線為【巨型九頭蛇】->【亡者的板甲】->【智慧末刃】。
這點(diǎn)和之前的文章中所提到的上單狗熊的出裝路線(【日炎斗篷】->【智慧末刃】->【亡者的板甲】)不太一樣。不過,狗熊這種英雄出裝比較靈活,尤其是作為上單戰(zhàn)士存在時既可以作為團(tuán)戰(zhàn)輸出攪屎棍,也可以肉到對面懷疑人生,并沒有固定解。要是玩嗨了,出個破敗羊刀都無所謂。
雖然上單狗熊是主W玩法,但是W主要用于強(qiáng)化對拼傷害。在對線期,前兩級還是點(diǎn)出EQ好一些。E和Q這兩個技能是狗熊在線上拉扯和換血的仰仗。
符文選擇上,【強(qiáng)攻】是最適合狗熊的基石符文選擇。副系可以像上圖那樣選擇堅決系,也可以選擇巫術(shù)系(【靈光披風(fēng)】+【焦灼】),這取決于個人的喜好。
(我真的不是故意把狗熊和基蘭這倆貨放在一起的)
上一次時光老頭做輔助位強(qiáng)勢的時間是什么時候?大概已經(jīng)是在5年前了吧,并且那個時候時光老頭的Q技能還是指向性技能。在Q技能改版之后,時光老頭瞬間淪為版本冷門,而且就算出場,也基本上都是在中路出現(xiàn)。
不過,時光老頭在輔助位鮮有人知,并不代表他在輔助位置上就不強(qiáng)勢。而且最近,根據(jù)OP.GG的數(shù)據(jù)來看,時光老頭作為輔助位上的表現(xiàn)有了很大的提升。
Emmmm……請忽略那個“=0”。
具體而言,從韓服的對局?jǐn)?shù)據(jù)來看,時光老頭在輔助位上比較克制對手偏向進(jìn)攻性的半坦克輔助,包括錘石、機(jī)器人、蕾歐娜、泰坦、派克、腕豪等,以及他的死對頭狗熊。而這些被時光老頭克制的輔助英雄,基本上都是當(dāng)前版本的強(qiáng)勢輔助,在路人局中非常常見。這也從一定程度上解釋了時光老頭重回版本強(qiáng)勢的原因。
出裝方面,藍(lán)色或者黃色工資裝出門,之后走【??怂笹LP-800】+【雙生暗影】+【中亞沙漏】的成型路線。冰槍和雙生暗影屬于法系輔助經(jīng)濟(jì)實惠的裝備選擇,既提供傷害屬性又提供留人屬性;沙漏中后期基本必備,用于在自身受到威脅時規(guī)避關(guān)鍵傷害,不至于浪費(fèi)大招在自己身的上。除了上述三件裝備,【舒坦亞的狂想曲】、【救贖】也是不錯的備選。
天賦就選擇【召喚:艾黎】作為基石符文即可,時光老頭的E技能“時光發(fā)條”加速隊友的時候也可以觸發(fā)艾黎的護(hù)盾(璐璐的W+E技能組合,人稱小“時光發(fā)條”了解下)。主系的【迅捷】可以和【水上行走】、【無情獵手】搭配,再加上時光老頭E技能能提供的巨額移速加成,使得作為法系輔助的時光老頭也有非??斓呐軋D。
時光老頭這個英雄本身強(qiáng)度很高,而且因為比較獨(dú)特的技能機(jī)制,他惡心對面一直可以的,是當(dāng)前版本推薦大家嘗試的法系輔助英雄。
敵方時光老頭:雙Q定5人,減速加速完美復(fù)現(xiàn)峽谷相對論,大招信春哥極限保護(hù),扶我起來我還能打
我方時光老頭:雙Q吃線兵,W技能第一個放,經(jīng)典手忙腳亂,大招給到自己身上亮燈送葬隊友
安妮的強(qiáng)勢是可以預(yù)見的。一方面,作為拳頭的親女兒,安妮在前面的幾個版本中都得到了加強(qiáng),而且加強(qiáng)的內(nèi)容都挺可觀;另一方面,安妮的登場率和使用率都不高,在中單位上排在中游位置。高英雄強(qiáng)度和中低出場率這兩個特點(diǎn),讓安妮具有了像龍王、巴德這些英雄的特質(zhì)。這同時也就意味著,安妮在接下來的版本中極有可能像之前的龍王和巴德一樣,以不科學(xué)的勝率宰治比賽。
當(dāng)然,作為LOL最古老的英雄(根據(jù)排號來看,安妮應(yīng)該是LOL的NO.001,相當(dāng)于峽谷中的Clearlove),安妮的技能機(jī)制看起來很簡單,實際操作起來卻比較復(fù)雜,需要時刻在換血和保存藍(lán)量時間做平衡,技能與被動的觸發(fā)時機(jī)也非??简炌婕覀兊挠螒蚶斫夂鸵庾R。
作為一個爆發(fā)傷害較高的英雄,【電刑】應(yīng)該是最適合安妮的符文之一了。如果要把安妮打造成能夠通過游走來輻射邊線的英雄,那么【掠食者】也是不錯的符文選擇。副系巫術(shù)系的【迅捷】這個符文主要是和主系的【無情獵手】符文搭配,大幅提升安妮戰(zhàn)斗外的移動速度,通過距離的拉扯來尋找開團(tuán)機(jī)會。如果不帶【迅捷】,也可以用【絕對專注】替換,提高線上壓制力。
出裝思路上,首個大件選擇【盧本偉的回聲】。這件裝備最主要的意義不只是在傷害屬性上,而且還在于它提供600點(diǎn)法力值。有些安妮玩家會選擇【??怂箍萍佳鼛А孔鳛槭讉€大件,希望以此來增強(qiáng)開團(tuán)能力和爆發(fā)傷害。
然而安妮很缺藍(lán)!安妮很缺藍(lán)!安妮很缺藍(lán)!安妮這個英雄真的比想象中要缺藍(lán)得多。如果沒有辦法管理自己的藍(lán)量,那么打團(tuán)放完一小套技能空藍(lán)的時候,當(dāng)你用625的射程平A給對面撓癢時,你就會非常想念無盡電刀火炮這些裝備了……
在上一個版本提伯斯的存在感被加強(qiáng)了之后,中單安妮現(xiàn)在算是版本比較強(qiáng)勢的玩法。不過還是那句話,安妮的操作看似簡單,實則復(fù)雜,需要控制好被動技能眩暈觸發(fā)的契機(jī)。另外比較重要的一點(diǎn)是,從很久以前的某個遠(yuǎn)古版本之后(筆者沒記錯的話,大概是在2015年),安妮的R技能的釋放范圍相較以前縮短了很多。所以類似閃現(xiàn)W、閃現(xiàn)R這樣看似簡單的操作,建議大家先去訓(xùn)練模式大概摸一下距離和手感。反正筆者現(xiàn)在這個段位……還真的見到過不少閃現(xiàn)熊一屁股坐空然后無能狂怒的安妮。
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