最近經(jīng)常直播,基本上什么武器都玩。房間里總是有粉絲和我互動。本來看的也很有趣,很淡定。但是每當(dāng)我呼吸的時(shí)候,基本上直到關(guān)鍵時(shí)刻,直播室里都會出現(xiàn)高潮。(*譯者注:譯者注:譯者注:譯者注:譯者注:譯者注)
“主播為什么還不用大招?不發(fā)嗎?”
“上去必殺,大保加接連帶他去!”
“為什么不打,主播是不是連打都不打?”
這時(shí),直播中的一些老鳥會普及到大家身上,高手大戰(zhàn)一般都不進(jìn)修,不輕易放的話,一定會殺。因?yàn)榇蠹壹夹g(shù)都很高,所以很容易對你進(jìn)行進(jìn)修或必殺,所以一定要非常謹(jǐn)慎。
盡管如此,很多觀眾仍然認(rèn)為高手大戰(zhàn)其實(shí)有非常牛逼的打法,相信你技術(shù)足夠高,掌握了這個(gè)打法,就能稱霸平臺,瞧不起群雄。(莎士比亞)。
有這種打法嗎?當(dāng)然存在!
下面為大家解密,流星蝴蝶劍歷史上最無敵的14種打法,看看這14種打法的介紹,就會發(fā)現(xiàn)一切都是無敵的。掌握任何種類都可以統(tǒng)一江湖,但經(jīng)過高手的技術(shù)分析,你會發(fā)現(xiàn),事實(shí)上所有看似無敵的打法,都有解海解海戰(zhàn)略。、、、
無敵第一層的五個(gè)秘訣:[力]、[速度]、[寬度]、[移動]、[距離]
第一類結(jié)束等:[力]
這是所有法力的最底層,也屬于最沒有前途的打法。說起來,其實(shí)是指攻擊力。這種打法追求最好的傷害!
這個(gè)打法追求缺點(diǎn)高的傷害,所以如果對手漏掉了一個(gè)漏洞,他會選擇自己抓住機(jī)會后最長、傷害最大的研修來打。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,) (莎士比亞,哈姆雷特,)如果練到極限,一個(gè)缺點(diǎn)就是使人死亡。(威廉莎士比亞,泰姆派斯特,)——對手不小心的話,只要漏了一個(gè)漏洞,射一下就殺了他,無敵了!
《打法理論》
如果能連續(xù)打出200c,對手暴露漏洞就死定了。
《特點(diǎn)概括》
崇尚這種打法的人最喜歡研究有各種解鎖的超長延壽,甚至無限連。一次性演講者對手的手法存在嗎?當(dāng)然,有類似的把戲。
1.指老虎前后a戰(zhàn)a無限連接(無限3型)。
刀無限掃地(無限連續(xù)掃)。
張總一直從a(無限者)跳下來。
4.印度河后a到a迭代(無限勝龍);
5.匕首無限地朝向地前A(無限勝龍)。
這種打法確實(shí)可以在流星上實(shí)現(xiàn)。只要稍微練習(xí)一下,就能像拳王98C一樣打出超長講臺,使對手無法移動。
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[給你10秒時(shí)間思考,這種打法真的無敵嗎?嗯?好像真的無敵了。]
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《技術(shù)分析》
這種打法一直連發(fā),看起來無敵,但并沒有辦法破解!顯然,這出戲有兩個(gè)主要缺點(diǎn)。
1.你可以無限連,也可以對手。因?yàn)榱餍强梢詮?qiáng)行打斷對方,所以你實(shí)際上不能連續(xù)殺死對方。(對手可以爆F(xiàn),反之可以無限反擊你。)這個(gè)時(shí)候決賽的關(guān)鍵不是無限連接本身,而是誰能更好地利用。如果你只是無限連,(玩過1.00版的玩家應(yīng)該有同感)
2.無限連通常是高難度連接。不失誤很難,一失誤就沒有無限聯(lián)。
3.即使你真的有這么牛逼的操作,也真的能次無限連。為了游戲平衡,預(yù)計(jì)這種無限聯(lián)一定會被禁止使用。(莎士比亞。溫斯頓。)
所以說到底,什么游戲,無限連看起來很牛逼,其實(shí)不太可能成為無敵的手段。一方面游戲本身的機(jī)制會削弱無限連,玩家本身也會被禁止。我用了14種這種打法
無敵打法的最弱的一種。我破解無限連的實(shí)戰(zhàn),請看這個(gè)視頻:觀看視頻
第一類丙等:〔速〕
速就是速度,不僅代表出招速度,也代表收招速度。
速度可以說是所有打法的決定因素,人人皆知天下無功無堅(jiān)不破唯快不破的道理。
所有打法都要建立在速度快到能打到人的基礎(chǔ)上,任你攻擊力再高,高到一招給人打死,你的速度太慢打不到人,想必前途也有限得很,比如你經(jīng)常看到,單挑錘子基本沒人用,但是匕首、劍、虎經(jīng)常有人用,就是因?yàn)樗俣仍娇欤接袃?yōu)勢。這個(gè)速度,包括出招速度,還有收招速度(也就是前搖和后搖)。
出招速度的極致是剛出招就打到人,間隔為0,這樣的招數(shù)除非作弊否則是不存在的。
收招的速度的極致是出完招對手根本反不了,危險(xiǎn)性為0,這樣的招有很多,比如劍的后a,指虎換手,等等?!菜佟匙衷E的極致當(dāng)然是把收招的速度控制的完美無缺了。
《打法理論》
如果出的所有招數(shù)都不可反擊,那必定是無敵的。
《特點(diǎn)概括》
招數(shù)不可反擊,這種打法確實(shí)可以在流星里實(shí)現(xiàn),比如:
1.匕首小跳;
2.劍后A;
3.大刀單A;
4.重武器飄踢;
5.指虎換手;
6.忍刀散招+瞬移等。
一般有個(gè)一年經(jīng)驗(yàn)的玩家,都會善加利用這些招式,一方面可以出招打人,創(chuàng)造機(jī)會,另一方面無論對手是防御到,還是挨打了,自己是絕對安全,立于不敗之地的,于是只要你稍加練習(xí),就能做到:你打?qū)κ志拖翊騼鹤?,對手挨打,就像遇到自己老子,只能干看著?/p>
又能打人,又不怕別人換手,這還不無敵嗎?
……
【給你十秒鐘時(shí)間思考,這樣的打法真的無敵嗎??好像確實(shí)十分無敵】
……
《技術(shù)分析》
就算真的能所有招都不能反擊,那也未必是無敵的,這里給出三個(gè)破解之道。
1:首先不能反的招不代表他躲不開,比如,匕首用小跳打錘子,錘子確實(shí)是沒法防反的,但是雖然防御反擊不可以,但是可以換個(gè)思路,閃避他的招式再反擊,這樣就不是完全沒有反擊的機(jī)會了,通過自身靈巧的走位,讓他打空,然后自己反打抓招。轉(zhuǎn)步,貼身蹲,貼身跳,控距后撤都可以,辦法有很多。其他招式也是一樣的道理。
2:不能反擊的招,如果打到人,沒法被反擊,當(dāng)然安全,但是不能反擊的招一定是“不破防”的。對手若靜下心來,不反擊你,也就沒什么威脅可言,殺傷力0。所以這種進(jìn)攻思路的玩家,最怕的就是對手死防,當(dāng)個(gè)烏龜。
3:這種打法利用的是武器自身具備的優(yōu)勢,你用匕首,小跳不能反擊,我選個(gè)匕首以后,我的小跳也不能反擊,說到底沒什么技術(shù)含量,算不得一個(gè)技術(shù)層面的優(yōu)勢。
總的來看,這種打法還是有些可取之處的,但是打法本身殺傷力為0,后面的打法殺傷力不可能低于0,〔速〕字訣倒數(shù)第二,頗為恰當(dāng)。
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