前言
眾所周知,知名游戲制作者是自己創(chuàng)作的游戲,由于自身豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗和業(yè)界持續(xù)成功等原因,兼具名人的光環(huán)和權威效應。各種心理效果的增加導致了很多玩家購買游戲,這基本上是沖著自己崇拜的著名制作人來的。(威廉莎士比亞。哈姆雷特。)對玩家來說,著名的游戲制作人是游戲質(zhì)量的保證。下面將詳細統(tǒng)計中、日、韓、歐、俄著名游戲制作人。
1、日本著名游戲制作人。
當提到日本著名游戲制作者方面,例如任天堂時,首先想到的是宮本武。當然,除了宮本武之外,日本還有很多著名的游戲制作人。以下是筆者的統(tǒng)計結果。
1)宮本茂:超級瑪麗)、塞爾達傳說(日本ARPG類型的開拓者!)、金剛
2)漢口樸信:最終幻想(日本式RPG的代名詞!),超越時間和空間的車輪,浪漫的夏歌,寄生的前一晚。
3)加喬3:火焰紋章(SRPG游戲的開拓者!),貝里克的故事
4)三相進士:生化危機(僵尸類生存恐怖游戲的開拓者!肩上第三人稱FPS游戲的創(chuàng)始人!),恐龍危機,附惡靈。
5)大島秀夫:合金裝備(游戲中電影技術的運用,給游戲帶來電影般的感覺!),終極地帶
6)鈴木劉:佐木(大型3D開放世界RPG游戲的創(chuàng)始人!),VR戰(zhàn)士(虛擬3D戰(zhàn)斗游戲開拓者!)。
7)光明王子:櫻花大戰(zhàn)
8)橫井群平:銀河戰(zhàn)士(太空動作游戲的創(chuàng)始人!),GBA的父親
9)上田文人:萬達和巨像、ICO、最后的守護者
10)宮崎英高:黑暗之魂(魂系列游戲的創(chuàng)始人!),惡魔的靈魂,血的詛咒,狼
11)版談同伴信:忍者龍劍戰(zhàn)(將ACT動作游戲推向新高度!)、死亡或出生
(12)稻仙經(jīng)斗:搖滾人(ACT動作游戲的創(chuàng)始人!)、幽靈武器、僵尸圍攻。
13)神谷英秀:獵殺天使女巫,鬼泣
14)橫美太郎:尼爾,龍背上的騎兵。
15)竹內(nèi)云:迷失的行星
(16)岡本紀:街頭斗士(將格斗類游戲提升到新的水平!)。
17)小林佑興:全國巴薩拉
18)田中強:怪物獵人(孔頭類游戲的創(chuàng)始人!)。
稻葉敦智:取而代之
20)寶冢新宇:現(xiàn)場足球
21) 50個孝士:惡魔城(惡魔城游戲的開拓者!)。
22)堀井雄2:勇者斗惡龍
23)寺廟田貴信:超級機器人戰(zhàn)爭
(24)松野泰:皇家騎士團,最終幻想12,最終幻想戰(zhàn)略版,流浪冒險故事
25)達吉里:口袋妖怪(任天堂和掌上游戲拯救者!)。
26)大久保元寶:靈魂能力
27)天谷大蘇:洞穴故事
28)山禹治一戰(zhàn):GT賽車(真實RAC游戲的創(chuàng)始人!)。
(29)巧船:逆轉審判(法庭推理和解謎游戲的創(chuàng)始人!把解謎游戲提升到新的水平!),鬼把戲
30)野村鐵路:王國的心
31)北世托加凡:最終幻想10,最終幻想13,最終幻想:0
.等等。
能統(tǒng)計的人共有30多人,但會有遺漏。
2、歐美俄羅斯著名游戲制作人。
歐美著名的游戲制作者也不少。我自己統(tǒng)計的大約有80人。
1)格拉茨、拉塞爾、科托克:太空戰(zhàn)爭(世界上第一個電子游戲和網(wǎng)絡游戲!)。
2)諾蘭布什納爾:電子游戲之父,阿達里創(chuàng)始人,乒乓球(世界上第一款商業(yè)電子游戲和硬幣街機游戲!)。
3)加里吉爾吉斯:TSR創(chuàng)始人,龍和地下城之父,角色扮演游戲之父,龍和地下城規(guī)則(RPG和TRPG游戲類型的開拓者,為后世所有RPG制定了標準和無數(shù)規(guī)則!)。
4)斯科特亞當斯:PC游戲之父,冒險島(文字冒險游戲的創(chuàng)始人,世界上第一款PC游戲!)。
5)克里斯阿瓦?。寒愑蜴?zhèn)魂曲(被稱為CRPG中最有內(nèi)涵和哲學意義的RPG游戲!)、星球大戰(zhàn)前共和國武士2、保留國王。
6)席德梅爾:文明(4X戰(zhàn)略游戲的開拓者!)、海盜
7)月白:模擬城市(模擬游戲的開拓者,系統(tǒng)模擬的發(fā)明者!),模擬人生,孢子
8)理查德加里奧特:創(chuàng)世紀(歐洲四大經(jīng)典RPG之一,最早的美德系統(tǒng)在游戲中融合了哲學和道德思想!),網(wǎng)絡創(chuàng)世紀(世界上第一款商業(yè)化的大型網(wǎng)絡游戲,這個游戲還在繼續(xù)運營,仍然有數(shù)萬人在線!)。
9)安德魯格林伯格:巫術(歐洲四大經(jīng)典RPG之一,CRPG電腦游戲的創(chuàng)始人!)。
10)大衛(wèi)布拉德利:鐵血聯(lián)盟
11)約翰肯海姆:魔法門(歐洲前四大經(jīng)典RPG之一!),魔法英雄無敵(回合戰(zhàn)略游戲的開拓者!)。
12)蒂莫凱恩:馬石堡,輻射)、神秘、灰鷹、吸血鬼:血染的家族。
13)大衛(wèi)加德:沒有冬天的夜晚
14)費格斯烏奎哈特:永恒的支柱
(博德之門的精神續(xù)作和繼承者?。?p>15)布萊恩·法戈:廢土(后啟示錄RPG游戲的開創(chuàng)者?。⒈莻髌妫W美前四大經(jīng)典RPG游戲之一?。?/p>
16)約翰·卡馬克:毀滅戰(zhàn)士(FPS游戲的開創(chuàng)者,3D圖形技術的倡導者!)、雷神之錘
17)比爾·羅伯+戴夫·比奧維克:暗黑破壞神(美式ARPG類型的開創(chuàng)者!)
18)克里斯·泰勒:橫掃千軍(3D即時戰(zhàn)略類游戲的開創(chuàng)者,將即時戰(zhàn)略游戲推向新高度?。?、地牢圍攻(將美式ARPG推向新高度!)
19)華倫·斯派克特和道格·丘奇:系統(tǒng)震撼+殺出重圍(TPS類游戲的開創(chuàng)者!首度將FPS元素融入RPG中!)、地下創(chuàng)世紀、神偷(秘密潛入類游戲的開創(chuàng)者?。?/p>
20)亞力克西·帕杰諾夫:俄羅斯方塊(至今為止世界上最膾炙人口、傳播最廣泛的游戲,沒有之二?。?、潘多拉魔盒
21)婕德·雷蒙德:刺客信條
22)丹·豪斯+薩姆·豪斯:俠盜獵車手(將3D大型開放世界理念推向新高度?。?/p>
23)艾倫·愛德海姆:魔獸爭霸、星際爭霸(即時戰(zhàn)略類游戲的集大成者?。?/p>
24)克里斯·克羅佛:著有《游戲大師Chris Crawford談互動敘事》/《計算機游戲設計藝術》等著作
25)喬治·盧卡斯:星球大戰(zhàn)、猴島小英雄、冥界狂想曲
26)加布·紐維爾:半條命(首度在FPS游戲中融入劇情元素,將FPS游戲推向新高度?。⒎纯志?、傳送門、求神之路、軍團要塞、Valve公司創(chuàng)始人、STEAM締造者
27)克里斯·梅森:魔獸世界(大型MMORPG游戲的集大成者,將MMORPG游戲推向新高度?。?/p>
28)賈森·韋斯特+文斯·贊佩拉:現(xiàn)代戰(zhàn)爭+使命召喚(首度在FPS游戲中加入電影化敘事技法,將FPS游戲推向新高度?。?、榮譽勛章、泰坦隕落
29)斯蒂文·杰克遜:創(chuàng)造GURPS泛用型角色扮演系統(tǒng)(眾多游戲采用了該規(guī)則,例如《輻射》?。?/p>
30)威爾·克勞斯和唐·伍茲:MUD之父、探險(世界上首款MUD游戲?。?/p>
31)讓·吉爾伯特:猴島的秘密(文字冒險類游戲的集大成者!)
32)約翰·羅梅羅:德軍總部
33)布萊特·斯派瑞:魔眼殺機、沙丘(即時戰(zhàn)略類游戲的開創(chuàng)者?。⒚钆c征服、銀翼殺手、諾克斯、大地傳說
34)克里斯·羅伯茨:銀河飛將(太空模擬類游戲的開創(chuàng)者?。?、自由槍騎兵
35)蘭德·米勒和羅賓·米勒:神秘島(文字冒險類游戲的集大成者,將文字冒險和圖形結合,并將文字冒險游戲推向新高度?。?/p>
36)彼得·莫利紐克斯:上帝也瘋狂(開“上帝游戲”之先河!)、黑與白、神鬼寓言、主題醫(yī)院、地下城守護者
37)布魯斯·雪萊:帝國時代(首次融入歷史元素,將即時戰(zhàn)略游戲推向新高度?。?、神話時代
38)丹妮·邦頓·貝瑞:M.U.L.E(網(wǎng)絡游戲鼻祖?。?/p>
39)羅伯塔·威廉姆斯:國王的密使
40)提姆·斯文尼:虛幻(虛幻引擎的締造者!)
41)克里斯·索耶:運輸大亨(模擬經(jīng)營類游戲的開創(chuàng)者?。?/p>
42)冰蛙(據(jù)說真實姓名為阿卜杜爾·伊斯梅爾):DOTA(將MOBA類游戲推向新高度!)、DOTA2
43)斯蒂夫·甘蘇:DOTA、英雄聯(lián)盟(將MOBA類游戲推向新高度!)
44)約爾·畢寧斯:光芒之池、龍槍
45)理查德·加菲爾德:威世智創(chuàng)始人、萬智牌(集換式卡牌游戲的開創(chuàng)者?。?/p>
46)馬庫斯·阿列克謝·泊松:我的世界(據(jù)說南極都有人玩的游戲!將沙盒類游戲推向新高度?。?/p>
47)史蒂芬·提:網(wǎng)絡奇兵(沉浸式模擬類游戲的開創(chuàng)者?。?/p>
48)卡西·哈德森:質(zhì)量效應(將TPS類游戲推向新高度?。⑴f共和國武士
49)勒卡·帕納寧:部落沖突、皇室戰(zhàn)爭
50)杰夫·卡普蘭:守望先鋒
51)阿諾·詹森:地獄邊境、INSIDE
52)本·布羅德:爐石傳說
53)喬什·索亞:冰風谷傳奇2、輻射:新維加斯、永恒之柱
54)戴維·凱奇:暴雨、超凡雙生、底特律:變?nèi)?/p>
55)喬恩·蘭德:EVE星戰(zhàn)前夜(單一服務器架構的開創(chuàng)者,將沙盒MMORPG網(wǎng)游推向新高度!)
56)布蘭登·格林:絕地求生:大逃殺(將大逃殺類型游戲推向新高度?。?/p>
57)馬爾欽-伊文斯基:巫師3(將歐美CRPG游戲推向新高度!)、昆特牌
58)理查德·博茲莫夫斯基:賽博朋克2077
59)肯·列文:生化奇兵
60)詹姆斯·歐蘭:博德之門(《博德之門2》被譽為上世紀歐美游戲史上最偉大的RPG游戲!)、龍騰世紀
61)托德·霍華德:上古卷軸(將3D開放世界RPG推向新高度!)、輻射3、輻射4
62)高瞰(美籍華裔):去月球、鳥的故事、尋找天堂
63)阿馬甘·雅維茲+伊皮克:騎馬與砍殺(騎砍類游戲的開創(chuàng)者?。?/p>
64)喬納生·布洛:時空幻境(獨立游戲概念締造者和開創(chuàng)者?。?、見證者
65)菲兒·菲什:Fez帽
66)艾德蒙·麥米倫:超級食肉男孩
67)羅恩·卡梅爾+勒·加布勒:粘粘世界
68)托比·??怂梗簜髡f之下
69)克里夫·布萊金斯基:戰(zhàn)爭機器(將TPS類游戲推向新高度!)
70)艾米·漢尼恩:神秘海域(將游戲電影化推向新高度?。?/p>
71)尼爾·德拉克曼:最后生還者
72)大衛(wèi)·賈菲:戰(zhàn)神、烈火戰(zhàn)車
73)萊昂納多·波亞斯基:《輻射1》美術總監(jiān)、嗶嗶小子的設計者、《暗黑破壞神3》的首席世界設計師
……等等。
相比日本,歐美俄等幾十個西方國家加起來,也才將近80位知名游戲制作人。所以日本知名游戲制作人的數(shù)量還是非常可觀的,幾乎可謂是以一國之力抵抗整個西方世界的半壁江山了。當然,整個歐美西方國家的知名游戲制作人肯定不止這么多,如果真的花時間去列,列出上百條也是完全沒問題的。
此外,《去月球》的制作者高瞰我也放在這里了。由于該制作者比較特殊,國籍是美國國籍,所以感覺放在中國一列不是太合適。由于該制作者又是華裔,我感覺放在歐美一列也不完全合適……。
另外,以上的匯總里面有部分人已經(jīng)去世了,例如龍與地下城之父加里·吉蓋克斯就是典型代表。
3、韓國知名游戲制作人
韓國的知名游戲制作人,以制作各類大型MMORPG端游為主:
1)金學圭:星辰物語、仙境傳說、卓越之劍
2)金泰坤:王者世界
3)金宗澤:地下城與勇士、最強軍團
4)金鎮(zhèn)萬:冒險島OL
5)金南州:奇跡MU
6)宋在京:天堂、上古世紀
7)洪香華:瘋狂坦克、蒸汽幻想
8)洪仁均:奇跡世界
9)裴宰賢:劍靈
10)張仁娥:穿越火線
11)池龍燦:永恒之塔
12)樸志薰:熱血江湖
13)樸正植:龍之谷
14)樸永現(xiàn):神諭之戰(zhàn)
15)鄭然太:熱血傳奇
我自己統(tǒng)計到的大概有以上的15位,不過肯定有遺漏的。其中“RO之父”金學圭、“天堂之父”宋在京等是韓國最為知名的游戲制作人。
4、中國知名游戲制作人
中國知名游戲制作人就要少得多了。以下是我個人的統(tǒng)計:
1)姚壯憲:仙劍、大富翁
2)徐昌?。航鹩谷簜b傳、武林群俠傳、俠客風云傳、河洛群俠傳、三國群俠傳
3)張毅君:古劍奇譚、仙劍4
4)姚曉光:御龍在天、《網(wǎng)絡游戲開發(fā)》和《游戲關卡入門》譯者
5)徐波:夢幻西游、神武
6)蔡明宏:軒轅劍
7)梁其偉:雨血、影之刃
8)裘新:劍俠情緣
9)張孝全:仙劍3
10)王世穎:仙劍3外傳
11)陸家賢:冒險與挖坑
12)王信文:小冰冰傳奇
13)蔡浚松:流星蝴蝶劍
14)郭煒煒:劍俠情緣網(wǎng)絡版3
15)陳星漢:云、流、花、風之旅人
16)葉明璋:炎龍騎士團、天地劫
17)鄭雯:古劍奇譚3
18)游名揚:音游
……等等。
排除那一堆氪金手游和網(wǎng)頁游戲不談外,中國有影響力的知名制作人實在不多。如果刨除大宇和燭龍貢獻的外,剩余數(shù)量就更少了,而且其影響力也多局限于國內(nèi)。換言之,除了陳星漢之外,中國幾乎沒有任何有世界級影響力的游戲制作人。
結語
綜上所述,以上的這些知名游戲制作人,因為自己創(chuàng)作的游戲系列而為人所熟知。他們不僅僅有名人的光環(huán)(名人效應),還因為自身豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗,以及在業(yè)內(nèi)持續(xù)的成功,使得自身更有了權威效應的加持。而在這種名人和權威效應的雙加持下,很多玩家買游戲,基本就是沖著這些知名制作人來買的。因為對玩家來說,這些知名游戲制作人就是游戲品質(zhì)的保證。而對于游戲公司來說,由于這些知名游戲制作人的名人和權威效應的光環(huán),可以自帶吸引大量游戲粉絲,所以這些知名游戲制作人的就是游戲銷量的保證。
而以上的知名游戲制作人統(tǒng)計中,中日韓和歐美俄的絕大部分氪金手游的制作人,我?guī)缀醵紱]有統(tǒng)計進去。因為如果一款游戲不出3年就泯然眾人矣,然后全世界幾乎沒人再原意去玩它,甚至徹底把它遺忘了,那就說明這款游戲根本不具備記入電子游戲史的任何價值和意義。實際上99%的手游和幾乎百分之百的網(wǎng)頁游戲的生命周期都不到1年,甚至絕大多數(shù)連半年都達不到,然后就徹底被人遺忘了。所以我覺得這些游戲根本就沒有統(tǒng)計的價值和必要性。而如果一款游戲,隔了5年、10年,甚至20年之久,還有很多人原意繼續(xù)去玩它,這樣的游戲才有統(tǒng)計和記錄的意義。例如《博德之門》、《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》、《超級瑪麗》、《俄羅斯方塊》等游戲即為典型代表。
此外,從上面的統(tǒng)計來看,中國之所以知名游戲制作人不多,主要原因是因為游戲公司對于研發(fā)人員的不尊重。玩家在玩歐美日等國家和地區(qū)游戲的過程中,可以通過點擊游戲開始界面某個[游戲制作組]的按鈕,看到游戲制作組的名單。通過該名單,可以明確的知道游戲是由哪些人參與研發(fā)的,游戲制作人是誰等等。而國內(nèi)的游戲,往往極少有這個名單。反正我在國內(nèi)參與研發(fā)、當游戲策劃這么多年,參與制作的所有游戲都沒有這個開發(fā)者名單。這也是我無法對國內(nèi)的部分知名手游和端游進行統(tǒng)計的原因之二。
其次,是為了防止其他公司挖墻腳。國內(nèi)由于行業(yè)還在發(fā)展當中,很多公司為了快速成功,于是走上了挖墻角的道路。往往會通過砸重金的方式,挖其他公司的知名游戲制作人,有資深經(jīng)歷和豐富經(jīng)驗的開發(fā)人員等。很多公司為了避免人才被挖,于是干脆不公布這個開發(fā)者名單。
再次,中國的PC單機游戲行業(yè)輝煌期太短,只持續(xù)到上世紀初就被網(wǎng)游取代了。外加十多年的游戲機禁令,導致根本沒有主機游戲產(chǎn)業(yè)。以上種種,可能也是導致中國沒有誕生太多知名游戲制作人的原因。
當然,以上的統(tǒng)計肯定有疏漏和錯誤之處,歡迎大家指正!
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