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【傳說(shuō)之路2活動(dòng)網(wǎng)址】實(shí)事游戲史上30個(gè)最佳動(dòng)作RPG《2021版》!(上圖)

自1984年動(dòng)作RPG游戲《屠龍者(Dragon Slayer)》發(fā)行以來(lái),ARPG這一游戲種類在近幾十年間得到了飛躍發(fā)展。它衍生了多種分支類型,誕生了許多經(jīng)典的IP。所有優(yōu)秀的ARPG游戲都有引人注目的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲玩法。類型也多種多樣。實(shí)時(shí)黑客動(dòng)作游戲、刷子射擊游戲、高成本的開放世界游戲等多種多樣。

海外知名游戲媒體Gaming Bolt最近盤點(diǎn)了30款歷史上最好的ARPG游戲(2021最新版),得到了絕對(duì)權(quán)威的認(rèn)可,絕對(duì)值得一看。值得收藏。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國(guó)電視劇),)游戲很多,所以小編分為上下三期獻(xiàn)給大家。今天是過(guò)去的時(shí)期。我們一起看一下吧。(大衛(wèi)亞設(shè))。

1.《黑暗之魂:重制版》

原版《黑暗之魂》銷售十多年后,《黑魂1》對(duì)游戲界的巨大影響仍然令人印象深刻。

《黑暗之魂:重制版》最初是《黑暗之魂》的實(shí)際增強(qiáng)版本,游戲提供了60幀的流暢體驗(yàn)、更高的分辨率、更好的光線和alpha效果以及其他小改進(jìn)。但是《黑暗之魂:重制版》保留了原版游戲的核心特征。出色的游戲節(jié)奏、完美的游戲設(shè)計(jì)、瘋狂的游戲水平(如塞恩古城和炳村)、發(fā)現(xiàn)阿諾德時(shí)的驚喜。當(dāng)然,還有游戲轟炸的戰(zhàn)斗和老板設(shè)計(jì)。

2.《黑暗之魂3》

是《黑魂》系列的終場(chǎng),《黑暗之魂3》的戰(zhàn)斗在《黑魂1》和《血源詛咒》之間找到了微妙的平衡。

《黑魂3》的boss陣容從黑魂最具象征意義的boss到最惡心的boss ——,霸王Warnel ——設(shè)計(jì)得很好。人物的build差異很強(qiáng)。游戲擁有多種輕武器、重武器、遠(yuǎn)程武器、魔法和奇跡,為許多多注意力游戲提供了激勵(lì)。游戲中有很多隱藏的秘密和有趣的地方,等待玩家發(fā)現(xiàn)。無(wú)論是系列的終場(chǎng)還是驚人的動(dòng)作RPG游戲,《黑魂3》都是必須要做的作品。

3.《巫師3:狂獵》

《巫師3:狂獵》是CD Projekt RED的代表作,該游戲因講故事和制作角色而獲得了眾多贊譽(yù)。更不用說(shuō)出色的任務(wù)和世界設(shè)計(jì)了。

當(dāng)然,《巫師3》的戰(zhàn)斗應(yīng)該是另一個(gè)問(wèn)題,偏偏與當(dāng)時(shí)《血源詛咒》發(fā)行相比,反而顯得無(wú)能為力。但是游戲的輕重?cái)貧?zhàn)斗系統(tǒng)一開始看起來(lái)有些生疏,但很快就發(fā)展成了令人興奮的馬殺馬拉松,還可以玩火石系統(tǒng)和藥水系統(tǒng),游戲的血腥處決技術(shù)也相當(dāng)刺激。(莎士比亞,坦普林)。

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4.《上行戰(zhàn)場(chǎng)》

《上行戰(zhàn)場(chǎng)》的游戲背景設(shè)定在未來(lái)主義風(fēng)格的韋萊斯(馬其頓地名),這款A(yù)RPG游戲憑借其賽博朋克美學(xué)風(fēng)格和反烏托邦的傾向,立即給人們留下了深刻的印象。

玩家在游戲中扮演The Ascent集團(tuán)的前員工,這個(gè)集團(tuán)神秘地崩潰了,而你必須使用各種武器、控制技能和掩體射擊來(lái)與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手集團(tuán)和派系戰(zhàn)斗,阻止他們的陰謀。雖然游戲一開始的戰(zhàn)斗相當(dāng)?shù)臋C(jī)械呆板,但之后卻會(huì)極大地?cái)U(kuò)展,提供大量的自定義build玩法和無(wú)數(shù)攻擊敵人的方式。

5.《暗黑破壞神3》

說(shuō)《暗黑3》首發(fā)表現(xiàn)糟糕,那真的是太看得起它了。但盡管如此,之后暴雪還是對(duì)游戲的方方面面進(jìn)行了大刀闊斧的修改,包括游戲的戰(zhàn)利品系統(tǒng)、難度、升級(jí)系統(tǒng)和設(shè)計(jì),而這些努力的結(jié)果就是讓《暗黑3》成為了迄今為止最棒的刷子游戲之一。

《暗黑3》中的每一個(gè)職業(yè)——從惡魔獵手到死靈法師——都提供了一系列獨(dú)特的能力和游玩風(fēng)格,而流暢且響應(yīng)迅速的戰(zhàn)斗也是令人沉迷。盡管它的endgame(注:泛指游戲完成后激勵(lì)玩家繼續(xù)游玩的內(nèi)容)并不是最有深度的,你仍舊會(huì)在打造更強(qiáng)人物,和打造最愛build上耗費(fèi)數(shù)十個(gè)小時(shí)。

6.《流放之路》

《流放之路》最初的定位是一款《暗黑破壞神2》的精神繼承者,但它很快就發(fā)展出了自己的強(qiáng)大個(gè)性。這款游戲令人費(fèi)解之處就在于即使你遵循build指南,它也未必能保證你成功。

《流放之路》還提供了一些最為復(fù)雜的build選項(xiàng),以及內(nèi)容廣泛的endgame內(nèi)容,包括各種地圖、塔防玩法、搶劫、物品制作,以及令人滿足的戰(zhàn)斗。

你需要大量的時(shí)間才能精通這款游戲,而且游戲還會(huì)不斷地更新變化,但如果你需要一款現(xiàn)代的“暗黑風(fēng)”游戲,你或許需要《流放之路》這款瘋狂的游戲。

7.《破曉傳說(shuō)》

萬(wàn)代南夢(mèng)宮的《傳說(shuō)》系列在這些年推出了幾款非常出色的新作,而《破曉傳說(shuō)》則對(duì)這個(gè)系列進(jìn)行了一次大規(guī)模的改進(jìn)。

游戲提供了廣袤的地區(qū)供玩家探索,畫面也是非常精美逼真,而成本頗高的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和角色之間的互動(dòng)影像則是最顯著的變化。盡管游戲的戰(zhàn)斗仍舊是發(fā)生在分隔的獨(dú)立區(qū)域中的,但它引入了一些新的機(jī)制:比如閃避、反擊技、攻擊強(qiáng)化和打擊強(qiáng)化,這些新機(jī)制極大地改變了游戲的戰(zhàn)斗。你可以不斷增加連擊來(lái)快速地消滅敵人,也可以使用攻擊強(qiáng)化在戰(zhàn)場(chǎng)上創(chuàng)造殺敵的機(jī)會(huì),等等。

8.《血源詛咒》

《血源詛咒》和之前的魂系列游戲有著很大的不同,它帶領(lǐng)玩家來(lái)到了“亞楠”地區(qū),這里充斥著獸人、可怕的怪物,到處充滿著恐怖的氣氛。

《血源詛咒》的藝術(shù)設(shè)計(jì)、音樂(lè)和環(huán)境都是頂級(jí)的,更不用說(shuō)它的故事劇情了。但真正令它閃光的,還是游戲的戰(zhàn)斗。

《血源詛咒》的戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻,不管你是使用「內(nèi)臟暴擊」來(lái)造成巨大的傷害,還是通過(guò)進(jìn)攻來(lái)恢復(fù)血量,游戲更快的節(jié)奏讓遭遇戰(zhàn)變得真正充滿活力了。出色的戰(zhàn)斗加上合理的武器和裝備選擇的設(shè)定,以及精彩的BOSS戰(zhàn)等等,讓《血源詛咒》至今依然受到玩家們的喜愛。

9.《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》

每一款《質(zhì)量效應(yīng)》游戲都是出色的游戲,而《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》將它們匯集在一起,并帶來(lái)了圖像畫面的改進(jìn),和各種重要的改變(包括改進(jìn)了「戰(zhàn)爭(zhēng)資產(chǎn)」和「銀河備戰(zhàn)」)等等。甚至連第一款游戲的戰(zhàn)斗也得到了改善:若干種槍械和技能都獲得了增益效果,玩家現(xiàn)在也有了可以使用任何種族任何槍械的能力。

如果你還沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)Shepard長(zhǎng)官和他了不起的伙伴們對(duì)抗「收割者」的標(biāo)志性戰(zhàn)斗,以及《質(zhì)量效應(yīng)》系列出色的支線故事、設(shè)定和玩家決策的話,那你一定要試試《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》。

10.《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》

盡管《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》的故事可謂一團(tuán)糟,但游戲的戰(zhàn)斗還是hold住了。在游戲中,你可以升級(jí)Talion(游戲的主角),掌握大量不同的技能去制造大破壞,收集戰(zhàn)利品和圍攻敵人,釋放你的攻擊力是一件令人爽爆的事情。

你可以讓你的敵人精神錯(cuò)亂,或者騎著drake向敵人傾瀉大量的火焰攻擊,而游戲的宿敵系統(tǒng)(Nemesis System)也是很棒,你可以使用它來(lái)操控半獸人,通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)獲得戰(zhàn)利品,打造宏偉的半獸人大軍,來(lái)打敗索倫在魔多的勢(shì)力。

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