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【刀塔傳奇2月簽到英雄】《刀塔傳奇》 12月英雄預(yù)測(cè)幽靈還是狼人?

每個(gè)月的登錄英雄都是《刀塔傳奇》玩家關(guān)心的話題,到了12月,新的登錄英雄會(huì)是誰(shuí)?那么小編就用敏銳的直覺(jué)不負(fù)責(zé)任地推測(cè)吧!

第一,刀塔的傳說(shuō)在12月簽署了英雄的終結(jié)

終結(jié)的特點(diǎn)在于廢除單體的敵人。要遵循末日的裝備設(shè)計(jì)和三維、中血量、低防御、高功能增長(zhǎng)、高法爆炸、苦命恢復(fù)、技術(shù)初期傷害高、功能增長(zhǎng)不高的原則。4技術(shù)瞬間回血和2次釋放的可能性會(huì)使他陷入混亂。目前單體流動(dòng)相對(duì)較弱,終點(diǎn)的出現(xiàn)將成為單體流動(dòng)的核心人物之一!

吞咽:吞下一個(gè)非脂肪單位,消化,直到他死亡為止,造成小幅傷害,然后給予額外的黃金,獲得吞咽技術(shù),直到吞下另一個(gè)技術(shù)的單位為止。

焦土:如果用火焰覆蓋大地,焦土?xí)ι厦鏀橙说膯挝?,但末日使者及其控制單位有醫(yī)療效果。同時(shí),將末日使者的移動(dòng)速度提高了16%。

死亡:分散目標(biāo)部分的靈魂,造成傷害。如果目標(biāo)等級(jí)是特別數(shù)字的倍數(shù)或25,就會(huì)造成額外的傷害。

末日:對(duì)目標(biāo)施加末日的懲罰,目標(biāo)將無(wú)法使用技術(shù)和道具,不斷受到傷害。

第二,刀塔的傳說(shuō)在12月簽署了英雄狼人。

畫(huà)風(fēng)錯(cuò)了,狼人在此前傳聞的11月份簽下了英雄,但11月份出了老綠,所以狼人對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō)當(dāng)然繼承了12月份入英雄。(威廉莎士比亞、狼人、狼人、狼人、狼人、狼人、狼人、狼人)傳說(shuō)來(lái)看狼人的技術(shù)吧!

召喚狼:召喚兩只幽靈狼為狼人而戰(zhàn)。可以攻擊空中單位。召喚狼沒(méi)有碰撞體積,具有50%的魔法抗性。

嚎叫:?jiǎn)酒鹬車(chē)寻顔挝坏膬?nèi)心力量。

野性之心:提高狼人及其控制單位的攻擊速度和攻擊力。

變身:滿月凝固了狼人全身的血液,變身成了狼。得到額外的生命值,致命的一擊,加快攻擊速度。狼人及其控制單位的移動(dòng)速度最大化。

第三,刀塔的傳說(shuō)在12月簽署了英雄的銀針

敏捷型近戰(zhàn)英雄,銀針是一個(gè)非常毫無(wú)顧忌的英雄。前期的大選時(shí)間并不是很強(qiáng),但如果他到了6是比較麻煩活躍的眼位,那就要時(shí)刻小心你身邊有沒(méi)有銀針,銀針打不到蕪湖。因?yàn)檎静蛔?,只能虛偽,所以dps輸出非??膳隆?威廉莎士比亞、哈姆雷特、詬病)近戰(zhàn)單位在刀塔傳說(shuō)中一律排在前列,因此露出酥皮為什么能承受?……。

煙幕:如果投擲煙霧彈,表演區(qū)內(nèi)的敵方單位將無(wú)法使用魔法,攻擊將在一定程度上落空,移動(dòng)速度和攻擊速度將降低25%。煙霧持續(xù)6秒鐘。

閃擊:瞬間移動(dòng)到敵人的單位旁邊,攻擊他,造成額外的傷害。

靠背:Rikimaru不回避這種骯臟的手段。其實(shí)他很擅長(zhǎng)這條路。當(dāng)他從后面攻擊敵人時(shí),會(huì)造成額外的傷害。

永久隱形:英雄不攻擊或使用技術(shù)和物品,總是保持隱形狀態(tài)。

第四,刀塔的傳說(shuō)在12月簽署了英雄盧木

老樹(shù)是從以前的魂盒英雄投票中做出的選擇。此后,召喚師獲得了最高的選票,但老樹(shù)也成為了選手們猜測(cè)的對(duì)象。在12月簽署英雄的是他嗎?讓我們看看他的技術(shù)!

大自然的掩護(hù):改變了一個(gè)朋友單位的外形,隱蔽在樹(shù)林里。這個(gè)單位保持隱形狀態(tài),將移動(dòng)速度提高10%,直到攻擊或離開(kāi)森林375范圍為止。

寄生種子:水晶衛(wèi)士在敵人身上種下寄生種子。寄生種子可以減緩寄生單位24%的移動(dòng)速度,在未來(lái)3秒內(nèi)吸收敵人的生命量,轉(zhuǎn)移到附近500范圍內(nèi)的友邦單位。一共吸了四次。

活著的盔甲:為友邦單位制作魔法藤蔓護(hù)甲,保護(hù)他不受傷害,治療傷口。受到7次攻擊而失效。

瘋狂生長(zhǎng):使木政偉寺周?chē)奶俾蜆?shù)枝瘋狂生長(zhǎng),纏繞周?chē)鷶橙说牡孛鎲挝弧@p繞的單位不能移動(dòng)或攻擊。

第五,刀塔的傳說(shuō)在12月簽署了英雄幽靈

幽靈也是很久以前流傳下來(lái)的英雄。有些玩家期待幽靈的表現(xiàn),但對(duì)早期三星來(lái)說(shuō),應(yīng)該是混盒子英雄,而不是英雄??纯从撵`的技術(shù)。

幽靈日:幽靈投擲了致命的匕首,匕首傷害了路過(guò)的敵人部隊(duì),留下了黑影。被匕首擊中的敵人英雄在移動(dòng)時(shí)也會(huì)留下黑影。鬼魂進(jìn)入黑暗陰影的路徑。無(wú)視地形移動(dòng)的狀態(tài)。黑影同時(shí)提高幽靈或降低敵人單位的移動(dòng)速度。

荒地:當(dāng)敵人英雄周?chē)?50范圍內(nèi)沒(méi)有友軍時(shí),幽靈和他的鏡子會(huì)造成在對(duì)目標(biāo)英雄的攻擊中無(wú)視防御和抵抗的額外傷害。觸發(fā)時(shí)間:0.3秒。

折射:部分減少幽靈的傷害,將傷口折射到周?chē)?000范圍內(nèi)的敵方單位。在300范圍內(nèi),敵人受到了全額傷害,如果距離超過(guò)300 ~ 1000,上海將逐漸減少。

鬼魂的影子很重:幽靈在所有敵人的英雄后面制造鬼魂的影子進(jìn)行攻擊。鬼影無(wú)法控制,鬼影出現(xiàn)后1秒鐘無(wú)法攻擊和移動(dòng)。鬼影擁有本體40%的攻擊力,受到了200%的傷害。幽靈可以用自己代替某些鬼魂的影子。

這是《刀塔傳奇》 12月登錄推測(cè)。你認(rèn)為哪個(gè)最有可能?

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