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【清宮計(jì)攻略】10年浮沉:中國(guó)RPG制作大師的興衰史

"夢(mèng)想世界,在你手里。"

Rpg Maker(中文翻譯:Rpg制作公司)是日本ASCII集團(tuán)下屬的一家分公司Enterbrain開發(fā)的RPG游戲開發(fā)工具。1992年正式承認(rèn)的第一部—— RPG以Dante 98為基準(zhǔn),有27年的歷史。作為游戲開發(fā)工具,20多年來,該系列的引擎總是褒貶不一,但國(guó)內(nèi)外有很多使用RPG Maker開發(fā)的廣受好評(píng)的游戲。例如,使用RPG Maker XP(以下簡(jiǎn)稱RM XP)開發(fā)的煽情名著《To the Moon》。

作業(yè)接口

早在2005年,RM就在中國(guó)游戲圈發(fā)出了微弱的光芒。以66rpg為據(jù)點(diǎn)的制作者在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá)、計(jì)算機(jī)不普及的時(shí)代,以最原始的方式構(gòu)建了中國(guó)RM的基礎(chǔ)。歲月流逝,我第一次接觸RM已經(jīng)6年了,我經(jīng)歷了RM在中國(guó)最繁榮的時(shí)期,在他的冰河時(shí)期也拋棄了他。(威廉莎士比亞、哈姆雷特、時(shí)間)難得提起筆,想在這篇文章中談?wù)凴PG制作公司在中國(guó)的往事。

隨著日本御宅族文化的浪潮,沖向中國(guó)淺灘

首次進(jìn)入中國(guó)的RPG maker只是少數(shù)游戲愛好者的自我嗨工具,在混沌未打開的原始階段出現(xiàn)的作品類型多種多樣,涵蓋了武俠、日式冒險(xiǎn)RPG等。但是真正能玩完整游戲的人只有少數(shù)。

從2010年到2013年,中國(guó)住宅文化圈爆炸式擴(kuò)大?!蹲飷和豕凇贰?10 2012年B站UP周《淚腺戰(zhàn)士》——粉絲稱之為卵巢,開始上傳制作的日本RPG游戲?qū)崨r視頻。Rpg游戲在中國(guó)的家居文化圈流行的功勞不可或缺。因?yàn)槿照Z(yǔ)很好,在錄制日式恐怖解密RPG實(shí)況的同時(shí),可以同時(shí)將游戲文本翻譯成中文,日式恐怖解密RPG過程時(shí)間短,玩法簡(jiǎn)單,雖然沒有華麗的畫面,但有豐富的情節(jié),一些jump scare也能帶來意想不到的演出效果。這種實(shí)況視頻給她帶來了很多粉絲,對(duì)很多與游戲格格不入的人來說,習(xí)慣了這個(gè)工具。

——也只能使用日式恐怖解密RPG的節(jié)奏。她每次遇到文本都會(huì)停止翻譯,她和RPG游戲可以說是互相成就了。

摘自少實(shí)況的日式恐怖RPG。

家文化逐漸滲透到RM早期的小群體中,逐漸把他染上了另一個(gè)黑暗的3354日式恐怖解密RPG。雖然創(chuàng)作類型有逐漸單一化的趨勢(shì),但確實(shí)給中國(guó)RM注入了大量新鮮血液,但出現(xiàn)了《進(jìn)擊的巨人》、《白雀》、00等優(yōu)秀、情節(jié)復(fù)雜、使畫面(在能力范圍內(nèi))精致的優(yōu)秀游戲。

小游戲《怪物的歷史書》

如果當(dāng)時(shí)百度貼吧是當(dāng)時(shí)中國(guó)家居文化的第一個(gè)地方,就不會(huì)反對(duì)了。以“小眾”為浪潮的中心,貼吧的“技能工作室”最初以翻譯許可、實(shí)況搬運(yùn)視頻為主要業(yè)務(wù),后期搬運(yùn)翻譯的對(duì)象逐漸擴(kuò)大到各種類型的優(yōu)秀日本RPG游戲。(威廉莎士比亞,工作室,工作室,工作室,工作室,工作室,工作室,工作室)不計(jì)報(bào)酬的翻譯工作給中國(guó)文化圈帶來了很多優(yōu)秀的日本RPG游戲,包括《偶弦》、《偶弦》等,大陸玩家也是海底囚犯,

在另一家文化和RM相結(jié)合而誕生的孩子《蒙家制作集》中,玩過游戲的人還是沒有意思的人開始制作游戲。他們通過網(wǎng)絡(luò)運(yùn)輸素材,或者介紹教程或交流制作經(jīng)驗(yàn)。制作的游戲放在貼吧里無(wú)償分享和溝通,只要玩家評(píng)論制作者,就能得到原來的滿足。(大衛(wèi)亞設(shè))。

兩個(gè)里程碑

日式恐怖解密游戲發(fā)展至今,其中兩種現(xiàn)象級(jí)游戲給中國(guó)RM發(fā)展帶來了變革性的啟發(fā)。

一個(gè)是日本作家kouri制作并出品的《狂父》,又名《大海原》,自2012年推出以來帶來了現(xiàn)象級(jí)流行。不僅在日本,在中國(guó)也掀起了《IB》熱潮。

《恐怖美術(shù)館》講述了9歲少女IB(伊布)在參觀美術(shù)館時(shí)與家人分離,醒來時(shí)已經(jīng)進(jìn)入美術(shù)館世界的故事。游戲畫面無(wú)疑簡(jiǎn)陋,游戲操作也相當(dāng)簡(jiǎn)單,以人物互動(dòng)為主。之所以能取得驚人的成功,是因?yàn)樽骷以诤?jiǎn)陋的畫風(fēng)中創(chuàng)作了完整、有趣和感人的故事。游戲有多個(gè)結(jié)局分支,但沒有真正完美的結(jié)局。游戲中遇到的兩個(gè)NPC,Gary和Mary,IB最終只能和兩者之一一起逃脫。和日本愛美一樣,這種遺憾和缺乏感深深吸引著所有玩家。

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游戲《IB》主界面

《IB》的成功給了RM創(chuàng)作者極大的鼓舞——只要你的游戲做的足夠好,足夠吸引人,或許你也能創(chuàng)造一個(gè)流行IP,成為一個(gè)新神話的締造者,讓無(wú)數(shù)人創(chuàng)作你的世界的同人作品。由此,游戲制作者們開始專注游戲背景的完善、主角性格的創(chuàng)設(shè)、故事情節(jié)的豐富,雖然漸漸都難免趨同化,成了某些流行元素的堆疊——往往以一個(gè)女孩為主人公,她有極大可能失憶,她的恩怨史總是曲折離奇。

另一款游戲是由日本創(chuàng)作者ふみー用RPG Maker VX制作的《魔女之家》。

由于這款游戲最精彩在于他真結(jié)局出人意料的反轉(zhuǎn),在這里便不詳細(xì)介紹。除了劇情,它詳細(xì)地塑造了一套精彩有趣、基于RM完成的謎題系統(tǒng)?!赌摇返淖髡咴赗M功能局限之內(nèi),天才地使用了各類事件,打造了一個(gè)又一個(gè)有趣的謎題,使作品真正成為了一款需要玩家動(dòng)腦的解密游戲。最難能可貴在于這些謎題不需要制作者有過硬的腳本知識(shí),只需靈活使用RM自帶的“事件”功能便可完成。《魔女之家》出色的謎題系統(tǒng)給了中國(guó)rpg制作者更多思路來增加游戲性,許多本土游戲的謎題都有模仿《魔女之家》的影子,但其中一些舉一反三,由淺入深也讓人格外驚喜。

《魔女之家》小說封面

這兩款成功的rpg游戲雖然都是免費(fèi)作品,但可以說都有著過硬的質(zhì)量,在當(dāng)時(shí)幾乎無(wú)出其右。它們?cè)谥袊?guó)宅文化圈、RPG游戲圈火爆的同時(shí)也激勵(lì)著更多人嘗試使用RPG Maker系列來創(chuàng)作屬于自己的世界。

66RPG——中國(guó)曾經(jīng)最大的RM交流、合作、分享網(wǎng)站

在中國(guó)的語(yǔ)境下提到RPG Maker,不得不提這個(gè)曾經(jīng)RM使用者的圣地——66rpg。比起66rpg,圈外人可能更熟悉他的分身——以制作文字AVG(文字冒險(xiǎn)游戲)為主的橙光游戲。

知名橙光游戲《清宮計(jì)》,游戲點(diǎn)擊量超過300萬(wàn)

曾經(jīng)的66RPG是國(guó)內(nèi)最大的RM主題站。它創(chuàng)立于2005年6月,由清華在校生柳曉宇(網(wǎng)名“柳柳”)建立,供業(yè)余游戲制作者交流、分享,最初的口號(hào)是“夢(mèng)想世界,在你手中”。經(jīng)過十二年的積累,根據(jù)官方數(shù)據(jù),截至2017年9月底,論壇注冊(cè)用戶數(shù)86萬(wàn),帖子總數(shù)329萬(wàn)。

66RPG的論壇中聚集了許多有豐富編程經(jīng)驗(yàn)的前輩,收錄有國(guó)內(nèi)外制作者編寫的優(yōu)秀腳本。依托于RM的特殊性質(zhì),普通制作者無(wú)需掌握任何一種計(jì)算機(jī)語(yǔ)音,只需將前輩們寫好的腳本復(fù)制進(jìn)制作器內(nèi)便可在游戲內(nèi)得到華麗的呈現(xiàn),包括:燈光系統(tǒng)、腳步聲系統(tǒng)、濃霧效果、菜單美化系統(tǒng)等。使用最原始的RM自帶素材制作的游戲往往樸素、簡(jiǎn)陋,但在加上這些特效后,哪怕是像素游戲也能使玩家獲得感官上的享受。

畫面精美的國(guó)產(chǎn)游戲《零物語(yǔ)》——已在steam發(fā)售,售價(jià)3元

我們不能強(qiáng)求任何一個(gè)人“用愛發(fā)電”來維持論壇運(yùn)營(yíng),為了維持資本運(yùn)作,橙光游戲于2012年上線,主要通過發(fā)布有趣優(yōu)質(zhì)的文字AVG吸引了大量玩家付費(fèi)。由于其可盈利性與熱度,橙光游戲從66rpg的一個(gè)小分支一舉成為主網(wǎng)站。

據(jù)公開資料,橙光的最近一次融資,在2016年7月,投資方為國(guó)金投資,金額1000萬(wàn)人民幣(第4輪,占股6%),估值1.5億元。

縱使RM本身不斷在更新,66RPG——這個(gè)中國(guó)曾經(jīng)最大的RM論壇,承載著無(wú)數(shù)資源與回憶的寶庫(kù) ——在“去RM化”的康莊大道上一路狂奔,再也不回頭。最終于2017年9月宣布關(guān)閉論壇。雖然現(xiàn)在已有名為“project1”的繼承論壇,但它與6r除了數(shù)據(jù)的繼承外再無(wú)關(guān)系。

衰弱但還未死亡

除了66prg論壇的關(guān)閉,另一件事也給RM創(chuàng)作帶來了極大的打擊,即:百度貼吧隱藏2017年前的所有帖子。由于這次“更新”百度并沒有給出預(yù)告,大量攻略貼、資源帖、教程貼在未做保存的情況下就被刪除。許多珍貴的資源、素材就這樣隨著百度貼吧的更新永遠(yuǎn)消失在人們的記憶中。

對(duì)于玩家而言,隨著電腦配置的更新?lián)Q代,當(dāng)年那些玩家已找到了更多優(yōu)秀的3A替代品,少有人再拿著1060的顯卡打開一款像素小游戲。而RM素材的重復(fù)性過高,游戲雷同元素過多,各種方面都已無(wú)法滿足玩家娛樂的需要。在使用RM制作的游戲的有關(guān)論壇和Steam用戶評(píng)測(cè)上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們都有著類似的評(píng)價(jià)——“大多數(shù)素材早已司空見慣?!薄ⅰ安蛔咝?、無(wú)特色。”

由同名RM游戲改編的動(dòng)漫《殺戮天使》

中國(guó)大陸關(guān)于RM的討論逐漸式微已是肉眼可見,少有游戲主播再憑借RPG游戲的實(shí)況視頻獲得熱度,也少有質(zhì)量可比肩13年前后涌現(xiàn)的獨(dú)立游戲。但隨著project1的建立、rpg maker貼吧吧務(wù)的努力運(yùn)營(yíng),中國(guó)rpg制作大師們的路還沒有被堵死,每過一段時(shí)間都會(huì)有新游戲發(fā)布。

結(jié)語(yǔ)

十年沉浮,至今仍有在圈子里幫助新人的前輩,也有留下無(wú)數(shù)教程、腳本深藏功與名的大師,中國(guó)的RM道路一路走來,路上盡是每個(gè)制作者灑下的金沙?;貞浧饋恚谱饕豢钣螒虿⒉缓?jiǎn)單,甚至相當(dāng)費(fèi)時(shí)費(fèi)力費(fèi)腦:有時(shí)你花費(fèi)了幾個(gè)小時(shí)也只完成了一個(gè)謎題的布置。無(wú)數(shù)個(gè)夜晚埋頭研究于RM使用,無(wú)數(shù)次反復(fù)測(cè)試游戲bug,游戲發(fā)布時(shí)帖子里熱烈的討論......我想就算時(shí)過境遷,游戲制作者們不會(huì)忘記當(dāng)時(shí)的沖動(dòng)與快樂。

也不會(huì)忘記RPG Maker帶給你創(chuàng)造的魔力——“夢(mèng)想世界,在你手中?!?/p>

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