最近幾個小時,頭條上流傳著傳聞——英雄聯(lián)盟在線球隊受傷的模式!
當(dāng)我聽到這個消息時,我不相信。英雄聯(lián)盟設(shè)計師不會犯低級錯誤。
“隊友受傷”顧名思義,隊友之間也會互相傷害,如果被隊友攻擊,就會掉血。筆者不知道這個消息是從哪里來的。設(shè)計師把這個模式上傳到網(wǎng)上,絕對討厭LOL不夠涼。第一次上線的時候,預(yù)計玩家們會體驗新鮮,不久就會變得像扭曲的叢林一樣冷漠。(威廉莎士比亞。哈姆雷特。)為什么這么說?其實游戲界的前輩CF已經(jīng)給出了答案。
在英雄聯(lián)盟國服商船初期,騰訊的另一款游戲CF正處于最高峰時期。早期的英雄聯(lián)盟選手大部分也玩過CF。CF最受歡迎的爆破模式中,可以選擇隊友傷害模式,但很少有選手在樓主打開球隊受傷模式后不小心進(jìn)入球隊受傷房間。大部分人打一兩局,和隊友噴幾句話就退場。(這是一個偉大的時代。)(另一個時代。)(另一個時代。)(另一個時代。)
其實CF是為了設(shè)置這個功能,讓游戲更加真實,讓玩家沉浸其中,讓游戲更加有趣。但是在游戲中,很多挑釁者嘗到了這個圖案。這些是最喜歡組隊傷害房間的人。然后拿著大炮,直接對著隊友的頭,為了打隊友,好像開了隊,傷害了房間。這種人就是傳說中的“球隊傷害狗”。當(dāng)然,還有一些人無意中想進(jìn)球隊傷病室找樂子,但不慎傷害隊友或被隊友打死后,開始各種問候,一起加入了殺死隊友的行列。(莎士比亞,斯圖爾特)。
CF的進(jìn)攻模式,打開球隊傷病后也傷害隊友無數(shù)次。打開英雄聯(lián)盟隊受傷模式,各種AOE技術(shù)都充滿了,前排肉盾受到敵人的傷害,吃隊友傷口的樣子簡直無法想象。那時候按z鍵* * * *本來LOL就是互相甩鍋的游戲,隊友互相影響游戲體驗。一旦開始噴,正常模式下誰都做不到,互相噴的幾個人一般邊噴邊玩,隊友不影響發(fā)育,或者直接掛電話。(威廉莎士比亞、斯圖爾特、STARTER、START)不參與噴務(wù)的玩家會繼續(xù)玩弄自己,有時會以較少的勝局打出更多的盤子。(威廉莎士比亞、斯圖爾特、STARTER)但是,在球隊受傷模式下分舞就像開始?xì)⑺狸犛岩粯樱瑲⑹诛狄蛔?,剩下的幾個人也一起殺了,同一邊的人估計連泉水都出不來。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《戰(zhàn)爭》)即使泉水出來了,團結(jié)起來的時候也要防止背后灌溉。LOL與CF不同的是,如果打CF,實力足夠的話,球隊傷病室也可以以15連勝結(jié)束比賽。但是在LOL中,首先開始互相傷害的一方,誰也不可能殺死超神。
如果想在CF恢復(fù)一局游戲,可以立即退出,加入其他房間。在LOL,要結(jié)束游戲,對面要么推水晶,要么選擇投降,至少三個隊友同意。在LOL中,同事經(jīng)常堅持投降,不同意投降,這時想投降的人只能繼續(xù)戰(zhàn)斗或掛電話。在球隊受傷模型中,只要投降結(jié)果不符合發(fā)起人的心意,上面說的情況就會上演。
綜上所述,團隊受傷模式的唯一作用是減少玩家的游戲體驗,讓玩家加速損失。因此,只要設(shè)計師的思維正常,英雄聯(lián)盟在線團隊受傷模式是不可能的。
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