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鋅垢
技術創(chuàng)造無限的新經(jīng)濟價值
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文/鋅刻度記者楊靜宜
編輯/陳鄧新
1.這是國內(nèi)首首入駐移動歌曲市場的歌曲,從網(wǎng)上開始風景無限。
2.唱首歌吧。2億用戶剛積累起來的時候,全民k歌剛剛上線,沒想到會唱,用全民k歌實現(xiàn)彎道只用了兩年時間。(大衛(wèi)亞設,Northern Exposure)
3.面對更多破局者的威脅,用戶滯留的時間越來越短,對于移動歌曲產(chǎn)品,不僅要在內(nèi)容上展示新事物,而且要時刻掌握用戶需求的變化,不斷擴大消費場景,創(chuàng)造符合用戶社交需求的社區(qū)空間,以滿足用戶社交需求,實現(xiàn)真正的用戶保存。
此前,歌酒吧發(fā)布了專注于語音技術開發(fā)的“未來之聲”實驗室子品牌,發(fā)布會上歌酒吧技術團隊展示了智能混音技術。
早在2018年,一唱歌,為了解決用戶的歌曲曲調(diào)問題,推出了“一鍵修改”功能,但用戶的反應卻很普通。來,唱首歌。這個實驗室今后將展示更多有趣的聲音技術,并將進行全面的品牌升級,所以很快就能看到新歌了。(大衛(wèi)亞設)。
再次出山的歌曲也再次開始“歌唱”,在這個時代,我們真的需要“技術型”的歌曲吧?(錫德比舍爾斯,Northern Exposure)
漸漸沒落的歌曲
這是國內(nèi)首首入駐移動歌曲市場的歌曲,從網(wǎng)上開始風景無窮。2012年,請唱歌。第一次將線下歌唱行為轉(zhuǎn)移到網(wǎng)絡歌曲上,完全改變了用戶的消費觀念和行為。
根據(jù)資料,請唱歌。網(wǎng)上第一天注冊人數(shù)突破10萬人,5天內(nèi)登上應用商店排行榜。2013年10月,用戶數(shù)突破1億,上線一年,唱歌的成績放眼業(yè)界內(nèi)部。
截至2016年第一季度,歌酒吧以65.2%的用戶滲透率位居移動歌唱部門首位,到第三季度,歌酒吧用戶滲透率降至53.6%。
作為歌單、移動K歌領域的先驅(qū),早期依靠內(nèi)置的混響和回聲效果技術積累了大量用戶。但是,隨著行業(yè)競爭者的不斷切入,聲音技術成為所有玩家的標準,在消費場景不斷變化的趨勢下,用戶對技術的需求逐漸減少,在家錄音、維修、發(fā)布等單一消費場景自然無法滿足用戶的需求。(大衛(wèi)亞設)。
這時唱歌,技術上增加了力量,在自己畫的技術生態(tài)圈里陷入了死循環(huán)。(莎士比亞。坦普林。)
2/歌欄技術生態(tài)系統(tǒng)
7年間,歌吧從歌唱類娛樂產(chǎn)品開始擴張,從線下KTV、直播應用程序、歌吧硬件甚至手游開始,打造以聲音技術為核心競爭力的“大昌吧”生態(tài)系統(tǒng)。
布局線下的KTV
2014年,已經(jīng)有2億用戶的在線KGAPP開始布局線,針對擁有獨立系統(tǒng)和數(shù)據(jù)、類似用戶基礎的MACSON演唱。(威廉莎士比亞、溫斯頓、歌曲名言)(KTV)2014年底,KTV品牌“KTV Macson”攜手KTV推出,在網(wǎng)上商船上無縫對接。
2016年,請唱歌。請把麥克松原來的自營模式改成加盟。讓我們用不高的門檻和完美的加盟機制唱歌吧。麥松善廈門店開始激增,就像歌酒吧用戶數(shù)一樣。
CEO CEO陳華公開表示,希望5年后將這種線下開通模式復制到全國2000家KTV商店。
目前簽約的門店數(shù)為500多家,只有預計的四分之一。
在商業(yè)模式上,麥松通過“小快英”的經(jīng)營模式迅速擴張,但實體店目前面臨租金、人力成本上升、經(jīng)營同質(zhì)化等問題。傳統(tǒng)線下,KTV整體呈衰退趨勢。唱歌,麥克松自然也難逃這場災難。
依靠歌曲,《我想和你唱歌》、《歌唱秀》、《歌唱秀》等一系列歌唱游戲看起來豐富多樣,但沒有擊中用戶的消費痛點。例如,正在推出“一鍵錄音曲”和“拍攝mv”功能。傳統(tǒng)的KTV是多人聚集的場景,環(huán)境嘈雜,公共屬性較強。
相反,“APP歌集導入”功能也因為歌曲版權(quán)問題對用戶體驗產(chǎn)生了很大影響。體驗過唱歌吧。體驗了麥松的“導入歌單”功能的劉基蘭(Liu Qijan)對鋅量表記者說:“一開始發(fā)現(xiàn)這個功能的時候,我嚇了一跳。想從聽歌軟件里拿歌單的時候,真的沒有多少歌可以帶進來,操作程序很多,使用起來很不方便?!闭f。
涉足直播應用程序
歌曲也想抓住直播的風,2015年推出了從歌酒吧應用程序衍生出來的獨立的歌酒吧直播應用程序,隨后推出了新產(chǎn)品“火星直播”。
想要抓住風口的歌曲。下半場試水做了,但無奈為時已晚,在映客等直播平臺的流量爭奪戰(zhàn)中,曝光度和流量都不大。這時唱歌的業(yè)務中心仍然在歌欄應用程序中。遭受風口海熱的直播業(yè)務也沒有為歌曲貢獻相當大的現(xiàn)金流。
推出手游
2014年歌酒吧布局手游市長/市場,2015年首次手游“炮兵團”,但這款塔防類游戲
沒有實現(xiàn)唱吧CEO陳華宣稱的“吸引600萬日活用戶進行互動”的預期,如今,在應用商店中早已搜尋不到“炮炮軍團”的蹤跡。唯一值得一提的便只有唱吧智能硬件唱吧麥克風,在2016年登陸德國市場,并且獲得了德國紅點獎。
但智能硬件并非唱吧的核心業(yè)務,作為衍生品的智能硬件自然無法為唱吧力挽狂瀾。
如此看來,唱吧構(gòu)建的技術生態(tài)圈主要以線上用戶為依托,通過引流積累資本。再轉(zhuǎn)身布局線下,實現(xiàn)盈利,完成閉環(huán)。但目前來看,唱吧線上用戶流失加劇,布局線下屢屢受挫,唱吧生態(tài)圈遭遇重挫,在技術這條路上唱吧走得越發(fā)艱難。
3/拼不過的“社交玩家”
2014年,當唱吧剛剛積累了2億用戶的時候,全民K歌剛剛上線,令唱吧沒有想到的是,全民K歌實現(xiàn)彎道超車只用了短短2年。
全民K歌自2014年上線以來,憑借騰訊系海量社交用戶的優(yōu)勢,打著泛熟人社交的定位搶占了大量資源和流量,同時借助騰訊的海量音頻版權(quán),月活躍用戶數(shù)開始激增。
2016年12月,全民K歌宣布注冊用戶總量破3億,登頂移動K歌類APP榜首。
2016年,隨著直播行業(yè)的爆發(fā)式增長,全民K歌上線了直播功能,不同于唱吧推出獨立APP,全民K歌依托本平臺開設新的內(nèi)容板塊,實現(xiàn)了直接引流。
全民K歌相繼加入新的內(nèi)容板塊,包括家族、社區(qū)、在線歌房等,不斷完善閉環(huán)的維度,企圖挖掘更多市場。
在消費升級的大趨勢下,傳統(tǒng)的線下KTV已經(jīng)不能滿足用戶需求,更多元化的消費場景更能貼合用戶的消費行為和需求。
2017年9月,全民K歌發(fā)布并開放測試了“全民K歌LIVEHOUSE店”首家實驗店,在200平方米左右的空間內(nèi)可同時容納近200人,單日進店人流超過千人。
2018年3月,全民K歌LIVESHOUSE店進行了全新升級,包含舞臺區(qū)、觀眾區(qū)、K歌房區(qū)、休閑區(qū)四大功能區(qū)域,在提升用戶K歌核心體驗的同時,打造出更多社交場景滿足用戶需求。
從2018年11月底開始,一款名叫音遇的K歌APP開始走紅,并且持續(xù)保持在社交免費榜的前列。這款應用主打歌曲接唱的游戲玩法,被認為是聲音社交的一種新嘗試,雖然目前聲音識別等部分功能尚不成熟,但其憑借著極強的社交屬性籠絡了大批用戶。
音遇這款在線K歌APP以游戲化玩法切入,一反移動K歌模式常態(tài),因此避開了與頭部K歌應用的競爭,以游戲性和社交性獲得了不少年輕用戶的青睞。
音遇的主要玩法可以歸納為三種,包括勁歌搶唱、熱歌接唱和全民領唱。前兩種的比賽形式是根據(jù)歌詞接出下半句,勁歌搶唱環(huán)節(jié)中的每道題都必須搶答,而熱歌接唱時可以按順序輪流答題,充分保證每人都有發(fā)聲機會,極大的增強了用戶的參與積極性。
在全民領唱中用戶可以選擇想唱的歌曲片段演唱,也可以自主生產(chǎn)內(nèi)容,不僅保證了內(nèi)容的消費同時也加速了內(nèi)容分發(fā),增強了用戶彼此間的連接性和互動性。
4/移動K歌領域生存空間遭搶占
同樣是多元化布局,全民K歌依托社交關系網(wǎng),深入洞察用戶需求不斷豐富使用場景,在保證內(nèi)容生產(chǎn)與傳播環(huán)節(jié)暢通的基礎,新增多種模塊實現(xiàn)多維度擴展,逐漸建立起全民K歌的泛娛樂音樂生態(tài)體系。
音遇從游戲玩法入手,開辟出了移動K歌的新模式,游戲玩法貼近了用戶的娛樂性消費需求,通過極大的互動性維系了用戶間的活躍度。
而回頭看看以聲音技術著稱的唱吧,從去年推出的“一鍵修音”到今年的“智能混音”,除了打技術牌,難產(chǎn)的唱吧似乎已經(jīng)別無他法。而用戶在聲音技術的處理上是否有足夠強烈的需求?至少目前來看,玩社交的K歌產(chǎn)品更能抓住用戶的痛點和需求。
值得注意的是,無論是唱吧、全民K歌還是音遇,作為娛樂信息流產(chǎn)品的實質(zhì)都是對用戶時間及注意力的爭奪。
而從2017年起,短視頻綜合平臺用戶量開始顯著增長,移動K歌領域則遭遇頹勢,隨著短視頻領域黑馬的異軍突起,以快手、抖音為代表的移動產(chǎn)品正在蠶食移動K歌的生存空間。
面對更多破局者的威脅,用戶停留的時間越來越短,對于移動K歌產(chǎn)品來說,不僅要在內(nèi)容上推陳出新,還要時刻把握用戶需求的轉(zhuǎn)變,不斷擴充消費場景,打造社群空間以貼合用戶的社交需求,才能真正實現(xiàn)用戶留存。
移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進入下半場,競爭早已不在圍墻內(nèi),領域內(nèi)的市場蛋糕也越做越小,因此新的市場領域或許能給移動K歌玩家?guī)頇C會。
而保證產(chǎn)品形態(tài)與需求不脫節(jié)的前提下,提升用戶的核心體驗是玩家們實現(xiàn)多維度布局、打造新的市場空間的關鍵。
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