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【口袋妖怪紅寶石金手指】前景最完整!《口袋妖怪》歷代主系列游戲(精靈寶可夢(mèng))

口袋妖怪是Game Freak和Creatures股份公司開發(fā)的,是任天堂發(fā)行的系列游戲,是口袋妖怪系列媒體作品的一部分。

到目前為止,口袋妖怪RPG系列經(jīng)歷了7代。從第一代開始增加了資料碎片模式,從第三代開始出現(xiàn)了口袋妖怪審判。

每一代精靈的數(shù)量都會(huì)大幅增加。大家知識(shí)都很豐富,但只見過(guò)本地區(qū)精靈的博士。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《知識(shí)》)有一個(gè)邪惡的組織,他想抓住弱小的精靈,賺外快。(莎士比亞)。

口袋妖怪系列的作品對(duì)我們來(lái)說(shuō)不僅是劇情通關(guān)/成人心理戰(zhàn)游戲,也是我們小時(shí)候的情懷。(大衛(wèi)亞設(shè)、《Northern Exposure》(美國(guó)電視劇)、《口袋妖怪》(美國(guó)電視劇)、《藝術(shù)》)很多玩家相信,他們正在以學(xué)業(yè)工作等方式棄坑,讓我們有機(jī)會(huì)公布新版本的信息,重溫歷史主要系列口袋妖怪游戲。(大衛(wèi)亞設(shè))。

歷代主機(jī)列表

如果想玩主系列游戲,就要提到附帶的主機(jī)。

口袋妖怪主系列目前為止貫穿了第四代游戲手機(jī)GB到第八代游戲手機(jī)3DS,支線游戲更是數(shù)不勝數(shù)。(威廉莎士比亞、口袋妖怪、口袋妖怪、口袋妖怪、口袋妖怪、口袋妖怪、口袋妖怪、口袋妖怪)比較有名的人熟知的不可思議的迷宮系列、口袋妖怪小樂(lè)等。

GB(GBP,GBL)/GBC世代

GB與部分GBC游戲向上兼容。GBC向后兼容GB游戲。

GBA世代(GBASP、GBM)

GBA可以在GBC或GB平臺(tái)上運(yùn)行游戲。GBASP可以在GBC或GB平臺(tái)上運(yùn)行游戲。GBA最終改進(jìn)的GBM與GB、GBC游戲不向后兼容。

NDS代(NDSL、NDSi、NDSi LL)

所有GBA游戲都可以在NDS上運(yùn)行,但NDS不能運(yùn)行GB和GBC游戲。NDSi與GBA游戲不向后兼容。

3DS一代(3DSLL、2DSLL、New3DS、New3DSLL、New2DSLL)

所有NDS平臺(tái)游戲都可以在任天堂3DS上運(yùn)行,與以前的向后兼容性不同,在3DS上運(yùn)行的NDS游戲也可以在線運(yùn)行。

GB/GBC一代

GBA一代

NDS一代

3DS一代

口袋妖怪世界觀

口袋妖怪在世界層面空間里,阿爾宙斯出生于虛無(wú)的卵,是世界上存在的第一個(gè)口袋妖怪。創(chuàng)造了口袋妖怪世界和整個(gè)宇宙,這也被稱為創(chuàng)世神。

阿爾宙斯創(chuàng)造了分別掌握時(shí)間、空間和反物質(zhì)能力的齊齊齊魯卡、費(fèi)盧奇和吉拉第納。現(xiàn)代人類和口袋妖怪之間共存的意志、知識(shí)和感情分別代表阿克諾姆、克什、姆里多。

隨著時(shí)間的推移,戈多島、蓋奧卡島和裂開的空位誕生了??屏_拉多通過(guò)高溫蒸發(fā)水分來(lái)擴(kuò)張大陸。蓋奧卡利用下雨的能力擴(kuò)張海洋。熱空座從形成臭氧層的物質(zhì)中吃大氣中的水和粒子,生活在臭氧層中。

雷吉奇卡斯拖著用繩子綁著的大陸,這解釋了口袋妖怪大陸為什么被劃分為不同的地區(qū)。

這些傳說(shuō)中的神獸構(gòu)建并維持著口袋妖怪,人類世界的和諧。其他傳說(shuō)中的口袋妖怪也有特殊的能力,保護(hù)著自己的領(lǐng)域。

口袋妖怪系列一直貫穿任天堂每一代的手掌。系列的早期版本一般成對(duì)發(fā)行(大多數(shù)封面神數(shù)不同),資料篇*、復(fù)盤版*在最初版本發(fā)行后的幾年里經(jīng)常出現(xiàn)。

資料電影是每一代主系列游戲的早期版本后,同一地區(qū)發(fā)生的新游戲的稱呼。例如,最新3DS研究的日月是日月的資料,游戲區(qū)都是阿羅拉。

根1口袋妖怪第一代

翻拍將在每一代的主要系列游戲中發(fā)行。

世代之后,在不同的游戲平臺(tái)推出的新款游戲的稱呼。例如,NDS版心金魂銀就是第二世代GB/GBA版金銀的重制版。

  移植版是將不同機(jī)器世代的作品搬運(yùn)到新機(jī)器平臺(tái)。例如,3DS版本VC移植四色初代和金銀水晶,就是GB世代四色初代和金銀水晶的移植。

紅版

藍(lán)版

皮卡丘版

Gen1?口袋妖怪第一世代包括三個(gè)初始版本紅藍(lán)綠,以及一個(gè)資料片皮卡丘版本。皮卡丘版就是我們小時(shí)候稱呼的黃版了。

  第一世代是唯一一個(gè)世代,封面精靈非神獸(什么?皮卡丘怎么不是神獸!)。Ta開創(chuàng)了口袋妖怪的歷史,奠定了未來(lái)口袋妖怪游戲的基調(diào)。

  玩家初入游戲都可以獲得三選一的御三家(皮卡丘版除外),都是允許攜帶六只精靈,都需要挑戰(zhàn)道館(隊(duì)長(zhǎng))來(lái)獲得徽章,挑戰(zhàn)精靈聯(lián)盟成為冠軍,都需要對(duì)抗一些邪惡組織(比如火箭隊(duì))。

  在第一世代,戰(zhàn)斗就已經(jīng)加入了畫面震動(dòng)增動(dòng)作真實(shí)性。雖然技能動(dòng)畫還略顯幼稚,可在當(dāng)時(shí)已經(jīng)可謂是神作。而這一代的音樂(lè)更是影響深遠(yuǎn),相信大家到現(xiàn)在聽到,都記憶猶新。

  較為可惜的是,只有皮卡丘版本享有精靈跟隨設(shè)定。金心銀魂和黑白短暫出現(xiàn)后又取消了。這也是筆者一直詬病任天堂的所在,創(chuàng)造了不少好想法,卻又不斷取消。所幸的是,在最新發(fā)布的Gen8資訊中,跟隨/騎乘系統(tǒng)有望回歸。

  在水系道館上方道路草叢,瘋狂捕捉凱西;沒有能學(xué)閃光的精靈,對(duì)著實(shí)體攻略書探索黑暗山洞;努力考試為了獲得一條通信數(shù)據(jù)線和金手指;在等家長(zhǎng)的小巷子展示胡地超夢(mèng)打野生寵,為記憶電池沒電丟失記錄懊惱等等這些就是我童年口袋妖怪回憶。

  順帶一提,在16年3DS平臺(tái)發(fā)布了VC版四色初代(即3DS上就可以體驗(yàn)原汁原味的GB金銀水晶),售價(jià)1200日元,約人民幣70元

Gen2?口袋妖怪第二世代


金版

銀版

水晶版

Gen2?口袋妖怪第二世代包括兩個(gè)個(gè)初始版本金銀版,以及一個(gè)資料片水晶版。

  第二世代是目前唯一一個(gè),可以在兩個(gè)地圖之間冒險(xiǎn)的版本。冒險(xiǎn)區(qū)域分別是城都地區(qū)和關(guān)都地區(qū)。

  為了平衡第一世代超能系,在第二世代中,增加了惡系和鋼系。筆者當(dāng)時(shí)初玩銀版時(shí)候,可吃了不少癟。資料片水晶版是首次可選擇女性主角的版本。

  畫面相較第一世代,增加彩色基礎(chǔ)配色。第二世代引入了通過(guò)屬性來(lái)區(qū)分的特攻。即例如水火電屬性招式,為特殊招式。格斗地面巖石屬性招式,為物理招式。相應(yīng)的,增加了特防屬性來(lái)計(jì)算受到特攻的傷害。從第四世代開始,技能不在按屬性直接劃分。

  時(shí)間系統(tǒng)、親密度系統(tǒng) 在首次進(jìn)入游戲時(shí)候,會(huì)讓玩家選擇時(shí)間。而一些精靈變?yōu)橹粫?huì)在夜晚出現(xiàn)。由時(shí)間系統(tǒng)增加,相應(yīng)的,出現(xiàn)了每天出現(xiàn)贈(zèng)送道具的星期兄弟,每周五的拉普拉斯(乘龍)。

  親密度系統(tǒng),就是跟精靈的好感度。相應(yīng)的,增加了新進(jìn)化方式 比如我們所熟知的大嘴蝠就能親密進(jìn)化叉字蝠。

  孵蛋系統(tǒng) 引入了歷史性的孵蛋系統(tǒng)。顧名思義就是玩家把兩個(gè)性別不同同種類的精靈放在孵化屋"配對(duì)",以獲得新精靈。獲得以至于孵蛋系統(tǒng)理論成為了對(duì)戰(zhàn)黨必修課之一。

  柑果球 增加需要特殊材料制作的柑果球。(PS:二代的柑果球最開始只是一個(gè)雛形。)這一設(shè)定,可以說(shuō)是打開了口袋妖怪世界球控的新世界,讓孵蛋球控黨又愛又恨。

  愛的是,不同顏色外觀精靈,可以用新外觀柑果球捕獲搭配。恨的是,柑果球在后續(xù)世代中,只能零星獲得,無(wú)法定制了。

  電話系統(tǒng)再戰(zhàn) 玩家可以跟對(duì)戰(zhàn)過(guò)的NPC留下聯(lián)系方式,日后便可重復(fù)對(duì)戰(zhàn)。

  其他有趣小事件 用收音機(jī)喚醒卡比獸,引入了地圖游走神獸,捕捉三圣獸,白銀山深處挑戰(zhàn)赤紅。

  順帶一提,在17年中3DS平臺(tái)發(fā)布了VC版(即3DS上就可以體驗(yàn)原汁原味的GB金銀水晶),售價(jià)1200日元,約人民幣70元

Gen3?口袋妖怪第三世代

紅寶石

藍(lán)寶石

綠寶石

火紅

葉綠

 Gen3?口袋妖怪第三世代包含了兩個(gè)部分。紅藍(lán)綠寶石作為新主系列游戲,玩家可以在豐源地區(qū)展開新的冒險(xiǎn)。另一方面火紅葉綠作為紅綠的復(fù)刻版登上了GBA舞臺(tái)。

  玩家會(huì)在新區(qū)域芳緣地區(qū)展開新冒險(xiǎn)。

  這一代可以說(shuō)是真正意義上讓口袋妖怪走進(jìn)千萬(wàn)家的大作了,戰(zhàn)斗動(dòng)畫出現(xiàn)了精靈動(dòng)態(tài),色彩變得明亮起來(lái)。華麗大賽的設(shè)定,使得游戲更貼近真實(shí)口袋妖怪世界,因?yàn)榭诖植⒉皇菃渭優(yōu)榱藨?zhàn)斗,更多的還體現(xiàn)了口袋妖怪對(duì)于人類的陪伴。另外在網(wǎng)絡(luò)沒有普及的年代,對(duì)戰(zhàn)塔這樣設(shè)施大大增加了游戲時(shí)長(zhǎng),提高了游戲樂(lè)趣。可以說(shuō)這一代達(dá)到了一個(gè)小巔峰!

  性格、特性系統(tǒng) 又一個(gè)口袋妖怪對(duì)戰(zhàn)上的大改動(dòng)。從一定程度上也反應(yīng)了口袋妖怪的生態(tài)系統(tǒng)。

  華麗大賽 寶石系列中,首次加入了華麗大賽要素。在華麗大賽中,分為帥氣、美麗、可愛、聰明、強(qiáng)壯五個(gè)組別。玩家通過(guò)展示使用口袋妖怪技能招式,來(lái)獲得得分,獲勝可以得到緞帶勛章,集齊五個(gè)緞帶勛章就可以參加華麗大型慶典。

  新增了對(duì)戰(zhàn)塔和對(duì)戰(zhàn)開拓區(qū)元素。對(duì)戰(zhàn)塔是第三世代中紅藍(lán)寶石獨(dú)有的內(nèi)容。對(duì)戰(zhàn)開拓區(qū)在第三世代中,是綠寶石獨(dú)有的內(nèi)容。(類似究極日月的對(duì)戰(zhàn)樹)簡(jiǎn)單的說(shuō),就是把各種不同對(duì)戰(zhàn)規(guī)則的對(duì)戰(zhàn)設(shè)施,由玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。獲得勝利可以獲得BP點(diǎn)數(shù),用以兌換各式獎(jiǎng)勵(lì)。

Gen4?口袋妖怪第四世代


鉆石

珍珠

白金

心金

魂銀


  Gen4?口袋妖怪第四世代包括了兩個(gè)初始版本,一個(gè)資料片,兩個(gè)復(fù)刻版本。

  鉆石珍珠白金冒險(xiǎn)地區(qū)位于神奧地區(qū)。而神奧地區(qū),擁有著各種精靈傳說(shuō)。從這個(gè)世代開始,把一些口袋妖怪世界的世界觀進(jìn)行了闡述。

  非常值得第二世代金銀的復(fù)刻金心魂銀,不僅僅在畫面上大為改進(jìn),改成了主流的2D風(fēng)格。并且加入了歷史性的計(jì)步器。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是玩家可以把金心魂銀的精靈傳輸?shù)接?jì)步器內(nèi),玩家攜帶計(jì)步器散步跑步都可以按照步數(shù)來(lái)孵蛋。

  這一設(shè)定跟最新發(fā)布的口袋妖怪GO聯(lián)動(dòng)作品有異曲同工之妙,相信后續(xù)的新作會(huì)參考這一設(shè)定來(lái)培養(yǎng)口袋妖怪。

  物攻特攻分家 從第四世代開始,技能招式分為了物理和特殊,但是電磁波這類變化招式除外。

  晝夜系統(tǒng) 第二世代的時(shí)間系統(tǒng)回歸,游戲中再次出現(xiàn)晝夜。

  超級(jí)華麗大賽 華麗大賽進(jìn)化成超級(jí)華麗大賽??诖秩A麗大賽在第四世代的升級(jí)版本。只有在第四世代出現(xiàn)。分組一致,但是一些評(píng)分機(jī)制有所改變。

  對(duì)戰(zhàn)名勝區(qū) 繼承了之前世代的對(duì)戰(zhàn)開拓區(qū),進(jìn)行了小量改變。

  地下通道 位于整個(gè)神奧地區(qū)地下,分成了不同區(qū)域。在地下通道可以挖掘布置自己的秘密基地。

  其他有趣小事件 每個(gè)星期五,一只飄飄球會(huì)固定出現(xiàn)在發(fā)電場(chǎng)。達(dá)到一定條件,夜晚有幾率在森之洋館遇見洛托姆;帥哥這個(gè)角色在本世代首次出現(xiàn),在而后幾個(gè)版本逐漸成為重要角色;以及足跡獎(jiǎng)?wù)孪到y(tǒng)。

Gen5?口袋妖怪第五世代

黑2

白2


  Gen5?口袋妖怪第五世代包括了兩個(gè)初始版本黑白,兩個(gè)資料片黑2白2。畫面上,戰(zhàn)斗中長(zhǎng)時(shí)間不操作,戰(zhàn)斗視角會(huì)變化。在部分城市還增加了立體的動(dòng)態(tài)城市地圖模型。這一世代其實(shí)有點(diǎn)生不逢時(shí),劇情良心,資料片是黑白過(guò)去了幾年后的劇情(比起究極日月良心不少)。但是第六世代3DS推出太快,第五世代NDS短暫綻放后就銷聲匿跡了。

  季節(jié)系統(tǒng) 新增季節(jié)系統(tǒng)的季節(jié)更替,和現(xiàn)實(shí)生活中的月份相匹配。不同的季節(jié),地圖的細(xì)節(jié)也會(huì)相應(yīng)變化。

  技能學(xué)習(xí)器改動(dòng) 技能學(xué)習(xí)器使用一次就消失的限制被解除。從這一世代開始,技能學(xué)習(xí)器可以不限次數(shù)的使用了。像以前世代每次技能學(xué)習(xí)機(jī)器給誰(shuí)都要仔細(xì)考慮的情況不復(fù)存在。

  三打?qū)?zhàn)/輪盤對(duì)戰(zhàn) 新增了三打?qū)?zhàn)和輪盤對(duì)戰(zhàn)。買到卡帶時(shí)候已經(jīng)沒辦法體驗(yàn)對(duì)戰(zhàn)了。后世代只有類似的皇家對(duì)戰(zhàn)。三打?qū)?zhàn)在對(duì)戰(zhàn)一開始時(shí)要放出三只口袋妖怪。在三打?qū)?zhàn)中,口袋妖怪的位置對(duì)對(duì)戰(zhàn)十分重要。

  夢(mèng)世界(已關(guān)閉) 新增了第五世代獨(dú)特夢(mèng)世界系統(tǒng)。通過(guò)登陸PGL前身網(wǎng)站進(jìn)入夢(mèng)世界。在夢(mèng)世界可以捕捉擁有特殊特性精靈,因此我們也稱呼為夢(mèng)特特性。后世代正規(guī)途徑獲取的夢(mèng)境球都是來(lái)源此版本。夢(mèng)世界最大作用大概就是球控增加了一種可選配色,也使得一些考古精靈有了非精靈球以外的選擇。

  口袋妖怪好萊塢 黑白2中新增了口袋妖怪好萊塢。口袋妖怪好萊塢是黑白2單獨(dú)增加的游戲內(nèi)容。在擊敗了第三個(gè)毒系道館館主以后解鎖。玩家可以在好萊塢場(chǎng)景里拍電影。所謂拍電影,其實(shí)就是進(jìn)行精靈對(duì)戰(zhàn)。為了拍出大片,玩家必須恰當(dāng)準(zhǔn)確的選擇使用的技能。

Gen5?口袋妖怪第六世代


X

Y

終極紅寶石

終極藍(lán)寶石

  Gen6?口袋妖怪第六世代包含了兩個(gè)初始版本XY,以及兩個(gè)重制版終極紅寶石、終極藍(lán)寶石。

  在筆者看來(lái),第六世代可以說(shuō),是目前口袋妖怪世代的小巔峰。在口袋妖怪系列才出到口袋妖怪日月的時(shí)候,要問(wèn)我推薦你買哪個(gè)老版本玩。我會(huì)強(qiáng)烈推薦你買終極紅藍(lán)寶石。不僅僅是因?yàn)樯瘾F大禮包,也是因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)在PVP系統(tǒng)中非常重要的教學(xué)招式。當(dāng)然,即便是究極日月版本,其實(shí)ORAS跟XY也是值得一買的好作品!

  Mega進(jìn)化。XY歷史性新增了超級(jí)進(jìn)化(Mega)。游戲中,玩家擁有超級(jí)手環(huán),戰(zhàn)斗時(shí),精靈怪?jǐn)y帶相應(yīng)超級(jí)石,可以短暫的超級(jí)進(jìn)化。Mega的出現(xiàn),改變了口袋妖怪PVP格局,讓戰(zhàn)斗充滿了更多的變數(shù)和陣容的選擇。

  另外,為了打擊龍系,新增了妖精屬性。

  滑冰 按照慣例,在初始劇情告一段落,會(huì)獲得一雙歷代指定跑鞋,萬(wàn)萬(wàn)沒想到,XY世代送了玩家輪滑鞋。這是除了金銀滑冰道館解謎外,唯一世代擁有的移動(dòng)裝置。

  服裝系統(tǒng) 第六世代XY中,首次出現(xiàn)了主角服裝系統(tǒng)。玩家可以在商店中購(gòu)買服裝服飾, 可以滿足自己的女裝愛好了。 服裝系統(tǒng)可以說(shuō)是豐富了支線劇情。跟究極日月的服裝系統(tǒng)一樣,大受好評(píng),不少玩家傾家蕩產(chǎn)購(gòu)買蘭螳套裝。

  群體對(duì)戰(zhàn) 第六世代新增的對(duì)戰(zhàn)模式。野外有幾率一次性遭遇五只精靈(同類或同種精靈)??梢哉f(shuō)是玩家的噩夢(mèng)了。特別當(dāng)玩家實(shí)力不足,卻在群體對(duì)戰(zhàn)中遭遇一只閃光精靈時(shí)候那種絕望。

  后花園 類似于第五世代夢(mèng)世界的獨(dú)立空間。這一代的后花園,為了增加玩家之間的互動(dòng)性,設(shè)定成每個(gè)好友的后花園精靈屬性都不相同。這樣,只有好友多才能夠捕獲各種不同屬性的精靈,大大增加了社交互動(dòng)。可惜現(xiàn)在玩XY的好友太少。不得不說(shuō),相比起來(lái),第七世代的圓慶廣場(chǎng),真的很雞肋。

  教學(xué)招式 早在第二世代就有教學(xué)招式,但是在第六世代更被玩家所看重。

Gen5?口袋妖怪第七世代


究極之日

究極之月

  Gen7?口袋妖怪第七世代包括了兩個(gè)個(gè)主系列游戲日月,兩個(gè)個(gè)資料片究極日月。

  第七世代作為3DS的收官作,毀譽(yù)參半。玩家對(duì)3DS最后一個(gè)版本。但究極日月相比日月,劇情沒有太大變化,僅在二周目增加彩虹火箭隊(duì)劇情,并且一周目刪除了莉莉艾戲份,引起不少莉莉艾黨不滿。單針對(duì)對(duì)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),神獸大禮包的出現(xiàn),讓究極日月的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境發(fā)生了翻天覆地的改變,也受對(duì)戰(zhàn)黨所喜愛。

  騎乘裝置 取消了用精靈學(xué)習(xí)秘傳機(jī)器作為交通工具的設(shè)定。取而代之的,是隨著劇情推進(jìn),直接獲取各種精靈騎乘裝置。分別是騎乘肯泰羅、搜尋長(zhǎng)毛狗、游泳拉普拉斯、飛行噴火龍、山路重泥挽馬、撞碎巖石巨牙鯊、猛推怪力。合理利用他們,就可以去到一些平時(shí)無(wú)法到達(dá)的地點(diǎn)和獲得一些隱藏道具。省去了讓精靈學(xué)習(xí)秘傳機(jī)器的煩惱,缺點(diǎn)也十分明顯,坐上騎乘裝置的時(shí)候,服裝非常的丑陋。

  口袋妖怪度假勝地 口袋妖怪度假村位于東北面的一個(gè)獨(dú)立小島。度假勝地整合了種植果園、洞穴探險(xiǎn)、孵蛋溫泉等設(shè)施。簡(jiǎn)單說(shuō)就是Gen7任天堂為了降低游戲難度整合的游樂(lè)設(shè)施。

  究極之洞 究極之洞究極日月新增究極之洞。類似終極紅藍(lán)寶石一樣的神獸大禮包。玩家可以在究極之洞中,捕捉歷代神獸。

  阿羅拉攝影俱樂(lè)部 阿羅拉攝影俱樂(lè)部是究極日月引入的新系統(tǒng)。玩家可以進(jìn)入攝影俱樂(lè)部,和口袋妖怪一起拍照。個(gè)人認(rèn)為還是比較雞肋,比較希望能夠開放口袋妖怪的內(nèi)置拍照系統(tǒng),方便記錄留念。和XY的拍照大叔比起來(lái),還是差了那么點(diǎn)意思。有興趣的朋友可以看看這個(gè)帖子其他玩家拍的照片。[傳送門]

  Z招式 就是我們平時(shí)俗稱的口袋妖怪里的尬舞了。所有攻擊類的通用Z招式必定命中,設(shè)計(jì)的本意也是為了突破PVP對(duì)戰(zhàn)中,一些肉盾式防守套路。

  沖浪系統(tǒng) 沖浪是究極日月中新開發(fā)的小游戲。玩家完成美樂(lè)美樂(lè)島考驗(yàn)以后,就是乘坐著飛魚沖浪到達(dá)阿卡拉島。后續(xù)可以在分別位于美樂(lè)美樂(lè)島-大浪海灘、阿卡拉島慷待海灘、烏拉烏拉島烏拉烏拉海灘、波尼島波尼海灘進(jìn)行沖浪比賽。身邊不少玩家樂(lè)此不彼,代價(jià)就是搖桿損耗太快,但是是一個(gè)不錯(cuò)的小游戲。

  從最開始我們所熟知的寵物小精靈、神奇寶貝、精靈寶可夢(mèng),以及我們民間所翻譯的口袋妖怪,不知不覺Ta已經(jīng)度過(guò)了20多個(gè)年頭。

  口袋妖怪這系列作品,劇情通關(guān)只是開始,孵蛋對(duì)戰(zhàn)才是一個(gè)大坑。用一句話來(lái)說(shuō),口袋妖怪對(duì)戰(zhàn)其實(shí)是成年人的心機(jī)游戲。多幾點(diǎn)HP努力,可能就能扭轉(zhuǎn)一場(chǎng)比賽的勝負(fù)。

  許多口袋妖怪粉絲其實(shí)都是劇情向玩家,真正以口袋妖怪對(duì)戰(zhàn)冠軍為目標(biāo)的少之又少。為此,GF也在不斷的降低對(duì)戰(zhàn)入坑難度,從調(diào)整孵蛋系統(tǒng)上就不難看出。不論是逐漸成熟的3D畫面還是不斷新增的PVP要素Mega和Z招式,這都是GF的不斷改進(jìn)。

  在這系列游戲中,任天堂不斷加入新要素,又不斷的取消,這不免有些遺憾。(這也許是單張游戲卡帶無(wú)法承載太多要素的緣故吧。)

  最新發(fā)布的資訊來(lái)看,NS上新作開始陸續(xù)把玩家所喜愛的模式撈了回來(lái),比如加入的騎乘模式。相信有了這個(gè)開端,19年發(fā)布的口袋妖怪新作會(huì)更有沖擊力!

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【口袋妖怪紅寶石金手指】經(jīng)典游戲《口袋妖怪》在那個(gè)時(shí)代流行,主要靠這幾個(gè)

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【口袋妖怪紅寶石金手指】澳大利亞藍(lán)寶石金手指黑色t恤!

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【口袋妖怪紅寶石金手指】金手指南3月6日俄羅斯超級(jí)解讀:喀山紅寶石遠(yuǎn)征勝利

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